TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sura ya 12, Chumba cha Udhibiti | Stray | Mchezo Kamili, Mchezo wa Kucheza, Hakuna Maoni, 4K, 60 ...

Stray

Maelezo

Mchezo wa *Stray* ni mchezo wa kusisimua ambapo unacheza kama paka mdogo aliyepotea katika jiji kubwa la roboti lenye kujaa siri na hatari. Hadithi inaanza paka huyu anapoanguka kwenye shimo kubwa na kujikuta katika jiji lililofungwa, ambalo halina wanadamu lakini limejaa roboti zenye akili na viumbe hatari. Jiji hili limejengwa kwa kuiga mji wa zamani wa Kowloon, na linavavutia sana kwa mandhari yake ya barabara zenye taa za rangi, sehemu za chini zilizojaa uchafu, na majengo marefu sana. Roboti hawa wameunda jamii yao wenyewe baada ya wanadamu kupotea kwa njia ya kutatanisha. Hatari katika jiji hili ni pamoja na "Zurks," ambazo ni wadudu wengi wanaoua kila kitu, na "Sentinels," ambazo ni drone za usalama zinazot patrol maeneo fulani. Mchezo unahusu uchunguzi, kuruka-ruka, na kutatua mafumbo kwa kutumia uwezo wa paka. Katika safari yake, paka hukutana na rafiki yake mmoja muhimu, drone ndogo iitwayo B-12, ambaye humsaidia kwa kutafsiri lugha ya roboti, kuhifadhi vitu, kutoa mwanga, na kukwepa hatari. Mchezo huu unatoa uzoefu wa kipekee wa kuona ulimwengu kutoka kwa mtazamo wa paka, na unashughulikia mada za muungano, hasara, matumaini, na maana ya ubinadamu hata katika ulimwengu wa mashine. Sura ya 12, yenye jina la "Control Room," ni sehemu ya mwisho na ya kusisimua sana katika mchezo wa *Stray*. Baada ya kupitia maeneo mbalimbali ya jiji, mhusika mkuu paka, pamoja na rafiki yake B-12, hatimaye wanafikia chumba cha udhibiti cha jiji. Sura hii inalenga zaidi katika kutatua mafumbo na kufikia mwisho wa hadithi, badala ya mapambano ya moja kwa moja na maadui. Mwanzoni mwa sura hii, baada ya kufanikiwa kuwasha na kupanda treni, mchezaji anasafiri hadi eneo la chumba cha udhibiti. Eneo hili ni safi na la kisasa, tofauti na sehemu nyingine za jiji ambazo zimechakaa. Mchezo unaleta tatizo la kwanza la kufungua mlango wa chumba cha udhibiti, ambalo linahitaji ushirikiano kati ya paka na B-12. Baada ya kufanikiwa kufungua mlango, wanapata mlango wa chumba cha udhibiti. Ndani ya chumba hicho, B-12 anakumbuka jambo la mwisho muhimu sana kuhusu historia yake na ya jiji. Baada ya hapo, kazi kuu ni kuwasha mifumo ya jiji ili kufungua paa. Hii inafanywa kwa paka kupita juu ya vitufe vya kompyuta mbalimbali. Baada ya kuwasha kompyuta, mfumo unafunguliwa na milango mitatu ya usalama. Mchezaji analazimika kupata na kuzizima milango hii. Kila moja ya milango hii inahitaji kutatua tatizo dogo la mazingira, ambalo linamalizika kwa paka kufichua nyaya kwa B-12 kuziharibu. Baada ya milango yote ya usalama kuzimwa, hatua ya mwisho ni kuwasha kituo cha kudhibiti paa. Hata hivyo, juhudi hizi zinamlemaza B-12, ambaye hawezi tena kuruka. Kwa upendo, mchezaji anambeba B-12 na kumweka kwenye paneli ya kudhibiti. Hii inaanza tukio la mwisho ambapo paa la jiji linafunguliwa, kuruhusu mwanga wa jua kuingia kwa mara ya kwanza baada ya karne nyingi. Msongo wa jukumu hili la mwisho unamshinda B-12 na anazimika. Baada ya paa kufunguliwa kikamilifu, mchezaji anapata tena udhibiti wa paka. Milango iliyokuwa imefungwa sasa imefunguliwa. Mchezaji anaweza kuchukua muda kutazama jiji lililojaa mwanga wa jua kabla ya kuendelea nje. Kwa kupanda ngazi kadhaa, paka hatimaye anafikia ulimwengu wa nje, akimaliza safari yake ndefu na ngumu, na kuleta mwisho wa kihisia wa mchezo. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay