Sten, Sax, Kajuk | Borderlands 2 | Som Krieg, Genomgång, Utan kommentarer
Borderlands 2
Beskrivning
Borderlands 2 är ett förstapersonsskjutspel med rollspelselement, utvecklat av Gearbox Software och publicerat av 2K Games. Spelet, som släpptes i september 2012, är en uppföljare till originalspelet Borderlands och bygger vidare på dess unika mix av skjutmekanik och rollspelsliknande karaktärsutveckling. Det utspelar sig i ett livfullt, dystopiskt science fiction-universum på planeten Pandora, som är full av farligt djurliv, banditer och dolda skatter.
I Borderlands 2 finns en serie sidouppdrag under samlingsnamnet "Sten, sax, död". Dessa uppdrag ges av vapenhandlaren Marcus Kincaid i Sanctuary. Syftet med dessa uppdrag är att introducera spelaren till spelets olika elementala skador. Serien består av fyra på varandra följande delar, var och en fokuserad på ett specifikt element: eld, chock, korrosion och slag.
Det första uppdraget i kedjan är "Sten, sax, död: Eld!" (Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons!). Marcus ber spelaren att gå till hans skjutbana och testa eldeldvapen på ett levande mål – en bandit. För detta ändamål tillhandahåller Marcus spelaren en eldpistol som dyker upp i inventariet. Detta uppdrag visar effektiviteten av eldeldvapen mot fiender utan rustning (mot kött). Efter framgångsrikt slutförande ger Marcus en belöning och erbjuder nästa uppdrag.
Därefter följer "Sten, sax, död: Chock!" (Rock, Paper, Genocide: Shock Weapons!). Den här gången tillhandahåller Marcus chockvapen och ber spelaren att använda dem på ett nytt mål – en "cheapskate" skyddad av en energisköld. Målet är att visa att chockvapen är effektiva för att snabbt ta bort sköldar. Om spelaren dödar målet med en annan typ av vapen, kommer Marcus att tillhandahålla ett nytt mål för korrekt slutförande.
Den tredje delen är "Sten, sax, död: Korrosion!" (Rock, Paper, Genocide: Corrosive Weapons!). På samma sätt som i de föregående uppdragen förser Marcus spelaren med korrosiva vapen och ett mål – en konkurrentrobot. Detta uppdrag demonstrerar fördelen med korrosiv skada mot bepansrade fiender, såsom robotar. Som tidigare kommer att döda målet med ett icke-korrosivt vapen att resultera i att ett nytt mål dyker upp.
Serien avslutas med uppdraget "Sten, sax, död: Slag!" (Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!). Marcus erbjuder att prova slagvapen på en "shoplifter". Slags särdrag är att det inte orsakar betydande direkt skada, utan istället täcker målet med en lila substans, vilket gör det mer sårbart för alla andra typer av skada (utom slag). Därför, efter att målet har täckts med slag, måste det attackeras med ett annat vapen för att slutföra uppdraget. Det är viktigt att göra detta innan slag-effekten försvinner. I konsolversionerna räknas en träff med slagpistolen, följt av vilket annat vapen som helst, även om målet inte var helt täckt av slag. Precis som i tidigare uppdrag, om målet dödas utan att först använda slag, kommer Marcus att ställa ut ett nytt. Detta uppdrag ger ett bra tillfälle att skaffa slagvapen tidigt i spelet. Spelaren kan ta det tillhandahållna slagvapnet och lämna skjutbanan för att slutföra andra uppdrag. Efter att ha slutfört hela serien av "Sten, sax, död"-uppdrag dyker en bandit med oändlig hälsa upp på Marcus skjutbana, kallad "Target Practice", vilket är bekvämt för att testa olika vapen.
Alla uppdrag i "Sten, sax, död"-serien är valfria och tillgängliga för spelare på nivå 7 till 29 i vanligt spelläge och från nivå 36 i True Vault Hunter Mode. Belöningen för att slutföra varje del inkluderar erfarenhet, och vissa även pengar. Uppdragen tas och lämnas till Marcus Kincaid i hans butik i Sanctuary. Denna serie uppdrag fungerar som en slags handledning för att använda elementala vapen, vilket är en viktig mekanik i Borderlands 2.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 2
Published: Feb 03, 2020