TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kipindi cha 9 - Tayari Kuruka | Lost in Play | Walkthrough, Hakuna Maoni, Android

Lost in Play

Maelezo

*Lost in Play* ni mchezo wa kusisimua wa kubofya na kubofya unaowazama wachezaji katika ulimwengu usio na kikomo wa mawazo ya utotoni. Mchezo huu, uliotengenezwa na kampuni ya Kiasraeli ya Happy Juice Games na kuchapishwa na Joystick Ventures, unawafuata ndugu wawili, Toto na Gal, wanapojitosa katika ulimwengu wa ajabu uliozaliwa kutoka kwa mchezo wao wa kuigiza, wakijitahidi kurudi nyumbani. Hadithi ya mchezo huwasilishwa kupitia picha za kupendeza za mtindo wa katuni na uchezaji, bila mazungumzo au maandishi, na kuifanya ipatikane kwa wote. Mchezo huu umelinganishwa na vipindi vya uhuishaji vya nostalgia kama *Gravity Falls* na *Hilda*. Kipindi cha 9, kiitwacho "Tayari kuruka," kinaendeleza safari ya kusisimua ya Toto na Gal wanapojaribu kujenga mashine ya kuruka ili kuendelea na safari yao. Kwenye kisiwa, watoto hao hukutana na mchawi wa kike ambaye anawaambia wanapaswa kufika nyumbani kabla ya mwezi mpya, vinginevyo lango la ulimwengu wao litafungwa. Mchawi huwapa baiskeli ya tandem, ambayo inakuwa sehemu muhimu ya mashine yao ya kuruka. Lengo kuu la kipindi hiki ni kukusanya sehemu muhimu za kujenga kifaa hiki. Wachezaji huenda kukutana na mtaalamu wa anga wa goblin anayepumzika juu ya heron kubwa. Ili kuendelea, wachezaji wanahitaji kukusanya bata wa mpira wanne, mmoja wao akiwa ndani ya pipa. Baada ya kuwapelekea goblin bata hao, wachezaji wanashiriki katika mchezo mdogo wa kucheza ambapo bata mmoja mwenye kofia lazima apate bendera kutoka upande mwingine wa dimbwi huku bata wote wakirudi kwenye mwanzo. Kila bata ana nishati kidogo, na kusonga huondoa nishati hiyo, ikihitaji upangaji wa kimkakati na kushiriki nishati. Baada ya mchezo huu, goblin hupeperushwa na heron, na wakati wa kuruka, wachezaji lazima watumie manyoya meupe kumchekesha goblin. Hii huamsha kipimo kinachohitaji mchezaji kuweka mpira ndani ya eneo la kijani ili kujaza upau wa maendeleo, na kumfanya goblin kucheka sana. Kipindi hiki pia kinajumuisha fumbo la vitalu vya mawe na picha ya nyoka. Kwa kubonyeza mawe ya karibu, jiwe la kuchonga nyoka hufichuliwa na kuingizwa kwenye niche. Ncha za picha ya nyoka huonyesha idadi na mwelekeo wa kugeuza diski kwenye kizuizi. Mzunguko sahihi husababisha picha ya nyoka kung'aa, ikionyesha kukamilika. Kote katika kipindi hicho, wachezaji huchunguza mazingira ya kupendeza ya katuni, wakishirikiana na wahusika na kutatua mafumbo ya kimantiki, huku mawasiliano yakifanywa kupitia picha na lugha isiyoeleweka. Sanaa iliyochorwa kwa mikono huleta kumbukumbu za vipindi vya uhuishaji vya utotoni. Pia hukutana na karamu ya chai ya kifalme na kifaranga wa bata, na kiumbe kama samaki kinachoibuka kutoka ardhini. Katika sehemu ya siri, kutembea kulia kabisa kunaweza kumleta mchezaji kukutana na paka mkubwa, akifungua mafanikio. Hatimaye, mafumbo na mwingiliano wa kipindi hicho huongoza kwenye ujenzi wa mafanikio wa mashine ya kuruka, ikisisitiza mandhari ya mchezo ya mawazo ya utotoni na utatuzi wa shida ubunifu. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay