TheGamerBay Logo TheGamerBay

LEVEL 21 - MITA YA USIKU | Tiny Robots: Portal Escape | Uchezaji Kamili, Hakuna Maoni

Tiny Robots: Portal Escape

Maelezo

Mchezo wa *Tiny Robots: Portal Escape*, uliozinduliwa mwaka 2024, ni aina ya mafumbo na matukio yanayovutia sana katika mfumo wa simu. Mchezo huu, uliotengenezwa na Big Loop Studios na kusambazwa na Snapbreak Games, unafuatia mafanikio ya mchezo uliotangulia, *Tiny Robots Recharged*. Ingawa unadumisha muundo wake wa kupendeza wa picha za chini na uchezaji rahisi, *Portal Escape* unapanua zaidi kwa hadithi iliyoandaliwa vizuri, mifumo iliyoboreshwa, na maeneo mbalimbali zaidi, hivyo kuimarisha sifa ya Big Loop Studios katika kuunda michezo iliyokamilika ya aina ya "kutoroka chumbani". Hadithi ya mchezo ni rahisi lakini yenye ufanisi, iliyoundwa kutoa muktadha kwa safari ya mchezaji kupitia ulimwengu mwingi. Wachezaji hucheza kama Telly, roboti ndogo yenye akili, ambaye anashuhudia kutekwa kwa babu yake. Wahalifu, wanaotambulika kama "waovu" wanaohusishwa na shirika kubwa la uhalifu, wanaacha karakana ya babu yake ikiwa imeharibika. Telly anagundua redio inayomruhusu kuwasiliana na babu yake, ambaye anatoa mwongozo na vidokezo kutoka kifungoni. Hali hii inachochea lengo kuu: kuwafukuza watekaji kupitia mlango wa vipimo mbalimbali ili kuwaokoa baba yake mpelelezi. Hadithi inaendelea katika "vignettes" mbalimbali – picha za pande tatu zinazojitegemea zinazowakilisha ulimwengu tofauti na uhalisia mbadala. Uchezaji katika *Tiny Robots: Portal Escape* unahusu uchunguzi wa maeneo haya ya pande tatu yenye utata na yanayoweza kuzungushwa. Kinyume na michezo ya mafumbo ya kawaida ya kubonyeza na kuonyesha ambayo yanaweza kutegemea skrini za pande mbili zilizosimama, *Portal Escape* huwasilisha kila ngazi kama kisanduku cha kiwango cha juu au eneo la uchezaji ambalo mchezaji anaweza kuzungusha, kuvuta ndani na kuendesha. Lengo kuu katika kila ngazi ni kupata mlango wa kutoroka, ambao kwa hakika umefungwa kwa safu ya mafumbo ya kiufundi. Wachezaji lazima wachunguze eneo kwa vitu vilivyofichwa, kama vile funguo, gia, na betri, na kuvitumia kuingiliana na mashine. Mafumbo haya kwa ujumla huendeshwa na mantiki, yanayomhitaji mchezaji kutambua jinsi vipengele tofauti vinavyounganishwa—kwa mfano, kupata lever iliyopotea ili kuendesha crane au kutatua kufuli yenye rangi. Sehemu muhimu ya muundo wa mchezo ni pamoja na michezo midogo. Ingawa ngazi kuu huzingatia usimamizi wa hesabu na uingiliano wa mazingira, kufungua mlango wa mwisho mara nyingi huchochea mchezo maalum mdogo. Kuna aina kadhaa tofauti za changamoto hizi, ikiwa ni pamoja na mafumbo ya mantiki ya nafasi ambapo wachezaji lazima wasogeze vizuizi au kuongoza mhusika kufikia lengo, na kazi zinazohusiana na kumbukumbu. Michezo hii midogo pia inapatikana kivyake katika hali ya "Arcade", ikiwaruhusu wachezaji kukabiliana nayo nje ya mipaka ya kampeni ya hadithi kwa tuzo za ziada. Utengano huu wa uchunguzi wa msingi na mafumbo maalum ya mantiki huongeza utofauti kwenye kitanzi cha mchezo, kuzuia kipengele cha "kuwinda pikseli" cha ngazi kuu kuwa cha kuchosha. Kwa kuonekana, mchezo unajipambanua na mtindo wa kisanii wenye rangi nyingi na "mcheshi" unaovutia kundi kubwa la watazamaji. Maeneo yamechorwa katika umbizo la pande tatu la chini la picha, ambalo linaonekana kwa urahisi kwenye skrini ndogo za simu na linapendeza kwa uzuri. Kila ngazi, au "ulimwengu", ina mandhari tofauti—kutoka viwanda vya viwandani hadi magofu ya kuvutia yaliyojaa asili—ambayo huweka uzoefu wa kuona safi kadri mchezaji anavyoendelea. Ubunifu wa wahusika, hasa kwa Telly na roboti zingine zinazoweza kufunguliwa, unasisitiza mvuto na utu. Mchezo unajumuisha kipengele cha ubinafsishaji, kuwaruhusu wachezaji kubadilishana sehemu za roboti (vichwa, miili, magurudumu) na kubadilisha mipango ya rangi. Ingawa mabadiliko haya ni ya nje tu na hayaathiri mifumo ya uchezaji, yanatoa safu ya ubinafsishaji inayozawadia maendeleo na ukusanyaji. Uuzaji na maendeleo hufuata mfumo wa bure kucheza unaojulikana kwa jukwaa. Mchezo hutumia mfumo wa nishati na hutoa matangazo ya hiari kwa vidokezo au kuongeza mara mbili tuzo, ingawa mapokezi ya wachezaji mara nyingi yamebainisha kuwa uuzaji ni wa kawaida na hauingilii ikilinganishwa na washindani wakali zaidi sokoni. Watengenezaji walishughulikia baadhi ya ukosoaji wa mchezo uliotangulia, *Tiny Robots Recharged*, hasa kuhusu ngazi zenye muda. *Portal Escape* kwa ujumla huruhusu kasi ya kustarehe zaidi, kuwaachia wachezaji kutatua mafumbo bila shinikizo la saa inayopungua, ambayo inalingana zaidi na asili ya kutafakari ya aina hiyo. Kwa hakika, *Tiny Robots: Portal Escape* imepokewa kama maendeleo iliyokamilika ya kazi ya awali ya studio. Inafanikiwa kusawazisha ufikivu wa kawaida na kina cha kutosha kutosheleza wapenzi wa mafumbo. Kwa kuchanganya uradhi wa kushika vitu vya pande tatu na hadithi ya sci-fi ya moyo mchangamfu na thamani za juu za uzalishaji, Big Loop Studios na Snapbreak Games wametoa mchezo wa 2024 unaoonyesha nguvu za michezo ya kisasa ya mafumbo ya simu. *Tiny Robots: Portal Escape* unawasilisha uzoefu wa kipekee katika mchezo wa...

Video zaidi kutoka Tiny Robots: Portal Escape