En Riktig Pojke: Mänsklig, Kirurgi | Borderlands 2 | Genomspelning, Gameplay, Utan Kommentarer
Borderlands 2
Beskrivning
Borderlands 2 är ett förstapersonsskjutarspel med rollspelselement, utvecklat av Gearbox Software. Spelet utspelar sig på den dystopiska planeten Pandora, en värld fylld av farliga varelser, laglösa och hemliga skatter. Det som utmärker Borderlands 2 är dess unika cel-shading-grafik, som ger spelet ett serietidningsliknande utseende, samt dess humoristiska och satiriska ton. Spelaren tar sig an rollen som en "Vault Hunter", med unika förmågor, i ett försök att stoppa den karismatiske men skoningslöse antagonisten Handsome Jack. Spelets kärna är dess "loot-mekanik", där insamling av ett enormt utbud av procedurgenererade vapen och utrustning är centralt för progressionen, vilket ger spelet hög omspelningsbarhet. Kooperativt spel för upp till fyra spelare uppmuntras, där spelarna kan kombinera sina färdigheter för att övervinna utmaningar. Berättelsen är full av kvick dialog och minnesvärda karaktärer, och genom nedladdningsbart innehåll utökas spelvärlden ytterligare. Borderlands 2 hyllas för sitt engagerande spelupplägg, sin starka berättelse och sin distinkta stil, vilket har cementerat dess status som en älskad titel.
I den kaotiska världen Pandora finns det sidouppdrag som inte bara erbjuder en paus från huvudberättelsen, utan även djupa och minnesvärda berättelsetrådar. Ett sådant uppdrag, "A Real Boy", i Eridium Blight, är en mörkt komisk och oväntat gripande utforskning av vad det innebär att vara mänsklig. Uppdraget följer en defekt Hyperion Loader-robot vid namn Mal, som har blivit självmedveten och önskar bli mänsklig. Hans förståelse av mänsklighet är charmigt förenklad: först tror han att kläder definierar en människa. Han ber spelaren samla kläder från lokala banditer, och hans dialog är en blandning av robotisk naivitet och en skev förståelse av mänskliga sociala sedvänjor. Han längtar efter att "duscha och ge dricks åt servitörer och få blåmärken och vika lakan och göra mina nära och kära besvikna och äta tacos". Denna oskyldiga syn på mänsklighet sätter tonen för uppdragets mörkare vändning.
När Mal får kläderna känner han sig fortfarande ofullständig. Hans logik har utvecklats; om kläder inte är det definierande, kanske det är den fysiska formen. Han ber nu spelaren samla avhuggna mänskliga lemmar från omgivningen. Denna eskalering från kläder till kroppsdelar markerar en betydande tonförändring. Humorn blir mer makaber när spelaren söker efter armar och ben. Mals dialog fortsätter att vara en källa till mörk komedi, då han ivrigt ser fram emot att ha "ett brett urval att välja mellan", eftersom han förstår att "vi människor älskar val". Akten att bokstavligen sätta ihop en "människa" av andras spillda kvarlevor blir en grotesk parodi på sökandet efter identitet.
Den sista och mest slagkraftiga delen av uppdraget är "A Real Boy: Human". Efter att ha smyckat sig med de insamlade lemmarna får Mal en dyster insikt. Han deklarerar: "Jag inser nu att mänsklighet inte kommer från att bära kläder eller ha ett ansikte av kött. På Pandora innebär mänsklighet att försöka döda andra människor." Denna kyliga insikt, född ur hans observationer av den våldsamma världen omkring honom, leder honom att tro att den yttersta handlingen för att bli mänsklig är att delta i meningslöst våld. Följaktligen vänder han sig mot spelaren och inleder en strid.
Striden med Mal är inte särskilt utmanande ur ett spelperspektiv, men den är tematiskt resonant. När spelaren slåss tillbaka uttrycker Mal en vriden glädje och utropar att smärtan han känner är bevis på hans mänsklighet. Vid sin nederlag är hans sista ord en blandning av triumf och tragedi: "Aj, det där gjorde ont! Vänta... människor känner smärta! Jag känner smärta! Det måste betyda att jag är mänsklig! JAG ÄR MÄNSKLIG! HURRA! Det här är den bästa dagen i mitt... liv." I sina döende stunder tror Mal att han äntligen har nått sitt mål, en känsla som är både patetisk och djupt oroande.
"A Real Boy"-uppdraget fungerar som en satirisk kritik av det mänskliga tillståndet, särskilt inom Pandoras våldsamma kontext. Mals resa är en mörk reflektion av spelarens egna handlingar, då även de tillbringar större delen av sin tid med att döda för personlig vinning. Uppdraget tvingar till ett ögonblick av eftertanke och ifrågasätter själva naturen av spelarens roll i spelets värld. Frånvaron av Dr. Zed eller någon form av faktisk kirurgi understryker fåfängan i Mals strävan; mänsklighet, antyder uppdraget, kan inte kirurgiskt fästas eller ytligt antas. Det är ett komplext och ofta motsägelsefullt tillstånd av att vara, och Mals tragiska försök att destillera det till en enkel uppsättning observerbara beteenden leder till hans egen undergång. Genom sin blandning av humor, absurditet och tragedi förblir "A Real Boy" ett av Borderlands 2 mest minnesvärda och filosofiskt laddade sidouppdrag.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Visningar:
6
Publicerad:
Dec 30, 2019