Sehemu ya 8 - Kumuokoa Kaka Yako | Lost in Play | Mwongozo, Hakuna Maoni, Android
Lost in Play
Maelezo
Lost in Play ni mchezo wa kusisimua wa kuonyesha na kubofya unaowazamisha wachezaji katika ulimwengu mkuu wa mawazo ya utotoni. Mchezo huu unamfuata kaka na dada, Toto na Gal, wanapopitia ulimwengu wa ajabu uliozaliwa kutokana na mawazo yao, wakijitahidi kurudi nyumbani. Hadithi ya mchezo inaelezewa kupitia taswira nzuri, za mtindo wa katuni na uchezaji, bila majadiliano au maandishi, na kuufanya uweze kufikiwa na kila mtu.
Sehemu ya nane, yenye jina la "Kumuokoa Kaka Yako," inachukua wachezaji hadi kwenye ulimwengu wa ajabu chini ya maji ili kumwokoa Toto, ambaye amemeza na kiumbe kikubwa cha baharini kinacholala. Dada, Gal, anashuka chini ya maji na lazima atatue mafumbo ili kumsaidia kaka yake. Anaanza kwa kuingia kwenye bafuncho na kuelekea kwenye eneo la kiumbe hicho kikubwa.
Mchezo unahitaji mchezaji kuelekeza Gal kwenye sehemu ya chini ya bahari ambapo anakutana na kaa mwenye kifuniko cha divai. Kwa kuingiliana na kaa mara tatu, anaweza kumlazimisha aingie kwenye shimo, akimruhusu kuchukua kifuniko hicho. Kifuniko hiki kinatumiwa kwenye miamba ya matumbawe, na kuanzisha hatua inayofuata ya mafumbo. Sehemu hiyo inajumuisha kutatua mafumbo kadhaa ya ajabu katika mazingira ya ajabu, ikiwa ni pamoja na karamu ya chai ya kifalme na kuku mdogo na chura mwenye taji, na kuingiliana na vichwa vya mawe ili kupata kikombe cha chai.
Changamoto zaidi katika mandhari hii ya kufikiria ni pamoja na kuwasilisha mashine ndogo ya kukata nyasi kwa kaktasi ili kupata wembe na kudhibiti utaratibu mgumu na chai ya roboti ili kupata mkono. Vitu hivi vinavyoonekana tofauti ni muhimu kwa kuendelea kuelekea lengo la mwisho la kumwokoa Toto.
Mtazamo kisha unabadilika, ukimruhusu mchezaji kudhibiti Toto kutoka ndani ya tumbo la kiumbe cha baharini. Hii inaleta utaratibu wa kipekee wa uchezaji ambapo akina dada, ingawa wametenganishwa, lazima washirikiane. Mfumo wa kushiriki hesabu unatekelezwa; Toto anaweza kusukuma vitu nje ya shimo kwenye tumbo la kiumbe ili Gal ayakusanye, na Gal anaweza kurusha vitu kinywani mwa kiumbe kwa Toto. Ndani, Toto hupata kichezeo cha maharamia, ambacho kinakuwa kitu cha kwanza kwenye hesabu yake.
Ili kuwezesha uokoaji, Gal lazima aingiliane na wahusika wengine katika mazingira ya chini ya maji. Anakutana na makapteni wawili wa baharini na anaelezea hali yake. Mbata mmoja wa maharamia anadai samaki kwa ajili ya msaada wake. Akiendelea kuchunguza, Gal hupata bomba la kupumua kutoka kwa samaki.
Akiwa amevaa bomba la kupumua, Gal anaweza kuingia majini na kumkaribia kiumbe kilichommeza kaka yake. Mlolongo wa mwisho wa uokoaji unahusisha juhudi za pamoja kati ya akina dada, wakitumia hesabu iliyoshirikiwa na vitu walivyokusanya ili hatimaye kumtoa Toto kutoka tumboni mwa kiumbe hicho, na kukamilisha lengo kuu la sehemu hiyo.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Tazama:
492
Imechapishwa:
Jul 27, 2023