Sehemu ya 4 - Kutoroka kwa Dubu | Lost in Play | Mchezo | Bila Maoni | Android
Lost in Play
Maelezo
Lost in Play ni mchezo wa kusisimua wa kuashiria na kubofya unaowazama wachezaji katika ulimwengu usio na kikomo wa mawazo ya utotoni. Mchezo huu unahusu dada na kaka, Toto na Gal, wanaposafiri katika ulimwengu wa ajabu unaozaliwa kutoka kwa dhana zao, wakijitahidi kurudi nyumbani. Hadithi ya mchezo inasimuliwa kupitia picha za mtindo wa katuni, na mawasiliano kati ya wahusika hufanywa kupitia lugha isiyoeleweka, ishara, na alama za picha, na kuufanya mchezo kuwa rahisi kwa kila mtu.
Sehemu ya nne, "Kutoroka kwa Dubu," inamuonyesha Toto akijikuta peke yake na katika hatari katika msitu wa ajabu lakini wenye kutishia. Mchezo unaanza kwa Toto akijificha kwenye shina la mti lililooza, akiepuka kwa bahati dubu kubwa yenye pembe. Baada ya hatari kupita, Toto anajitokeza katika ulimwengu wenye rangi nyingi uliojaa viumbe wa ajabu na mafumbo magumu. Lengo kuu la sehemu hii ni kumsaidia Toto kupata miwani ya mdudu mdogo wa kivuli ambaye amepoteza. Kwa kufanya hivyo, Toto anachunguza maeneo kadhaa, ikiwa ni pamoja na eneo la miti mitatu ya vyura, kila mmoja akiwa na tatizo la kutatuliwa.
Jitihada za kupata miwani ya mdudu hazina moja kwa moja. Toto anasaidia vyura, anapata kisu, anachora utomvu kutoka kwenye mti, na baadaye anapata kidhibiti cha bluu kwa kumshirikisha mdudu. Baada ya kushinda mchezo wa bodi na mdudu mwingine, Toto anapata kifungua kopo ili kumsaidia mdudu wa pili na kisha anaweza kuvuta upanga kutoka kwenye jiwe na vyura wake wapya waliopatikana.
Kilele cha sehemu hii huja wakati Toto, akiwa na upanga, anakabiliana na dubu. Baada ya kutolewa silaha, Toto anapita kwa dubu na kuingia kwenye pango, akifuatwa na mbio za kusisimua kupitia mapango matano. Mchezo hubadilika kuwa fumbo la kubadilishana zamu, ambapo Toto na dubu wanaweza kusonga tu kwenye mabango yaliyoangaziwa. Toto lazima apitie kwa makini, akiepusha mstari wa maono wa dubu.
Fumbo la mwisho katika pango la mwisho huangazia jiwe lenye umbo la nyoka. Kulingana na idadi ya nukta kwenye mwili wa nyoka, Toto hutatua mafumbo ya diski zinazozunguka. Hii inafungua picha ya holografia ya Toto, ambayo hutumiwa kumtega dubu, kumruhusu Toto kutoroka mapango na kumaliza sehemu hiyo. "Kutoroka kwa Dubu" ni sehemu iliyoundwa kwa ustadi ambayo inachanganya utulivu, utatuzi wa mafumbo, na mbio za kusisimua, ikionyesha Toto kama mvulana mjanja na jasiri.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Tazama:
216
Imechapishwa:
Jul 23, 2023