Mansion (Split Screen) | Cheza - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Maelezo
Human: Fall Flat ni mchezo wa kipekee wa majukwaa na mafumbo, unaotengenezwa na studio ya Kilithuania No Brakes Games na kuchapishwa na Curve Games. Mchezo huu unajulikana kwa mchezo wake wa kipekee unaotegemea fizikia, ambapo wachezaji hudhibiti tabia yao, Bob, ambaye hupitia ulimwengu wa ndoto unaozunguka. Bob anaonekana kuwa mlegevu na udhibiti wake ni kama wa mtoto mchanga, jambo ambalo husababisha matukio mengi ya kuchekesha na yasiyotabirika. Kila mkono wa Bob unaweza kudhibitiwa kivyake, hivyo wachezaji wanahitaji kuratibu kwa makini ili kushika vitu, kupanda, na kutatua mafumbo yanayohusiana na fizikia. Ngazi za mchezo zimeundwa kwa mtindo huru, zikitoa njia nyingi za kutatua mafumbo na kuhamasisha ubunifu wa wachezaji. Mchezo huu unaweza kuchezwa peke yako au na wachezaji hadi wanane mtandaoni, ambapo ushirikiano huleta mbinu mpya na za kuchekesha za kutatua mafumbo.
Kiwango cha "Mansion" katika Human: Fall Flat kinachukua jukumu la utangulizi mzuri kwa wachezaji. Huu ni ulimwengu wa kwanza wanaokutana nao, na unafanyika katika mandhari ya kupendeza ya visiwa vinavyoelea dhidi ya mandharinyuma meupe. "Mansion" sio tu mafunzo, bali ni sehemu ya mchezo iliyoundwa kwa ustadi ili kuhamasisha majaribio na uvumbuzi. Kupitia changamoto zinazoonekana rahisi lakini zilizojengwa kwa ustadi, "Mansion" huweka msingi wa mwingiliano na utatuzi wa matatizo ambayo ni muhimu kwa viwango vijavyo.
Wakati wa kuanza, wachezaji huletwa kwa Bob, ambaye udhibiti wake unategemea fizikia. Mafunzo mafupi ya video huonekana maeneo ya mwanzo, yakifafanua kwa ucheshi mbinu za msingi za kusonga, kuruka, na hasa, kushika vitu kwa kila mkono tofauti. Mafunzo haya yameundwa kwa makusudi kuwa ya wazi kidogo, kuhamasisha wachezaji kujifunza kwa kufanya badala ya kukariri. Mafumbo ya awali huimarisha mbinu hizi muhimu. Mara moja, wachezaji wanakabiliwa na mlango mkubwa wa mbao unaohitaji kutumia mikono yao kuusukuma, kazi rahisi ambayo inawafanya waelewe mfumo wa kipekee wa udhibiti wa mchezo.
Kwa kuendelea kupitia ua wa mwanzo, wachezaji hukutana na seti ya ngazi zinazoelekea kwenye pengo kati ya majukwaa mawili. Hii huleta changamoto ya kwanza kubwa ya kuruka-ruka na fursa ya kupata mafanikio ya "Mind the gap!" kwa kuruka kwa mafanikio. Rukwama hii ni wakati muhimu wa kujifunza, kwani inahitaji wachezaji kuratibu mbio na kuruka kwao huku wakipanua mikono yao ili kushika ukingo wa pili, mbinu ambayo ni muhimu sana katika mchezo. Mpango wa kiwango hapa ni wa kusamehe; kushindwa husababisha tu kuonekana tena haraka, kupunguza uharibifu na kuhamasisha majaribio ya kurudiwa hadi mbinu hiyo itakapoeleweka. Kwa wale wanaochunguza, kuna njia mbadala, ikiwaruhusu kupitisha kuruka kwa kuendesha ubao uliopo, kuonyesha mtindo huru wa mchezo wa kutatua mafumbo.
Zaidi ya changamoto hii ya awali, kiwango hufunguka ndani ya ua kubwa lililotawaliwa na jumba kuu na sanamu muhimu. Eneo hili lina fursa nyingi za utatuzi wa mafumbo unaoongozwa na majaribio ya kufurahisha. Ili kuendelea, wachezaji lazima wafungue milango mikuu ya jumba hilo, ambalo linahitaji kubonyeza vitufe viwili kwa wakati mmoja. Fumbo hili linaweza kutatuliwa kwa njia mbalimbali, ikionyesha muundo unaonyumbulika wa mchezo. Mchezaji mmoja anaweza kujiweka ili kubonyeza vitufe vyote kwa wakati mmoja, au wanaweza kutumia vitu vilivyo karibu kushikilia kitufe kimoja huku wakibonyeza kingine. Katika mchezo wa ushirikiano, fumbo hili huhamasisha ushirikiano kawaida.
Sanamu katika ua ina kazi mbili. Ni ishara kuu na pia ufunguo wa kufungua mafanikio ya "Pigeon Simulator", ambayo hutolewa kwa kusimama juu ya kichwa chake. Kazi hii ambayo inaonekana kuwa ndogo inahitaji kiasi cha kushangaza cha kusimamia na kupanda, kwa hila huwafundisha wachezaji kuhusu urefu wa viwango na umuhimu wa kutumia mazingira kwa faida yao. Zaidi ya hayo, ujumbe uliofichwa unaweza kuamilishwa kwa kuingiliana na eneo la sehemu ya siri ya sanamu, moja ya vitu vingi vya siri vya kuchekesha vilivyotawanywa katika mchezo. Siri hii maalum huwazawadia wachezaji ambao wako tayari kuchunguza na kuingiliana na kila kipengele cha mazingira.
Ndani ya jumba hilo, mchezo huendelea kuimarisha mbinu zilizowekwa. Wachezaji lazima wapitie vyumba, waendeshe vitu, na wapate njia za ubunifu za kushinda vikwazo. Fumbo moja mashuhuri linajumuisha kutumia gari kuvunja mlango uliofungwa kwa mbao, ikianzisha dhana ya kutumia zana kubadilisha mazingira. Sehemu ya mwisho ya kiwango inahitaji wachezaji kutumia mchanganyiko wa kuruka-ruka na kuendesha vitu ili kufikia njia ya kutokea, ikifikia kilele cha kuruka kwa kuridhisha kwenye utupu, ambayo huwapeleka kwenye ulimwengu mwingine wa ndoto.
Ya kuvutia, kiwango cha "Mansion" kinaonekana tena katika hatua ya baadaye inayoitwa "Ice". Kiwango hiki chenye mandhari ya baridi kina jumba la makazi linalofahamika, lililoharibiwa na theluji, likileta seti mpya ya changamoto katika mazingira yanayotambulika. Matumizi haya maridadi ya mali huongeza utofauti tu bali pia huunda hisi...
Views: 14
Published: Apr 06, 2022