Sehemu ya 2 - Kuamka | Lost in Play | Mwongozo, Hakuna Maoni, 8K
Lost in Play
Maelezo
Lost in Play ni mchezo wa kusisimua wa aina ya "point-and-click" unaowaingiza wachezaji katika ulimwengu usio na kikomo wa mawazo ya utotoni. Michezo ya Furaha ya Furaha, iliyotengenezwa na studio ya Israeli na kuchapishwa na Joystick Ventures, ilitolewa mara ya kwanza mnamo Agosti 10, 2022, kwa macOS, Nintendo Switch, na Windows. Tangu wakati huo imepatikana kwenye Android, iOS, PlayStation 4, na PlayStation 5. Mchezo unamfuata kaka na dada, Toto na Gal, wanapopitia ulimwengu wa ajabu uliozaliwa kutoka kwa mawazo yao, wakijitahidi kurudi nyumbani.
Hadithi ya Lost in Play haielezei kupitia mazungumzo au maandishi, bali kupitia picha zake mahiri za mtindo wa katuni na mchezo. Chaguo hili la muundo hufanya mchezo upatikane kwa wote, kwani wahusika huwasiliana kupitia lugha ya ajabu, ishara, na alama za picha. Hadithi ni matukio ya kufurahisha ambayo yamefananishwa na vipindi vya televisheni vya uhuishaji vya nostalgia kama vile Gravity Falls, Hilda, na Over the Garden Wall. Toto na Gal wanaposafiri kupitia mandhari yao ya mawazo, wanakutana na viumbe mbalimbali vya ajabu na vya ajabu, kutoka kwa mapapa wachangamfu hadi chura mfalme. Jitihada yao inahusisha kuchunguza ndoto, kuanzisha uasi katika kijiji cha mapapa, na hata kuwasaidia kikosi cha vyura kumkomboa upanga kutoka kwa jiwe.
Uchezaji katika Lost in Play ni sasisho la kisasa la mchezo wa kawaida wa "point-and-click". Wachezaji huwaongoza akina dada kupitia mfululizo wa vipindi tofauti, kila kimoja kikiwasilisha mazingira mapya na seti yake ya mafumbo ya kutatuliwa. Mchezo una zaidi ya mafumbo na michezo midogo 30 ya kipekee ambayo yameunganishwa kwa uangalifu katika simulizi. Changamoto hizi hutoka kwa mafumbo ya mazingira na jitihada za kutafuta vitu hadi michezo midogo ya kipekee kama kucheza kadi na mapapa au kujenga mashine ya kuruka. Mafumbo yameundwa kuwa ya kimantiki na ya angavu, yakiepuka masuluhisho yasiyo ya kweli ambayo wakati mwingine huweza kuharibu aina hii. Kwa wachezaji wanaokwama, mfumo mkarimu wa vidokezo unapatikana ili kutoa msukumo katika mwelekeo sahihi bila kufichua suluhisho kabisa.
Kipindi cha pili cha Lost in Play, kinachoitwa "Waking up," kinawapeleka wachezaji kutoka kwenye ulimwengu wa ajabu wa sura ya ufunguzi hadi uhalisia wa chumba cha kulala cha mtoto, hata hivyo kinadumisha haiba ya mchezo na uchezaji wa kutatua mafumbo. Kipindi hiki kinazunguka kazi ya kawaida ya dada, Gal, kujaribu kumwamsha kaka yake anayelala, Toto, lengo rahisi ambalo hufunguka kuwa mfululizo wa changamoto za ubunifu na werevu.
Kipindi kinafunguliwa na Gal akiianza siku katika chumba chake cha kulala chenye mwangaza. Jua huingia kupitia mapazia, likionyesha kuanza kwa siku mpya. Lengo lake la kwanza ni kumwamsha kaka yake, ambaye analala sana kitandani mwake. Majaribio ya awali ya kumwamsha kwa kupiga kelele hayafai, kwani yeye huweka kando tu. Hii huweka hatua kwa fumbo kuu la kipindi: kukusanya saa ya kengele inayofanya kazi ili kumwamsha Toto kutoka usingizini.
Kwenye rafu, Gal hupata saa ya kengele, lakini inakosa sehemu kadhaa muhimu: bisibisi, betri, na ufunguo wa kukokota. Mchezaji, akimdhibiti Gal, lazima basi afanye uchunguzi katika chumba cha kulala ili kupata vitu hivi. Utafutaji wa betri unaleta kipengele cha ajabu. Jozi ya macho yanayong'aa chini ya kitanda huonyesha paka, ambaye huruka nje wakati taa ya meza inapomulika. Kitendo hiki pia husababisha roboti ya kuchezea kutoka, ambayo betri huanguka kutoka.
Ili kupata bisibisi, mchezaji lazima atumie ujanja kidogo. Kwa kuvuta kisanduku cha mbao kutoka chini ya kitanda cha Toto na kukiweka mahali pazuri, Gal anaweza kupanda na kuchukua bisibisi kutoka kwenye rafu ya juu. Sehemu ya mwisho, ufunguo wa kukokota, hupatikana kwa kuingiliana na baraza la mawaziri. Kufungua mlango wa chini wa baraza la mawaziri hufungua paka wa saa zinazotembea kwa magurudumu. Kwa kufunga mlango haraka, toy hiyo huugonga, na kusababisha ufunguo wa kukokota kuanguka.
Na vitu vyote vitatu vikiwa vimekusanywa, mchezaji anaweza kuingiliana na saa ya kengele kwenye hesabu. Hii huanzisha fumbo la hatua nyingi. Kwanza, nyuma ya saa ya kengele lazima ifunguliwe kwa kutumia bisibisi. Kisha, betri lazima iingizwe kwa polarity sahihi. Hatimaye, fumbo la gia huwasilishwa ambapo mchezaji lazima apange gia ili kuunda utaratibu unaofanya kazi.
Mara tu saa ya kengele itakapokarabatiwa, Gal anaweka karibu na Toto anayelala. Kengele inayofuata inamwamsha kwa mafanikio, lakini kwa onyesho la kuchekesha la kukasirika, anaiponda saa. Hata hivyo, ushindi ni wa muda mfupi kwa Gal. Badala ya kuwa mchezaji mchangamfu, Toto huvaa kofia yake, huchukua mchezo wake wa video wa kiganjani, na kuondoka chumbani, akijihusisha kikamilifu na ulimwengu wake mwenyewe. Kipindi kinaishia na Gal kumfuata, kuweka hatua ya hadithi kwa sura zinazofuata.
More - Lost in Play: https://bit.ly/45ZVs4N
Steam: https://bit.ly/478E27k
#LostInPlay #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Tazama:
69
Imechapishwa:
Aug 01, 2023