Sura ya 9, Antvillage | Stray | Walkthrough, Gameplay, Hakuna Maoni, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Maelezo
Mchezo wa *Stray* ni mchezo wa kusisimua ambao unamweka mchezaji kama paka wa kawaida anayejitahidi kupitia jiji la ajabu lililoharibika. Mchezaji huanza kama paka anayeanguka kwenye shimo la kina, akijitenga na familia yake na kujikuta amepotea katika jiji lenye kuta ambalo halipatikani na ulimwengu wa nje. Jiji hili, lililoharibiwa na ambalo halina wanadamu, linakaliwa na roboti zenye akili, mashine, na viumbe hatari. Mfumo wa mchezo unasisitiza uchunguzi, kuruka-ruka, na utatuzi wa mafumbo, ukimruhusu mchezaji kutumia uwezo wa paka. Mchezaji huandamana na kidude kidogo cha angani kiitwacho B-12, ambacho husaidia kwa kutafsiri lugha ya roboti, kuhifadhi vitu, na kutoa mwanga.
Sura ya 9, "Antvillage," inatoa mabadiliko ya kuvutia kwa mchezo. Baada ya kutoka kwenye maji taka, mchezaji anafika Antvillage, kijiji cha roboti za Companion kilichojengwa juu ya nguzo kubwa. Hapa, B-12 anakumbuka kumbukumbu muhimu sana: kwamba aliwahi kuwa mwanasayansi wa kibinadamu ambaye alihamisha fahamu zake kwenye mtandao wa kidude. Tukio hili linamuathiri B-12 na kumfanya asitafsiri kwa muda, hivyo kumuacha mchezaji peke yake kusaka kijiji hicho. Lengo kuu la Antvillage ni kumtafuta Zbaltazar, mwingine wa Outsiders, kundi la roboti zinazolenga kufikia juu. Zbaltazar hupatikana akitafakari sana, na anafichua kwamba alihamisha fahamu zake kwenye mtandao wa kompyuta wa kijiji, akimaliza safari yake mwenyewe. Hata hivyo, anatoa taarifa muhimu: Clementine, Mgeni mwingine, amefika Midtown na bado ana mpango wa kutoroka. Zbaltazar humpa mchezaji picha ya Clementine na anwani yake, ikiongoza hatua inayofuata.
Kijiji hiki pia kinatoa shughuli za hiari na vitu vya kukusanya. Kuna mchezo wa ziada ambapo mchezaji husaidia roboti mtunza bustani, Malo, kupata mimea mitatu yenye rangi tofauti - njano, nyekundu, na zambarau - ili kuongeza rangi kwenye kijiji. Mchezaji akifanikiwa, atapata beji ya Mimea. Pia kuna kumbukumbu mbili za ziada za B-12 za kugundua, na ushindi wa ziada kwa kuruka kwenye meza ya roboti zinazocheza mchezo wa mahjong. Mchezaji anaweza pia kupata ushindi wa "Territory" kwa kukwangua mahali maalum. Baada ya kukamilisha mahitaji yote katika Antvillage, njia ya kusonga mbele ni kupanda zaidi kupitia mabomba makubwa kuelekea kituo cha treni cha chini kwa chini, ambacho huashiria kuingia kwa sura inayofuata, Midtown.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 14
Published: Jan 21, 2023