Hem, Dag 3 | Plants vs Zombies 2 | Genomspelning, Gameplay, Ingen kommentar
Plants vs. Zombies 2
Beskrivning
I spelet Plants vs. Zombies 2, en fortsättning på det älskade strategiska försvarsspelet, får spelare en introduktion till spelmekaniken i den tidiga delen av spelet. Den här delen, "Hem, Dag 3", är en viktig del av den inledande sekvensen. Spelet, som släpptes 2013 av PopCap Games och publicerades av Electronic Arts, bygger vidare på grunderna från sitt föregångare och introducerar spelare till nya tidsteman. Men innan spelaren ger sig ut på sin tidsresande resa till antikens Egypten eller vilda västern måste de försvara sin egen framsida i handledningsvärlden som kallas Spelarens hus. Dag 3 i denna värld är specifikt utformad för att lära spelaren om defensiv uthållighet och vikten av bromstaktik mot tuffare fiender.
Scenen för Hem, Dag 3 är en nostalgisk återkomst till den klassiska framsidan som fans av originalspelet kommer att känna igen, om än med uppdaterad grafik och några subtila förändringar. Till skillnad från vanliga nivåer som använder de fulla fem filerna på gräsmattan, är detta handledningssteg begränsat till de tre centrala filerna. Detta designval fokuserar handlingen, vilket gör att nya spelare kan hantera sina resurser utan att överväldigas av ett brett slagfält. Den visuella atmosfären är ljus och förortsmässig, vilket etablerar tidslinjen "Modern tid" innan Crazy Daves tacorelaterade upptåg initierar tidsresande berättelsen.
Från ett spelmekaniskt perspektiv är Dag 3 betydelsefull eftersom den formellt introducerar Conehead Zombie till uppföljaren. Medan Basic Zombie utgör ett litet hot, har Conehead ungefär dubbelt så mycket hälsa på grund av sitt skyddande hjälm med konform. För att motverka detta ökade hot använder nivån en mekanik för "förhandsplanterade växter". Beroende på versionen av spelet börjar spelaren i etappen med en till tre Wall-nuts som redan är planterade på gräsmattan. Dessa defensiva barriärer är avgörande för att demonstrera konceptet att "tanka" skada – vilket gör det möjligt för offensiva växter som Peashooters att besegra fiender medan de är distraherade med att äta Wall-nuts.
Strategin för denna nivå är enkel men grundläggande. Spelaren har tillgång till en begränsad arsenal, främst bestående av Sunflower (för ekonomi), Peashooter (för offensiv) och Wall-nut (för försvar). Eftersom de förhandsplanterade Wall-nuts ger omedelbart skydd, är spelaren fri att fokusera på att etablera en stark sol-ekonomi tidigt i rundan. Standardtaktiken innebär att plantera en kolumn av Sunflowers i den bakre filen medan Zombies gnager på de förhandsplanterade försvaren. När ekonomin är stabil kan spelaren fylla filerna med Peashooters. Nivån fungerar som en "kontroll" för att säkerställa att spelarna förstår att starkare zombies kräver fler träffar för att besegras och att defensiva växter kan köpa den nödvändiga tiden för att landa dessa träffar.
Att slutföra Hem, Dag 3 belönar spelaren med Potato Mine, en kraftfull engångsexplosiv växt. Denna belöning är tematiskt lämplig, eftersom nivån belyser behovet av högskade-lösningar för pansrade hot. Potato Mine blir ett viktigt verktyg för tidig spel-ekonomihantering i efterföljande nivåer, eftersom den billigt kan ta ut starka fiender som Conehead Zombie medan spelaren bygger upp sin solproduktion. Hem, Dag 3 fungerar därmed som bron mellan grundläggande skjutmekanik och strategisk resurshantering, vilket förbereder spelaren för de mer kaotiska och finurliga utmaningarna som finns i de senare tidsperioderna av Plants vs. Zombies 2.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Publicerad:
Jan 31, 2020