Dunia 1-7 - Gusa "Fuzzy" Upate Kizunguzungu | Yoshi's Island | Mchezo Kamili, Bila Maoni
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Maelezo
Mchezo wa *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, uliotolewa mwaka 1995 kwa ajili ya mfumo wa Super Nintendo Entertainment System (SNES), ni hatua muhimu sana katika historia ya michezo ya kucheza. Ni kiendelezi cha kiufundi cha mfululizo mzima wa *Mario*, ingawa nambari yake inaweza kudokeza kuwa ni mwendelezo wa moja kwa moja wa mchezo wa mwaka 1990. Mchezo huu unapongezwa kwa kuondoka kwake kwa ujasiri kutoka kwa mitindo ya kawaida ya uchezaji na picha za wakati huo, ukileta mtindo wa "kitabu cha kuchorea" na mbinu ambazo zingeainisha mfululizo wa *Yoshi* kwa miongo mingi ijayo.
Hadithi ya mchezo huu ni tofauti na kile ambacho kawaida huwa katika mfululizo wa *Mario*. Inaanza na storiki akileta ndugu pacha, Baby Mario na Baby Luigi, kwa wazazi wao. Katika safari yao, storiki anashambuliwa na Kamek, mchawi mbaya ambaye ameona kuwa watoto hawa wataleta shida kwa bosi wake, Baby Bowser. Kamek anafaulu kumteka Baby Luigi na storiki, lakini Baby Mario anadondoka kutoka angani, na kutua mgongoni mwa Yoshi kijani katika Kisiwa cha Yoshi. Kwa kutambua uhusiano wa kiakili kati ya ndugu hao, ukoo wa Yoshi unaamua kumsaidia Baby Mario kumwokoa kaka yake.
Kati ya viwango vingi na vya kuvutia katika mchezo huu, "World 1-7 - Touch Fuzzy Get Dizzy" kinasimama kama kiwango kinachokumbukwa sana. Kinajulikana kwa uwezo wake wa kumsababishia mchezaji kizunguzungu kwa njia ya kipekee. Kiwango hiki kinafanya kazi kwa kuwatambulisha maadui wanaoitwa "Fuzzy," ambao ni viumbe vidogo, vinavyoelea hewani. Kila mara ambapo Yoshi hugusana na Fuzzy, haupati madhara ya kawaida ya kuumizwa au Baby Mario kudondoka, bali screen huanza kulegea na kuchezewa kwa njia ya kulevya, rangi hubadilika, na udhibiti wa mchezaji hupungua kasi na kuwa mgumu. Hii inalazimisha mchezaji kupambana na udhibiti ili kumzuia Yoshi asianguke au kugonga vikwazo.
Hata kama mchezo unaonekana kuchorwa kwa mikono, unatumia chipu maalum ya ziada ya Super FX 2 ambayo inaruhusu athari za picha za hali ya juu sana. Wimbo wa muziki pia unakamilisha hali ya kucheza, ukiongeza athari za kichekesho na za ajabu. "Touch Fuzzy Get Dizzy" ni mfano bora wa jinsi Nintendo ilivyothubutu kujaribu na udhibiti wa mchezaji na hisia, na kuunda uzoefu wa kipekee na wa kukumbukwa katika ulimwengu wa michezo ya video.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Tazama:
4
Imechapishwa:
Jun 10, 2024