Dunia 1 | Kisiwa cha Yoshi | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Maelezo
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, kilichotolewa mwaka 1995 kwa ajili ya mfumo wa Super Nintendo Entertainment System (SNES), ni hatua muhimu katika historia ya michezo ya kucheza. Mchezo huu, ambao kimsingi ni hadithi ya awali ya mfululizo mzima wa *Mario*, unajulikana sana kwa mtindo wake wa kipekee wa kuona na mbinu za uchezaji ambazo zimefafanua mfululizo wa *Yoshi*. Hadithi inaanza na kuwasili kwa watoto mapacha, Baby Mario na Baby Luigi, ambao wanatekwa nyara na Kamek. Baby Mario huangukia katika Kisiwa cha Yoshi na huanza safari ya kuwaokoa ndugu yake kwa msaada wa Yoshis.
Dunia ya 1 katika *Yoshi's Island* inajulikana kama "Yoshi's Island" yenyewe. Inatoa mwanzo wenye kuvutia na wenye rangi kwa wachezaji, ikiwa na mandhari ya kijani kibichi, milima laini, na maua yanayoonekana kama yamechorwa kwa rangi. Ngazi ya kwanza, "Make Eggs, Throw Eggs," hutumika kama utangulizi mzuri wa mbinu za msingi za Yoshi. Wachezaji hujifunza jinsi ya kumeza maadui na kuwabadilisha kuwa mayai, ambayo yanaweza kutupwa kwa usahihi. Huu ndio utambulisho wa kwanza kwa adui wa kawaida, Shy Guy, na pia huleta vizuizi kama vile Chomp Rock, ambayo inahitaji akili ya mchezaji kuitumia ili kushinda vikwazo.
Kama tunavyoona katika ngazi kama "Watch Out Below!", Dunia ya 1 inaanza kuanzisha changamoto zaidi. Hapa, hatari za kimazingira huletwa, kama vile Incoming Chomps ambao huharibu ardhi. Pia tunaona mabadiliko ya kwanza ya Yoshi, ambapo anabadilika kuwa helikopta, akionyesha uwezo mbalimbali wa mchezo. Ngazi kama "The Cave of Chomp Rock" huendeleza mandhari ya pango kwa kutumia Chomp Rock kwa njia za ubunifu zaidi, ikiwa na viumbe kama Nipper Plant.
Dunia ya 1 pia huleta changamoto za kwanza za wakubwa. Ngazi "Burt the Bashful's Fort" inamalizika na mechi dhidi ya Burt the Bashful, ambaye hupigwa kwa kutumia mayai. Hii huweka mfano wa jinsi wakubwa wanavyoshindwa katika mchezo huu. Ngazi zinazoendelea kama "Hop! Hop! Donut Lifts" zinahitaji usahihi mkubwa wa kuruka, huku "Shy-Guys on Stilts" ikileta maadui wapya wanaohitaji mbinu tofauti za kushambulia.
Moja ya ngazi za kukumbukwa zaidi katika Dunia ya 1 ni "Touch Fuzzy, Get Dizzy," ambayo huleta Fuzzies. Kazi maalum ya mchezo huu ni kwamba kugusa Fuzzy humfanya Yoshi kuwa kizunguzungu, na kuathiri udhibiti na kuona. Hii ni mojawapo ya mifumo ya kipekee ambayo huonyesha ubunifu wa mchezo. Mwisho wa Dunia ya 1 ni "Salvo the Slime's Castle," ambapo mchezaji hukabiliana na Salvo the Slime, akitumia tena mbinu ya kutupa mayai. Kwa jumla, Dunia ya 1 ni utangulizi mzuri unaofundisha mbinu muhimu za mchezo huku ikihifadhi mwonekano wa kuvutia na wa kupendeza wa dunia ya *Yoshi's Island*.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Tazama:
3
Imechapishwa:
Jun 12, 2024