Borderlands
Orodha ya kucheza na TheGamerBay RudePlay
Maelezo
Borderlands ni mchanganyiko wa mchezo wa kucheza wa mtu wa kwanza na mchezo wa kuigiza ambao unajidhihirisha kupitia mtindo wake wa sanaa wa kitabu cha katuni wenye rangi nyingi, ucheshi usio na heshima, na umakini mkubwa kwa bidhaa. Iliyotengenezwa na Gearbox Software na kutolewa kwa mara ya kwanza mwaka wa 2009, Borderlands asili ilikuja wakati ambapo wapigaji wengi walikuwa wakielekea kwenye uhalisia mkali. Badala yake, Gearbox ilitumia michoro ya cel-shaded, wahusika wa kipekee, na toni iliyotiwa chumvi ambayo ilitofautisha na wapinzani kama Call of Duty au Halo. Mfululizo huo sasa ni chapa inayotambulika inayojumuisha vipindi vinne kuu—Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, na Borderlands 3—pamoja na vipindi maalum kama vile Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, viunganishi vya simu, na kampeni kadhaa za DLC.
Mpangilio na Hadithi
Michezo yote ya Borderlands hufanyika zaidi kwenye sayari isiyo na sheria ya Pandora au mwezi wake Elpis, ambapo mashirika makubwa hapo awali yalikuja kutafuta hazina za ajabu ambazo zinasemekana kuwa na utajiri mwingi na teknolojia. Baada ya mashirika hayo kuondoka, sayari hiyo iliachwa kwa waporaji, majambazi, na wawindaji wa bahati wanaojulikana kama Wawindaji wa Hazina—wahusika wachezaji. Hadithi huwa zimepangwa kuzunguka utafutaji wa hazina, ikiwashirikisha wawindaji dhidi ya madhalimu wa kampuni (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), watawala wa eneo, na vikosi vya ajabu vya ajabu au vya juu zaidi. Wakati mada za ulafi, unyonyaji, na utawala mbaya wa kampuni huendeshwa chinichini, toni huwa ya kuchekesha kila wakati, ikichanganya ucheshi na kejeli nyeusi. Wahusika kama vile roboti asiye na uwezo Claptrap, Tiny Tina mkatili lakini mpendwa, na Handsome Jack mpotovu kwa furaha wamekuwa wapendwa wa mashabiki, kwa sehemu kwa sababu ya uandishi mkali na uigizaji wa sauti unaokumbukwa.
Mzunguko wa Uchezaji
Borderlands ilibuni neno "looter-shooter." Silaha hutengenezwa kwa ajali kutoka kwa sehemu, kwa hivyo kila bunduki inaweza kuwa na takwimu za kipekee, athari za uhamishaji, na hata mechanics—kwa mfano, vizindua roketi ambavyo hurusha panga, au bunduki ambazo huimarika unapo zijaza tena. Katalogi ya mchezo mara kwa mara huonyesha "mabilioni ya bunduki," na nadra ya silaha huwekwa rangi kama katika MMORPGs. Mapambano ni ya haraka na ya machafuko, kwa umakini kwenye kuruka pande zote, vibao muhimu, uharibifu wa uhamishaji kwa muda, na, katika vipindi vya baadaye, uwezo wa kusonga kama vile kuteleza na kupanda.
Kila Mwindaji Hazina anayeweza kuchezwa ni wa darasa maalum na ana ujuzi maalum wa hatua. Kuongeza kiwango kunatoa alama za kuwekeza katika miti mitatu ya ujuzi kwa kila mhusika, kuruhusu utaalam kuelekea DPS, usaidizi, au udhibiti wa umati. Uchezaji wa pamoja—skrini iliyogawanyika ya mahali au mtandaoni kwa hadi wachezaji wanne—huongeza uzoefu kwa kuruhusu ujenzi wa ushirikiano; kwa mfano, mchezaji mmoja anaweza kudhibiti umati kwa kuongeza nguvu za Siren huku mwingine akikusanya bonasi za kukwama na darasa la Mwindaji. Mfululizo huu ulianzisha mchezo wa wachezaji wengi ambao unaweza kuingia na kutoka kwa urahisi na mifumo ya kiwango ili wachezaji wa viwango tofauti waweze kutafuta pamoja kwa maana.
Mageuzi Katika Vipindi
Borderlands 2 (2012) iliboresha mchezo wa kurusha bunduki, ilianzisha akili bandia bora, na ilitoa hadithi iliyounganishwa zaidi iliyoandaliwa na Handsome Jack, anayetambuliwa sana kama mmoja wa wahalifu bora katika michezo ya kubahatisha. Upanuzi kama vile Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep—mchezo wa kuigiza wa meza ndani ya ulimwengu—ulionyesha utayari wa watengenezaji kujaribu mchanganyiko wa aina.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), uliowekwa kihistoria kati ya 1 na 2, ulihamisha vitendo kwenda mwezi wa Pandora, ukiongeza mechanics ya mvuto wa chini na usimamizi wa oksijeni lakini ulikosolewa kwa kutumia upya vipengele.
Borderlands 3 (2019) ilidumisha mvuto mkuu wa mfululizo huku ikiboresha mbinu za kusonga, ikiongeza sayari mpya za kuchunguza, na ikiunganisha utamaduni wa utiririshaji hai kwenye wapinzani wake, Kalypso Twins. Ingawa wengine walisifu mchezo wake wa kurusha bunduki na maudhui mengi, wengine walihisi ucheshi ulikuwa chini ya makali, na maswala ya utendaji yalitatiza miezi yake ya kwanza.
Vipindi maalum vinatofautisha toni na mechanics. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) ni adventure ya hadithi inayoendeshwa na chaguo ambayo huongeza hadithi na inalenga zaidi hadithi kuliko kurusha bunduki. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) huchukua mchezo wa kuigiza wa RPG kutoka kwa Assault on Dragon Keep na kuupanua hadi mchezo kamili, ukikubali mada za kuburudisha, kutupa miiko, na darasa la mbalimbali huku ukidumisha mchezo wa bunduki wa bidhaa.
Sanaa, Sauti, na Ucheshi
Mbinu ya cel-shaded huchanganya mistari mizito ya rangi nyeusi na palettes zenye rangi, ikipa ulimwengu muonekano wa kuchorwa kwa mikono ambao huficha vikwazo vya maunzi na kuunda maumbo tofauti kwa maadui na silaha. Nyimbo za sauti huchanganya sauti ya magharibi, midundo ya kielektroniki, na kelele za viwandani, huku uigizaji wa sauti ukitegemea sana muda wa kuchekesha. Uandishi umejaa marejeleo ya utamaduni maarufu, utani wa meta, na ukiukaji wa ukuta wa nne, lakini chini ya ucheshi hupatikana arcs za wahusika wenye maana ya kusikitisha, kama vile majonzi ya kusikitisha ya Roland na Lilith au uhusiano wa baba-binti kati ya Handsome Jack na Angel.
Imechapishwa:
Feb 02, 2020