Testkammare 03 | Portal: Prelude RTX | Genomspelning, Gameplay, Utan Kommentarer, 4K
Portal: Prelude RTX
Beskrivning
Portal: Prelude RTX är en imponerande omgestaltning av den älskade modden från 2008, som blåser nytt liv i Portal-universumet med banbrytande grafik. Spelet, som släpptes i juli 2023, är ett samarbete mellan de ursprungliga modskaparna och NVIDIA, och det integrerar avancerad RTX-teknik för att dramatiskt förbättra den visuella upplevelsen. Som en inofficiell prequel till originalspelet kastar det spelaren in i rollen som Abby, en testperson i Aperture Science-anläggningar före GLaDOS maktövertagande. Med en helt ny kampanj som bjuder på nitton utmanande testkammare, fullt uttalade karaktärer och en speltid på åtta till tio timmar, erbjuder Prelude RTX en djupare inblick i den ikoniska världen. Den mest slående funktionen är den visuella övergången med ray tracing och DLSS 3, som ger en realism som kan mäta sig med moderna AAA-spel, samtidigt som RTX IO säkerställer snabbare laddningstider. Trots en del blandade reaktioner gällande prestanda och svårighetsgrad, står releasen som ett bevis på moddgemenskapens kreativitet och potentialen i NVIDIA:s RTX Remix-verktyg.
Testkammare 03 i Portal: Prelude RTX, med undertiteln "Get the Blue", är en av de tidiga, men fundamentala, utmaningarna som introducerar spelaren till de fulla kapaciteterna hos Aperture Science Handheld Portal Device. Denna kammare är inte bara en avgörande introduktion till spelets kärnmekanik, utan fungerar också som ett fantastiskt skyltfönster för RTX-remastrens grafiska förbättringar. Kammarens design fokuserar på vertikalitet och att förvärva den nya dubbelportal-pistolen, vilket utmanar spelarens spatiala resonemang och förbereder dem för framtida, mer komplexa pussel.
När spelaren kliver in i Testkammare 03 möts de av Aperture Sciences karaktäristiska, sterila miljö, nu återgiven med enastående detaljrikedom tack vare ray tracing och högupplösta texturer i RTX-versionen. Kammaren är uppbyggd i flera nivåer med ett betydande vertikalt stup i mitten. Initialt befinner sig spelaren på en övre gång. Målet är omedelbart tydligt: en fullt fungerande Portal Gun, kapabel att skapa både blå och orange portaler, befinner sig på en plattform över en klyfta. Den portalpistol spelaren initialt har kan bara skapa orange portaler. Det första pusslet handlar därför om att nå denna uppgraderade enhet, vilket uppnås genom att använda den begränsade funktionaliteten hos den ensamma portalpistolen för att navigera till plattformen. Detta är en rättfram uppgift som förstärker de grundläggande principerna för portalresor.
När den uppgraderade Portal Gun är förvärvad, avslöjar Testkammare 03 sin sanna natur. En osynlig Aperture-vetenskapsman, via röstmeddelande, informerar spelaren att deras portalenhet nu är "fullt operativ". Detta fungerar som både en narrativ ledtråd och en spelmekanisk hint, som uppmanar spelaren att experimentera med sin nya förmåga att placera två distinkta portaler. Resten av testkammaren är utformad för att kräva användning av detta dubbelportalsystem för att fly. Utgången ligger på en hög avsats, otillgänglig med konventionella medel.
Lösningen på kammaren ligger i en klassisk Portal-manöver: "flinging". Spelaren måste använda kammarens höjd till sin fördel. Genom att placera en portal på en hög vägg och en annan på golvet i huvudkammaren, kan spelaren skapa en loop. Genom att upprepade gånger falla genom golvportalen och dyka upp från väggportalen kan de bygga upp fart. Denna fart är nyckeln till att skjuta sig över kammaren till utgången. RTX-belysningen spelar en stor roll här, då portalernas glöd och partikeleffekterna som drar förbi när spelaren ökar farten intensifieras visuellt, vilket skapar en mer uppslukande och spännande upplevelse. Kammarens reflekterande ytor, en viktig funktion i RTX-uppgraderingen, förstärker ytterligare den visuella effekten av portal-flinging.
Det sista steget i pusslet kräver att spelaren, i luften, flyttar en av sina portaler till en yta nära utgångsplattformen. Detta kräver en kombination av timing, precision och förståelse för spelets fysik. Att framgångsrikt utföra denna manöver och landa på utgångsplattformen ger ett tillfredsställande avslut på testkammaren, vilket befäster spelarens grepp om dubbelportalsmekaniken. Kammaren avslutas med att spelaren passerar genom ett materialemancipation grill, en välkänd syn för Portal-veteraner, som löser upp all obehörig utrustning, inklusive portalerna.
I grund och botten är Testkammare 03 i Portal: Prelude RTX en mästerligt utformad handledning förklädd till ett pussel. Den integrerar sömlöst förvärvet av en nyckelspelmekanik med en praktisk tillämpning av den. RTX-remastern lyfter denna upplevelse och förvandlar den sterila testkammaren till en visuellt imponerande miljö som visar kraften i moderna renderingstekniker. Samspelet mellan ljus, skugga och reflektion, allt frånvarande i originalmodden från 2008, ger ett nytt lager av atmosfär och inlevelse till denna klassiska fan-skapade nivå.
More - Portal: Prelude RTX: https://bit...
Visningar:
491
Publicerad:
Jul 25, 2023