TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mafunzo: Jinsi ya Kucheza | Mimea dhidi ya Zombies 2 | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni

Plants vs. Zombies 2

Maelezo

Plants vs. Zombies 2: It's About Time ni mchezo wa ulinzi wa mnara ulioendelezwa na PopCap Games na kuchapishwa na Electronic Arts. Mchezo huu, ulitoka mwaka 2013 kama mwendelezo wa mchezo wa awali uliopata mafanikio makubwa, unahifadhi mbinu za kimkakati za mchezo uliotangulia huku ukianzisha usafiri wa muda, uwezo mpya wa mimea, na mfumo wa kucheza bila malipo. Utangulizi wa mchezo hu serve kama uanzishaji wa hadithi na kama mafunzo ya jinsi ya kucheza, unachanganya vipengele vya hadithi na mwongozo unaowatayarisha wachezaji kwa vipindi mbalimbali vya historia watakavyokutana navyo. Mafunzo hufanyika katika eneo linalojulikana kwa wachezaji wa zamani: "Nyumba ya Mchezaji," pia inajulikana kama Yadi ya Mbele. Utangulizi huu unajumuisha viwango vitano tofauti vinavyoanzisha hatua kwa hatua sheria za msingi za mchezo, uchumi, na mikakati ya kujihami. Msukumo wa hadithi ni rahisi ajabu lakini una sifa ya ucheshi wa mfululizo: Crazy Dave, jirani wa mchezaji, anakula taco tamu sana kiasi kwamba anatamani kusafiri kurudi nyuma kwa muda ili aili tena. Ili kufikia hili, anamkaribisha mchezaji kwa Penny, gari la kusafiri la wakati lenye akili. Hata hivyo, kabla ya safari ya kupitia muda kuanza, mchezaji lazima atetee nyumba ya Dave kutoka kwa uvamizi wa zombie wa siku hizi. Mchakato wa "Jinsi ya Kucheza" huanza katika Siku ya 1 ya Nyumba ya Mchezaji. Kiwango cha awali kinapunguzwa hadi mambo ya msingi, kikijumuisha njia moja tu ya nyasi badala ya kawaida tano. Mchezo unamwongoza mchezaji kukusanya "Jua," sarafu muhimu inayoshuka kutoka angani. Jua hutumiwa kununua mimea, na mmea wa kwanza unaopatikana ni Peashooter, mmea wa msingi wa kushambulia unaotupa risasi kwa wadudu wanaokaribia. Lengo ni moja kwa moja: panda Peashooters kuharibu zombie kabla hazijafika kwenye nyumba upande wa kushoto wa skrini. Zombie ikifanikiwa kupita ulinzi, Jembe la Nyasi—ulinzi wa dharura unaotumiwa mara moja—litawashwa, likipita juu ya kila kitu katika njia hiyo. Siku ya 2 inaleta dhana ya uchumi. Eneo la kucheza linaongezeka hadi njia tatu, na mchezo unatoa mmea wa Sunflower. Wachezaji wanafundishwa kwamba ingawa Jua la asili hushuka kutoka angani, halitoshi kujenga ulinzi imara. Kupanda Sunflowers hutoa Jua la ziada kwa muda, kuruhusu wachezaji kumudu mimea zaidi ya kushambulia kwa haraka. Kiwango hiki kinaanzisha mzunguko mkuu wa mchezo: panda Sunflowers mapema ili kujenga uchumi, kisha tumia mapato hayo kwa Peashooters kukabiliana na tishio linaloongezeka la zombie. Kadri mafunzo yanavyoendelea hadi Siku ya 3, dhana ya matumizi ya kujihami inatambulishwa kupitia Wall-nut. Mmea huu hufanya kama ngao, ukiwa na afya nyingi lakini bila uwezo wa kushambulia, umeundwa kusimama zombie na kununua muda kwa mimea inayoshambulia kuwashinda. Kiongezo hiki ni muhimu kwa sababu mchezo unamtambulisha Conehead Zombie, adui hodari zaidi anayeweza kuhimili uharibifu zaidi kuliko zombie wa kawaida. Mafunzo yanahimiza kuweka Wall-nuts mbele ya Peashooters kulinda washambuliaji. Siku ya 4 na Siku ya 5 huleta mchezo hadi umbizo lake kamili la kawaida, wakitumia njia zote tano za lawn. Viwango hivi vinamtambulisha Potato Mine, mmea wa bei nafuu lakini unaochukua muda kujiandaa wa kulipuka unaoweza kuharibu moja kwa moja maadui wagumu, kama vile Buckethead Zombie mpya iliyoanzishwa. Kufikia mwisho wa Siku ya 5, mchezaji amejifunza kudhibiti gridi ya njia tano, kusawazisha uchumi wake wa Jua, na kutumia mchanganyiko wa mimea ya kushambulia, kujihami, na yenye uwezo wa kuua mara moja. Baada ya kukamilisha viwango hivi, mchezaji hupata "Hot Sauce" (ufunguo wa hadithi kwa ajili ya taco) na husafiri hadi ulimwengu mkuu wa kwanza, Misri ya Kale. Wakati Nyumba ya Mchezaji inashughulikia mambo ya msingi, uzoefu wa "Jinsi ya Kucheza" unaendelea katika viwango vya awali vya Misri ya Kale na utambulisho wa mbinu mpya, mahususi za mfululizo. Jambo muhimu zaidi kati ya hizi ni "Plant Food." Wakati wa kucheza, zombie fulani zitakuwa na mwanga wa kijani; kuzishinda huzaa jani la kijani liitwalo Plant Food. Kuvuta bidhaa hii kwenye mmea huchochea uwezo wenye nguvu, wa muda. Kwa mfano, kumpa Plant Food Peashooter huibadilisha kuwa bunduki ya Gatling inayotupa mfululizo wa pea, wakati kumpa Sunflower husababisha kutoa mara moja mlipuko wa Jua. Mbinu hii inaongeza safu ya udhibiti wa rasilimali na mwitikio wa dharura kwenye fomula ya ulinzi wa mnara. Zaidi ya hayo, mchezo unatanguliza "Power Ups," seti ya vitendaji vitatu vinavyohitaji mguso ambavyo huruhusu wachezaji kuingiliana moja kwa moja na zombie kwa kutumia vidole vyao. Hivi vinajumuisha "Power Pinch" (baadaye Power Snow), ambayo hugandisha zombie; "Power Toss," ambayo hurusha zombie kutoka skrini; na "Power Zap," ambayo huwachoma umeme. Tofauti na mimea, vitendaji hivi vinagharimu sarafu nyingi za mchezo ili kutumiwa, vikionyesha kama suluhisho la mwisho kwa mawimbi magumu. Kwa muhtasari, mafunzo ya Plants vs. Zombies 2 ni maendeleo yaliyopangwa ambayo huenda kutoka kwa mchezaji mmoja wa ...