TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ngome ya Kutisha | Mchezo wa Rayman Legends | Mchezo Kamili, Hatua kwa Hatua, Bila Maoni, 4K

Rayman Legends

Maelezo

Rayman Legends ni mchezo wa kucheza wa pambizoni wenye rangi nyingi na umaridadi mkubwa, uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier. Mchezo huu, ulitolewa mwaka 2013, ni mwendelezo wa mchezo uliopita wa *Rayman Origins*, ukijenga juu ya mafanikio ya mtangulizi wake kwa kuleta maudhui mapya, uchezaji ulioboreshwa, na taswira za kuvutia. Hadithi huanza na Rayman, Globox, na Teensies wakichukua usingizi wa muda mrefu. Wakati wa usingizi wao, ndoto mbaya zimevamia Glade of Dreams, zikiteka Teensies na kusababisha machafuko. Walipoamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa wanaanza jitihada za kuwaokoa Teensies waliotekwa na kurejesha amani. Ngome ya Kutisha, kama inavyojulikana kwa Kiswahili, ni moja ya viwango vya awali katika dunia ya "Teensies in Trouble" katika mchezo wa Rayman Legends. Ingawa si kiwango cha muziki, Ngome ya Kutisha inatoa uzoefu wa kipekee na wa kuvutia kwa wachezaji. Kiwango hiki kinajumuisha sehemu za ndani na nje ya ngome, kila moja ikiwa na changamoto zake. Katika sehemu za ndani, wachezaji wanapaswa kukwepa mitego kama vile blade za guillotines zinazosonga, ambazo huendeshwa na sahani za shinikizo, na maadui kama vile Lividstones ambao wanaweza kuwa na ngao. Milango ya minyororo hutumiwa kushuka maeneo mapya, na ukuta kuruka ni stadi muhimu kwa kupanda maeneo ya wima na kugundua siri. Miiba huonekana mara kwa mara, ikiwa imetanda kwenye mashimo na majukwaa fulani. Sehemu za nje za Ngome ya Kutisha huendeleza mazingira ya kutisha na ya changamoto. Kwa mvua na radi katika mandharinyuma, wachezaji wanapaswa kukabiliana na Lividstones zaidi na "devilbobs" wanaoruka. Sehemu hii inasisitiza uchezaji wa angani, ambapo wachezaji hutumia minyororo na kuruka kutoka kwenye miwa zinazokula ili kusonga mbele. Kiwango hiki kinakamilika katika msitu, kukiweka mazingira kwa ajili ya kiwango kinachofuata, "Enchanted Forest". Ngome ya Kutisha imeundwa kama kiwango cha kawaida cha pambizoni na si mojawapo ya viwango vya muziki vya mchezo ambapo vitendo vya mchezaji vinasawazishwa na wimbo. Hata hivyo, muziki wa Ngome ya Kutisha wenyewe ni wa anga, na nyimbo zinazoimarisha hisia ya mvutano na uvamizi. Kuna Teensies kumi waliotekwa katika Ngome ya Kutisha, na kiwango cha chini cha Lums 600 kinahitajika kwa kikombe cha dhahabu. Maeneo ya siri, mara nyingi hupatikana kwa kuruka ukuta kwa njia zisizo dhahiri au kwa kuvunja vizuizi vya mifupa vinavyoweza kuharibiwa, huweka Teensies Mfalme na Malkia waliotekwa. Chama cha Malkia, kwa mfano, kinawapa wachezaji changamoto kukariri mfuatano wa majukwaa salama yanayojitokeza na kutoweka, wakati Mfalme Teensie hupatikana katika ngome ya kuruka ambayo lazima ifikiwe kwa ustadi kwa kutumia miwa zinazokula. Teensies wengine huhitaji mchezaji kuingiliana na mazingira kwa njia maalum, kama vile kugonga mito kwa ardhi ili kujirusha kwenye maeneo ya juu au kuzama kwenye madimbwi ya maji ili kupata sehemu zilizofichwa. Kwa kuongezea kurudiwa kuchezwa kwa Ngome ya Kutisha, kuna kiwango chake cha "Invasion," changamoto mbadala, yenye muda ambayo inapatikana baadaye katika mchezo. Toleo hili la kiwango limejaa maadui kutoka dunia ya "20,000 Lums Under the Sea" na kwa kiasi kikubwa kimejaa maji, ikihitaji wachezaji kuogelea kupitia sehemu. Lengo kuu la kiwango cha Invasion ni kukimbia kupitia hiyo haraka iwezekanavyo ili kuwaokoa Teensies watatu kabla ya muda kuisha, ikitoa mbadala wa kasi na wa kusisimua kwa asili inayolenga zaidi uchunguzi. Ujuzi wa shambulio la kasi ni muhimu kwa mafanikio katika mbio hizi zenye muda. Kupitia mchanganyiko wake wa pambizoni za kawaida, uwindaji wa siri, na muundo wa anga, Ngome ya Kutisha hutumika kama utangulizi bora kwa changamoto mbalimbali na taswira za kupendeza zinazofafanua Rayman Legends. More - Rayman Legends: https://bit.ly/3qSc3DG Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay