TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sura ya 5, Maboma ya Juu | Stray | Matembezi, Mchezo wa Kuigiza, Bila Maoni, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Maelezo

Mchezo wa *Stray* ni mchezo wa kuigiza ulitengenezwa na BlueTwelve Studio na kuchapishwa na Annapurna Interactive. Unampatia mchezaji nafasi ya kucheza kama paka wa kawaida anayetafuta njia yake katika mji wa ajabu wa kimtandao ulioporomoka. Hadithi huanza wakati paka, akitafuta kwa pamoja na wengine, anaanguka kwenye shimo la kina, akitenganishwa na familia yake na kujikuta amepotea ndani ya mji wenye kuta, uliojitenga na ulimwengu wa nje. Mji huu ni mazingira ya baada ya apocalypse, bila binadamu lakini unaishiwa na roboti zenye akili, mashine, na viumbe hatari. Sura ya 5, "Rooftops" (Maboma ya Juu), katika mchezo wa *Stray* huleta mabadiliko makubwa na ya moja kwa moja katika safari ya mhusika mkuu paka. Baada ya kuchunguza makazi yenye pilikapilika, sura hii inaleta changamoto ya kupanda juu ya maboma yaliyojaa viumbe hatari vya Zurks, huku lengo kuu likiwa ni kufunga Transceiver kwenye antena ndefu ili kuwasaidia Outsiders. Sura hii inasisitiza sana vipengele vya kuruka, kuepuka maadui kwa ustadi, na kutatua mafumbo ya kimazingira, huku pia ikitoa kumbukumbu zinazofichua zaidi siri za ulimwengu huo. Safari huanza paka anapotoka katika ghorofa ya Momo, akitumia lifti ya ndoo kufika kwenye maboma ya kwanza. Maeneo ya awali yanaanzisha changamoto kuu ya sura: kusonga karibu na kundi kubwa la Zurks bila uwezo wowote wa kujilinda. Mchezaji anahimizwa kutumia wepesi na akili za paka, mara nyingi kwa kulia ili kuvutia viumbe hivyo na kuwavuta mahali ambapo anaweza kupita salama kwenye mihimili na majukwaa mengine finyu ambayo Zurks hawawezi kupita. Kadri safari inavyoendelea kupanda, vipengele vya kuruka vinakuwa changamano zaidi. Paka anapaswa kusonga kwenye mihimili inayohamia ambayo huzunguka wanapoingia, ikihitaji muda wa kufaa kufika kwenye maboma yafuatayo. Mafumbo ya kimazingira pia yana jukumu kubwa katika kupanda. Katika sehemu moja, mchezaji lazima aburute pipa mahali pazuri ili kupata kimo kinachohitajika kufikia sehemu ya juu. Fumbo lingine linahusisha kufungia kundi la Zurks nyuma ya lango kwa kuvunja mfumo wa kompyuta, kuruhusu njia salama. Haya hufanya mchezo kuwa na mvuto zaidi na kuhitaji umakini. Katika upande mzima wa kupanda, kuna kumbukumbu tatu za B-12 kwa mchezaji kukusanya. Ya kwanza hupatikana karibu na ishara kubwa ya neon isiyo na mwanga. Ya pili iko kwenye ghorofa ya juu ya mnara mkuu, baada ya eneo lenye uzio la Zurks, karibu na ishara ya Neco Corp. Kumbukumbu ya mwisho ya sura haiwezi kukosekana na hupatikana moja kwa moja baada ya kufunga Transceiver kwa mafanikio, ikitoa kipengele muhimu cha hadithi. Kilele cha sura kinatokea kwenye uwanja mkubwa wa juu ambapo paka lazima aitwe kwa lifti ili kufikia antena. Kuamilisha lifti husababisha msururu wa kusisimua ambapo makundi ya Zurks yanatoka ndani ya jengo, kulazimisha mchezaji kuyakimbia bila kuacha hadi lifti ifike. Sehemu hii hutumika kama mkusanyiko wenye mvutano wa ujuzi uliojifunzwa katika sura nzima, ikihitaji mwendo endelevu na uelewa wa nafasi ili kuishi. Kwenye kilele cha mnara, paka hatimaye anafikia antena na kufunga Transceiver. Hatua hii husababisha filamu fupi na upatikanaji wa kumbukumbu ya mwisho ya B-12 kwa sura hiyo. Ufungaji uliofanikiwa wa Transceiver huashiria hatua muhimu mbele katika hadithi kuu ya kuwasaidia Outsiders kufikia ulimwengu wa juu. Sura inahitimishwa kwa paka kurudi chini kwa kutumia ndoo, ikipelekea hatua inayofuata ya matukio yake. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay