Stray | Mchezo Mzima kwa 360° VR - Utaratibu Kamili, Uchezaji, Bila Maelezo, 4K
Stray
Maelezo
Mchezo wa video wa Stray ni mchezo wa kusisimua uliotengenezwa na BlueTwelve Studio na kuchapishwa na Annapurna Interactive, uliotolewa awali mnamo Julai 2022. Mchezo huu unatoa wazo la kipekee kwa kumweka mchezaji kama paka wa kawaida anayetembea katika jiji la kiberi lililoharibika. Hadithi huanza wakati paka huyu, ambaye hapo awali alikuwa akigundua magofu na kundi lake, anaanguka kwa bahati mbaya kwenye shimo refu, akitengana na familia yake na kujikuta amepotea ndani ya jiji lililozungukwa na ukuta na kukatwa kutoka nje. Jiji hili ni mazingira ya baada ya apocalypse, yasiyo na binadamu lakini yaliyokaliwa na roboti, mashine, na viumbe hatari.
Mandhari ni kipengele muhimu cha kuvutia katika Stray, ikionyesha ulimwengu wa kina wa vichochoro vyenye taa za neon, maeneo machafu, na miundo tata ya wima. Aesthetic ya jiji iliathiriwa sana na Jiji la Kowloon Walled la ulimwengu halisi, lilichaguliwa na watengenezaji kwa ajili ya ujenzi wake wa kiasili na mazingira mnene, yenye tabaka, ambayo waliyaona kuwa "uwanja kamili wa kuchezea kwa paka". Mazingira haya yanakaliwa na roboti zenye umbo la kibinadamu ambazo zimekuza jamii na haiba zao baada ya kutoweka kwa kushangaza kwa binadamu, ambao walionekana kujenga jiji lenye ukuta ili kuishi nje ya dunia isiyofaa kabla ya kuangukiwa na tauni au janga lingine. Jiji pia linahifadhi vitisho: Zurks, ambazo ni bakteria waliogeuka, wanaoishi kwa wingi ambao hula viumbe hai na roboti, na Sentinels, drones za usalama zinazopiga doria katika maeneo fulani na kupiga risasi mara tu wanapoona.
Gameplay katika Stray inawasilishwa kutoka kwa mtazamo wa mtu wa tatu, ikizingatia ugunduzi, platforming, na kutatua puzzles zilizobuniwa kulingana na uwezo wa paka huyu. Wachezaji hutembea katika mazingira magumu kwa kuruka juu ya majukwaa, kupanda vikwazo, na kuingiliana na vitu kwa njia za paka - kama vile kugonga vitu kutoka kwenye kingo, kukwaruza milango, au kutumia ndoo kama lifti za muda. Mapema katika adventure, paka hukutana na kufanya urafiki na drone ndogo inayoruka iitwayo B-12. B-12 inakuwa rafiki muhimu, akipanda katika kipande kidogo cha kuvaa mgongoni mwa paka, akitafsiri lugha ya roboti, akihifadhi vitu vilivyopatikana ulimwenguni, akitoa mwanga, akivunja teknolojia kushinda vikwazo, na kutoa vidokezo. B-12 pia ina hadithi yake mwenyewe inayohusu kurejesha kumbukumbu zilizopotea zilizounganishwa na zamani za jiji na mwanasayansi wa zamani. Ingawa mapigano si lengo kuu, kuna mlolongo ambapo wachezaji wanapaswa kukwepa Zurks au Sentinels kupitia kujificha na wepesi. Kwa sehemu ya mchezo, B-12 inaweza kupewa silaha ya muda iitwayo Defluxor kuharibu Zurks. Mchezo unahimiza kuingiliana na mazingira na wakazi wake wa roboti, kuruhusu wachezaji kulia kwa amri, kujisugua dhidi ya miguu ya roboti, kulala, au kukwaruza nyuso, mara nyingi ikisababisha majibu au kutumika kama kazi ndogo za gameplay. Puzzles mara nyingi ni za kimazingira au za fizikia, zinazohitaji wachezaji kutumia wepesi wa paka na uwezo wa B-12 kwa pamoja. Mchezo una interface ndogo ya mtumiaji, ikihimiza wachezaji kutegemea ishara za kimazingira na mazungumzo ya NPC kuelewa malengo.
Hadithi inafuata safari ya paka na B-12 kupitia sekta tofauti za jiji lenye ukuta, ikiongozwa na lengo la kumrudisha paka juu, linalojulikana kama "Nje". Njiani, wanafunua mafumbo ya jiji: kwa nini binadamu walitoweka, jinsi roboti zilipata ufahamu, na asili ya Zurks. Wanashirikiana na wahusika mbalimbali wa roboti, baadhi yao wanatoa misioni ya ziada ambayo inatoa ufahamu zaidi juu ya ulimwengu na historia yake. Kumbukumbu zinazorejeshwa za B-12 hatua kwa hatua zinafunua uhusiano wake na mwanasayansi wa mwisho wa kibinadamu ambaye alijaribu kuokoa wanadamu kwa kupakia ufahamu wao kabla ya hatimaye kunaswa katika mtandao wa jiji. Hadithi inachunguza mada ya uhusiano, hasara, matumaini, kuoza kwa mazingira, na maana ya ubinadamu, hata katika ulimwengu uliojaa mashine.
Maendeleo ya Stray yalianza mwaka 2015 na BlueTwelve Studio, timu ndogo yenye makao yake kusini mwa Ufaransa, iliyoanzishwa na Koola na Viv, ambao hapo awali walifanya kazi Ubisoft Montpellier. Gameplay na mhusika mkuu waliongozwa sana na paka za watengenezaji wenyewe, hasa Murtaugh, paka wa zamani wa mtaani wa waanzilishi, ambaye alitumika kama msukumo mkuu wa kuona kwa mhusika mkuu. Paka wengine kama Oscar na Jun pia walitumiwa kama marejeo ya uhuishaji na tabia, ingawa timu iliepuka kwa makusudi kutengeneza mchezo wa simulizi kali, ikitanguliza gameplay ya kuvutia juu ya uhalisia kamili. Uamuzi wa kutumia roboti kama wakazi wa jiji uliunda hadithi na historia. Ikitangazwa mwaka 2020, Stray ikawa mchezo uliotarajia sana.
Baada ya kutolewa, Stray ilipokea maoni mazuri kwa ujumla na ilifanikiwa kibiashara kwa kiasi kikubwa, ikivunja rekodi kwa mchapishaji wake, Annapurna Interactive, kwenye majukwaa kama Steam. Wakosoaji walisifu muundo wake wa kisanii, gameplay ya kipekee inayozingatia paka, hadithi ya kuvutia, muziki wa asili, na vipengele vya platfor...
Views: 16,674
Published: Mar 24, 2023