TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kipindi cha 6 - Kurudi Nyumbani | Lost in Play | Mchezo Unachezwa, Hakuna Maoni, Android

Lost in Play

Maelezo

Lost in Play ni mchezo wa kusisimua wa kusukuma-na-bonyeza unaowazamisha wachezaji katika ulimwengu usio na kikomo wa mawazo ya utotoni. Uliandaliwa na kampuni ndogo ya Israeli Happy Juice Games na kuchapishwa na Joystick Ventures, mchezo huu uliachiwa awali Agosti 10, 2022, kwa mifumo ya macOS, Nintendo Switch, na Windows, na tangu wakati huo umeongezwa kwenye Android, iOS, PlayStation 4, na PlayStation 5. Hadithi inahusu kaka na dada, Toto na Gal, wanapojikuta wanazurura katika ulimwengu wa ajabu uliozaliwa kutokana na michezo yao ya kubuni, wakijitahidi kurudi nyumbani. Uchezaji wa Lost in Play umejengwa juu ya mbinu za kawaida za michezo ya kusukuma-na-bonyeza, ambapo wachezaji huongoza ndugu hawa kupitia vipindi tofauti. Kila kipindi huwasilisha mazingira mapya yenye seti yake ya mafumbo ya kutatuliwa. Mchezo unajumuisha mafumbo na michezo midogo zaidi ya 30 ya kipekee ambayo yameunganishwa kwa ustadi kwenye simulizi. Mafumbo haya, kama vile kucheza kadi na majini au kujenga mashine inayoruka, yameundwa kuwa ya kimantiki na ya kuvutia, na kuepuka suluhisho zisizo za kawaida. Kwa wachezaji ambao wanaweza kukwama, kuna mfumo mkarimu wa vidokezo unaopatikana ili kutoa mwongozo bila kufichua suluhisho kabisa. Kipindi cha 6, kiitwacho "Back Home," kinatoa sura muhimu na ya kusisimua katika safari ya Toto na Gal. Katika kipindi hiki, lengo kuu ni kupata usafiri kutoka kwa rubani wa majini aliyeketi juu ya heron mkuu. Mhusika huyu wa ajabu hahitaji dhahabu, bali mikusanyiko minne ya bata za mpira. Ombi hili rahisi lakini la ajabu huweka kipindi hiki ndani ya ulimwengu wa kipuuzi wa michezo ya watoto, ambapo vitu vya kila siku vinaweza kuwa na thamani kubwa. Kutafuta bata hizi hufanya msingi wa hadithi ya kipindi, ikipeleka Toto na Gal kupitia mfululizo wa maeneo yenye haiba na yaliyounganishwa. Mchezaji huendesha ndugu hawa kwa zamu, ambao hushiriki hesabu ya pamoja, ikisisitiza ushirikiano wa kipekee. Kupata kila bata huleta hadithi ndogo, ikionyesha uwezo wa mchezo wa kuunganisha mafumbo ndani ya simulizi lake. Bata moja hupatikana kutoka kwa mwanamke mzee kwenye benchi la bustani, baada ya kuamua kwa usahihi mfululizo wa michoro inayosimulia hadithi ya begi lake lililoibwa. Basi lingine linahitaji mbinu ya moja kwa moja zaidi, ya kufikiria: kuagiza pizza kwa mkono wa ajabu unaotoka kichakani, ukishikilia kinyago cha kuchezea kinachotamaniwa. Bata la tatu hupatikana kwenye pipa la taka, na kupatikana tu baada ya mchezaji kutumia klipu ya nguo kuziba pua za wahusika wake kutokana na harufu mbaya iliyoonyeshwa kwa mtindo wa katuni. Bata la mwisho hupatikana kwa kutatua fumbo mahiri linalohusu mbwa anayelala na kundi la kondoo wanaohitaji kupangwa kwa mpangilio maalum. Kila moja ya mafumbo haya, ingawa ni ya kimantiki ndani ya mfumo wa kuvutia wa mchezo, inahitaji ujuzi wa kuchunguza na utayari wa kukumbatia mantiki ya kucheza ya ulimwengu. Mtindo wa kuona na sauti wa "Back Home" unachangia kwa kiasi kikubwa kuunda hali yake ya joto na ya kukumbuka. Mtindo wa kuchora kwa mkono, unaokumbusha vipindi vya televisheni vya katuni za zamani, huleta hisia ya kweli ya ajabu kwa mazingira. Rangi ni nzuri na za kuvutia, na uhuishaji wa wahusika ni laini na wa kueleza, ukitoa hisia nyingi na utu bila kuhitaji mazungumzo ya sauti. Badala yake, mawasiliano ni ya ulimwengu wote, yakitegemea picha na ishara za kueleza ambazo zinaeleweka mara moja. Muziki mpole, mara nyingi wa furaha, huongeza zaidi hisia ya mchezo mwororo, hata wakati watoto wanapitia changamoto za ajabu mbele yao. Kipindi hiki kinafika kikomo kwa mfuatano wa kufurahisha ambao ni kilele cha uchezaji na ishara ya kuona inayogusa moyo. Baada ya kuwasilisha bata hao wanne kwa rubani wa majini, mchezaji anapewa kazi ya mchezo mdogo wa kuwapitisha bata hao kuvuka ziwa. Mafanikio huleta tukio la kuchekesha ambapo majini anarushwa kutoka mgongoni mwa heron na parachute yake mwenyewe, akiwaacha Toto na Gal wakishikilia miguu ya ndege huyo mkubwa. Kinachofuata ni wakati rahisi lakini mzuri wa maingiliano ambapo mchezaji lazima azungushe ndugu hao huku na kule ili kupata kasi. Wanapoachilia mwishowe, hawana kuanguka kwa maana ya hatari, bali wanaruka angani, ishara ya kuona ya roho yao isiyo na mzigo, yenye mawazo. Kushuka huku huashiria mwisho wa sura, wakati wa mpito unaowaleta hatua moja karibu na lengo lao kuu. Kwa kifupi, Kipindi cha 6, "Back Home," ni mfano mdogo wa uzoefu wa *Lost in Play*. Ni sura inayochanganya kwa ustadi utatuzi wa mafumbo unaovutia na simulizi ya moyo kuhusu nguvu ya mawazo na uhusiano usiokwisha kati ya ndugu. Utafutaji wa bata za mpira unaonekana kuwa rahisi unakuwa turubai la kutatua matatizo kwa ubunifu na mwingiliano wa kuvutia, wote wakiwa dhidi ya ulimwengu unaohisi kuwa wa ajabu na wa karibu sana kwa yeyote ambaye aliwahi kupotea katika maeneo yasiyo na kikomo ya michezo yao ya utotoni. Wakati Toto na Gal wanaanguka angani mwishoni mwa kipindi, kuna hisia dhahiri kwamba hawaanguki tu, bali wanapelekwa mbele na n...