Nivå 2-2 - Alfheim | Spelar Oddmar
Oddmar
Beskrivning
Oddmar är ett färgstarkt actionäventyr i plattformsgenren, djupt rotat i nordisk mytologi, utvecklat av MobGe Games och Senri. Spelet följer den titulära karaktären, Oddmar, en viking som kämpar för att passa in i sin by och känner sig ovärdig en plats i Valhall. Först sedd som en outsider på grund av sitt ointresse för vikingarnas traditionella livsstil, får Oddmar en chans att bevisa sitt värde när en älva besöker honom i en dröm och ger honom speciella hoppförmågor med hjälp av en magisk svamp, precis när hans bybor försvinner mystiskt. Detta markerar början på Oddmars resa genom magiska skogar, snöklädda berg och farliga gruvor för att rädda sitt folk och tjäna sin plats i Valhall.
Spelmekaniken bygger på klassisk 2D-plattform, med löpning, hopp och attacker. Oddmar navigerar genom vackert handgjorda nivåer fyllda med fysikbaserade pussel och plattformsutmaningar. Hans rörelser är precisa, och hans förmåga att skapa svamplattformar är särskilt användbar för vägghopp. Nya förmågor, vapen och sköldar låses upp under spelets gång, köpta med insamlade trianglar. Spelvärlden är visuell påkostad med en handritad stil och flytande animationer, ofta jämförd med Rayman Legends. Varje nivå innehåller dolda samlarföremål som ökar spelets omspelningsvärde.
Nivå 2-2 i Alfheim tar spelaren djupare in i den förtrollade skogen, en värld full av frodig grönska och fantastiska varelser. Denna nivå utmanar spelaren genom precisa hopp, med Oddmars svampfunktion som är avgörande för att korsa avgrunder och navigera vertikala partier. Väggklättring är också en viktig del för att ta sig uppåt. Miljön själv presenterar faror som taggiga rankor som kräver noggrann manövrering.
I nivå 2-2 möter Oddmar olika fiender, oftast gobliner, som testar hans stridsfärdigheter. Fienderna är strategiskt placerade vid svåra plattformsavsnitt, vilket kräver en kombination av strid och akrobatik. Utöver huvudmålet att klara nivån finns det samlarföremål, som mynt på svåråtkomliga platser, och de eftertraktade "drömbitarna" eller speciella mynten som uppmuntrar till utforskning och belönar skickligt spel.
På slutet av nivå 2-2 gör Oddmar en betydande upptäckt. Han hittar ett övergivet vikingahus där han upptäcker sin väns, Vaskrs, dagbok. Dagboken avslöjar Vaskrs tragiska historia: hur han som ung krigare vägrade leda en expedition som skulle skada skogen, blev förvisad och senare fick kraft av en älva för att skydda skogen, men drogs in i en konflikt med kaosguden Loke. Loke förbannade Vaskr, och trots älvans försök kunde hon inte bryta förbannelsen på grund av Lokes inflytande. Denna upptäckt ger Oddmar en ny förståelse och ett utökat syfte för sitt äventyr.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 2
Published: Apr 16, 2022