TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kiwango cha 30 - Kambi na Pumzika | Tiny Robots: Portal Escape | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni

Tiny Robots: Portal Escape

Maelezo

Mchezo wa *Tiny Robots: Portal Escape*, uliozinduliwa mwaka 2024, ni nyongeza ya kuvutia na ya kusisimua kwa aina ya mafumbo na matukio ya mchezo wa simu. Uliundwa na Big Loop Studios na kuchapishwa na Snapbreak Games, mchezo huu ni mwendelezo wa moja kwa moja wa mchezo maarufu wa zamani wa studio hiyo, *Tiny Robots Recharged*. Ingawa unadumisha mtindo wake wa kuvutia wa picha za chini za poly na uchezaji rahisi, *Portal Escape* unaongeza kwa fomula kwa hadithi iliyounganishwa zaidi, mbinu zilizoboreshwa, na mazingira tajiri zaidi, ikithibitisha sifa ya Big Loop Studios katika kutengeneza michezo ya mtindo wa "kutoroka chumbani". Hadithi kuu ya mchezo ni rahisi lakini yenye ufanisi, iliyoundwa kutoa muktadha wa safari ya mchezaji kupitia ulimwengu wa vipimo vingi. Wachezaji hucheza kama Telly, roboti ndogo yenye akili ambayo inashuhudia kutekwa kwa babu yake. Wahalifu, walioonyeshwa kama "waovu" wanaohusishwa na shirika kubwa mbaya, wanaacha karakana ya babu yake ikiwa imeharibiwa. Telly anagundua redio inayomruhusu kuwasiliana na babu yake, ambaye anatoa mwongozo na vidokezo kutoka utekwani. Hali hii inachochea lengo kuu: kumfuata nyara kupitia safu ya milango ya vipimo vingi ili kuokoa mtaalamu wa mhusika mkuu. Hadithi inaendelea kupitia "vignettes" mbalimbali—dioramas za 3D zilizojitosheleza zinazowakilisha ulimwengu tofauti na uhalisi mbadala. Uchezaji katika *Tiny Robots: Portal Escape* unahusu kuchunguza mazingira haya ya 3D yenye maelezo mengi, yanayozunguka. Tofauti na michezo ya kawaida ya adventure ya kubofya na kubonyeza ambayo inaweza kutegemea skrini za 2D zilizosimama, *Portal Escape* inatoa kila ngazi kama sanduku la kiuchumi, la kiufundi au eneo ambalo mchezaji anaweza kuzungusha, kuvuta ndani, na kuendesha. Lengo kuu katika kila ngazi ni kupata mlango wa kutokea, ambao kwa hakika umefungwa nyuma ya safu ya mafumbo ya kiufundi. Wachezaji lazima wachunguze mazingira kwa vitu vilivyofichwa, kama vile funguo, gia, na betri, na kuvitumia kuingiliana na mashine. Mafumbo kwa ujumla ni ya mantiki, yanayomhitaji mchezaji kutambua jinsi vipengele tofauti vinavyounganishwa—kwa mfano, kupata lever iliyokosekana ili kuendesha kreki au kutafsiri kufuli kwa rangi. Sehemu muhimu ya muundo wa mchezo ni kujumuisha michezo midogo. Wakati viwango kuu vinazingatia usimamizi wa hesabu na mwingiliano wa mazingira, kufungua mlango wa mwisho mara nyingi huchochea mchezo mdogo maalum. Kuna aina kadhaa za changamoto hizi, ikiwa ni pamoja na mafumbo ya mantiki ya nafasi ambapo wachezaji lazima wasukume vizuizi au kumwongoza mhusika hadi lengo, na kazi za kumbukumbu. Michezo hii midogo pia inapatikana tofauti katika hali ya "Arcade", ikiwaruhusu wachezaji kuzishughulikia nje ya mipaka ya kampeni ya hadithi kwa tuzo za ziada. Kutenganisha uchunguzi wa msingi na mafumbo tofauti ya mantiki huongeza utofauti kwenye kitanzi cha uchezaji, ikizuia kipengele cha "kutafuta pikseli" cha viwango kuu kuwa cha kuchosha. Kwa taswira, mchezo unajitofautisha na mtindo wa kisanii wa kupendeza, "wa kupendeza" unaovutia watazamaji wengi. Mazingira yametengenezwa kwa muundo wa 3D wa chini wa poly ambao ni rahisi kusomeka kwenye skrini ndogo za simu na unaopendeza kwa macho. Kila ngazi, au "ulimwengu," ina mandhari tofauti—kutoka viwandani hadi magofu ya ajabu yaliyojaa asili—ambayo huweka uzoefu wa kuona safi wakati mchezaji anaendelea. Ubunifu wa wahusika, haswa kwa Telly na roboti zingine zinazofunguliwa, unasisitiza mvuto na utu. Mchezo unajumuisha kipengele cha ubinafsishaji, kuwaruhusu wachezaji kubadilishana sehemu za roboti (vichwa, miili, nyimbo) na kubadilisha mipango ya rangi. Ingawa mabadiliko haya ni ya mapambo tu na hayathiri mbinu za uchezaji, yanatoa safu ya ubinafsishaji ambayo hulipa maendeleo na mkusanyiko. Udalali na maendeleo hufuata mfumo wa bure wa kucheza kawaida kwa jukwaa. Mchezo unatumia mfumo wa nishati na hutolea matangazo ya hiari kwa vidokezo au kuongeza mara mbili tuzo, ingawa mapokezi ya wachezaji yameona kuwa udalali kwa kiasi kikubwa hauathiri ikilinganishwa na washindani wenye nguvu zaidi sokoni. Watengenezaji walishughulikia baadhi ya ukosoaji wa mchezo uliopita, *Tiny Robots Recharged*, haswa kuhusiana na viwango vya wakati. *Portal Escape* kwa ujumla huruhusu kasi ya kustarehe zaidi, ikiwaruhusu wachezaji kutatua mafumbo bila shinikizo la saa inayokimbia, ambayo inalingana vyema na hali ya kutafakari ya aina hiyo. Kwa uhakika, *Tiny Robots: Portal Escape* imepokelewa kama mwendelezo uliobora wa kazi ya awali ya studio. Inachanganya kwa ufanisi upatikanaji wa kawaida na kina cha kutosha kuridhisha wapenzi wa mafumbo. Kwa kuchanganya kuridhika kwa vitendo vya kuendesha vitu vya 3D na hadithi nyepesi ya sayansi-fikra na maadili ya juu ya uzalishaji, Big Loop Studios na Snapbreak Games wameleta mchezo wa mwaka 2024 unaoonyesha nguvu za michezo ya kisasa ya mafumbo ya simu. Kiwango cha 30 cha *Tiny Robots: Portal Escape*, kinachojulikana kama "Camp and Chill," kinatoa alama muhimu n...

Video zaidi kutoka Tiny Robots: Portal Escape