LEVEL 26 - TENTACLE TUSSLE | Tiny Robots: Portal Escape | Mwongozo kamili, Michezo, bila maoni
Tiny Robots: Portal Escape
Maelezo
Mchezo wa *Tiny Robots: Portal Escape*, uliotoka mwaka 2024, ni mwendelezo wa kuvutia na wenye rangi katika aina ya mafumbo-matukio kwa simu. Imeundwa na Big Loop Studios na kuchapishwa na Snapbreak Games, mchezo huu unajitahidi kuleta uhai zaidi katika ulimwengu wa roboti ndogo zinazotatua mafumbo. Unahifadhi mtindo wake wa picha za chini za polygone na uchezaji unaopatikana kwa urahisi, lakini *Portal Escape* unaongeza hadithi iliyounganishwa vizuri, mekaniki zilizoboreshwa, na maeneo mengi ya kuvutia, hivyo kuimarisha sifa ya Big Loop Studios katika kuunda uzoefu wenye kutuliza wa "kutoroka chumba".
Hadithi ya mchezo ni rahisi lakini yenye ufanisi, ikiweka muktadha kwa safari ya mchezaji kupitia ulimwengu mwingi. Mchezaji anachukua jukumu la Telly, roboti ndogo yenye akili, ambaye anaona babu yake akitekwa nyara na "waovu" kutoka kwa shirika baya. Telly hugundua redio ambayo humwezesha kuwasiliana na babu yake, ambaye humpa mwongozo kutoka uhamishoni. Hii huendesha lengo kuu: kumfuata mtekaji kupitia milango mingi ya pande tofauti ili kumwokoa babu. Hadithi inafunuliwa kupitia "vignettes" - maonyesho ya 3D yaliyojitegemea ambayo yanawakilisha ulimwengu tofauti na uhalisia mbadala.
Uchezaji katika *Tiny Robots: Portal Escape* unahusu kuchunguza maeneo haya ya 3D yenye maelezo mengi na yanayoweza kuzungushwa. Tofauti na michezo mingine ya kawaida ya kusogeza na kubofya, *Portal Escape* huwasilisha kila ngazi kama kisanduku au eneo la kimwili ambalo mchezaji anaweza kuzungusha, kuvuta, na kuendesha. Lengo kuu katika kila ngazi ni kupata mlango wa kutokea, ambao kwa kawaida hufungwa na mafumbo mengi ya kimakanika. Wachezaji lazima wachunguze eneo hilo kwa vitu vilivyofichwa, kama vile funguo, gia, na betri, na kuvitumia kuingiliana na mashine. Mafumbo haya kwa ujumla yanategemea mantiki, yakihitaji mchezaji kuelewa jinsi vipengele mbalimbali vinavyounganishwa, kwa mfano, kutafuta lever iliyokosekana ili kuendesha crane au kufumbua kufuli yenye rangi.
Sehemu muhimu ya muundo wa mchezo ni pamoja na michezo midogo. Wakati ngazi kuu zinahusu usimamizi wa vifaa na mwingiliano na mazingira, kufungua njia ya kutoka kwa mwisho kawaida huchochea mchezo maalum mdogo. Kuna aina kadhaa za changamoto hizi, ikiwa ni pamoja na mafumbo ya mantiki ya nafasi ambapo wachezaji lazima wasogeze vizuizi au waongoze mhusika hadi lengo, na kazi zinazohusiana na kumbukumbu. Michezo hii midogo pia inapatikana kando katika hali ya "Arcade", ikiwaruhusu wachezaji kuzishughulikia nje ya kampeni ya hadithi kwa tuzo za ziada. Mgawanyo huu wa uchunguzi wa msingi na mafumbo maalum ya mantiki huongeza utofauti kwenye mzunguko wa uchezaji, na kuzuia kipengele cha "kuwinda pikseli" cha ngazi kuu kutoka kuwa cha kuchosha.
Kwa kuonekana, mchezo unajitokeza kwa mtindo wa rangi, "mzuri" unaovutia watazamaji wengi. Maeneo yamechorwa kwa mtindo wa 3D wa poligoni za chini, ambao unaweza kusomeka kwa urahisi kwenye skrini ndogo za simu na pia una kuvutia. Kila ngazi, au "ulimwengu", ina mandhari tofauti—kutoka viwanda vya viwandani hadi majengo ya zamani yaliyojawa na asili—ambayo huweka uzoefu wa kuona ukiwa safi kadri mchezaji anavyoendelea. Ubunifu wa wahusika, haswa kwa Telly na roboti zingine zinazoweza kufunguliwa, unasisitiza hirizi na tabia. Mchezo unajumuisha kipengele cha ubinafsishaji, kuwaruhusu wachezaji kubadilisha sehemu za roboti (vichwa, miili, rimu) na kubadilisha mipango ya rangi. Ingawa mabadiliko haya ni ya kupendeza tu na hayana athari kwa utendaji wa mchezo, huwapa safu ya ubinafsishaji inayothawabisha maendeleo na ukusanyaji.
Dhana ya pili moja muhimu sana katika *Tiny Robots: Portal Escape* ni dhana ya ngazi ya 26, inayoitwa **Tentacle Tussle**. Ngazi hii inatofautiana na zile za kawaida kwa kuwa inajumuisha aina ya "boss fight", ambayo huongeza msisimko na changamoto zaidi. Badala ya kutafuta tu funguo au kutatua fumbo la kimakanika ili kufungua mlango, wachezaji wanahitaji kumshinda "mhusika mkuu" kwa kutumia akili na vitu walivyokusanya. Mhusika mkuu katika Tentacle Tussle kwa kawaida huwasilishwa kama kiumbe cha majini chenye mihemko mingi, ambacho hulinda njia ya kutokea. Ili kumshinda, mchezaji anahitaji kuchunguza kwa makini eneo la majini, kukusanya vitu kama vile betri, gia, na labda sehemu za kutengeneza silaha au kifaa maalum. Kila kipengele cha mazingira, kutoka kwa samaki wadogo hadi miti ya migomba, kinaweza kuwa na jukumu katika kutatua fumbo na kumshinda adui. Mchezo unahitaji mchezaji kuzungusha na kukuza eneo lote la 3D ili kugundua siri zote. Mara baada ya vitu vyote muhimu kupatikana na kukusanywa, mchezaji anatumia akili zao kutengeneza au kuendesha kifaa kinachomshinda mhusika mkuu, ambapo kisha mlango wa kutorokea hufunguliwa. Tentacle Tussle inawakilisha kilele cha utendaji wa mafumbo na matukio katika mchezo, ikitoa uzoefu unaothawabisha kwa wachezaji wanaopenda changamoto zinazohitaji fikra na uchunguzi kamili.
More - Tiny Robots: Portal Escape: https://bit.ly/3KuutDb
GooglePlay: ...
Tazama:
50
Imechapishwa:
Jul 08, 2024