TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sura ya 10, Midtown | Stray | Mchezo Mzima, Utiririkaji wa Mchezo, Bila Maoni, 4K, 60 FPS, Picha ...

Stray

Maelezo

Mchezo wa *Stray* ni mchezo wa kusisimua ambao unamweka mchezaji kama paka mmoja wa kawaida anayepitia mji wa ajabu, uliochakaa wa kiteknolojia. Mchezo huu, ulioendelezwa na BlueTwelve Studio, unatoa mtazamo wa kipekee wa ulimwengu baada ya maafa, ambapo wanadamu hawapo lakini roboti zenye akili na viumbe hatari huishi. Paka huanguka kwenye mfumo wa kina wa maji taka na kujikuta katika jiji lililozungukwa na kuta, lililokatwa kutoka kwa ulimwengu wa nje. Akisaidiwa na drone ndogo inayoitwa B-12, mchezaji huchunguza mazingira, kutatua mafumbo, na kukwepa hatari huku akifichua siri za jiji na hatima ya wanadamu. Sura ya 10, "Midtown," inaleta mabadiliko makubwa kutoka kwa maeneo ya awali ya mchezo. Wachezaji wanaingia kwenye kituo cha kisasa cha treni ya chini kwa chini, kilichojaa taa za neon na maisha ya roboti. Midtown huonekana kuwa na maendeleo zaidi, lakini pia imechunguzwa vikali na walinzi wa Sentinel, na kuongeza hisia ya mvutano. Jina la roboti iitwayo Clementine huonekana kila mahali, ikionyesha umuhimu wake. Lengo kuu la awali ni kumtafuta Clementine, ambaye anaweza kuwa na ufunguo wa kuelekea nje. Safari ya kumtafuta Clementine inajumuisha kuvinjari barabara kuu, kuingiliana na roboti mbalimbali, na kupanda majengo marefu. Baada ya kumkuta, Clementine ana mpango wa kuwasha mfumo wa zamani wa treni ya chini kwa chini kwa kutumia betri ya atomiki kutoka kiwanda cha Neco Corp. Hii inahitaji mchezaji kusaidia rafiki wa Clementine, Blazer, kupata mavazi ya mfanyakazi ili kuvamia kiwanda. Kupata mavazi haya kunahusisha mafumbo ya mazingira, kama vile kusababisha msongamano wa umati kwa kutumia tepi ya kaseti na redio, na kuamsha roboti iliyolala ili kupata kofia. Baada ya Blazer kuvaa mavazi hayo, mchezaji anaingia katika kiwanda cha Neco Corp, ambacho huendeshwa na mafumbo ya siri na usalama. Hapa, mchezaji anapaswa kukwepa walinzi wa Sentinel kwa kutumia vitu vinavyosonga kama kifungo na kujificha kwenye pipa ili kupita kwenye milango ya leza bila kugunduliwa. Lengo ni kutatua fumbo la masanduku yanayoweza kusongeshwa na sahani za shinikizo ili kupata betri ya atomiki. Baada ya kupata betri na kutoroka, mchezaji anarudi nyumbani kwa Clementine na kuukuta ukiwa tupu na chini ya uchunguzi wa walinzi. Hii inaanza jitihada mpya za kumtafuta Clementine kwa kutumia dalili zake za siri. Dalili hizi huongoza mchezaji kwenye kilabu cha usiku, ambapo huingia kwa njia ya siri. Ndani ya kilabu, mchezaji anafanya kazi ya kupata ufikiaji wa eneo la VIP, akipata kinywaji cha ajabu na kubadilishana na kiwiko cha kudhibiti taa za hatua. Mwishowe, Clementine na Blazer wanapatikana, lakini Blazer anawasaliti kwa walinzi, na kusababisha kukamatwa kwa Clementine na kuacha sura hiyo ikiwa na mwisho wa kusisimua. Katika sura hii, pia kuna vitu vya ziada vya kukusanywa kama kumbukumbu za B-12 na beji mbalimbali, pamoja na fursa nyingi za kutekeleza tabia za paka. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay