Machimbo ya Barafu - Siku ya 1 | Mimea dhidi ya Zombii 2 | Mwongozo, Uchezaji, bila Maoni
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Plants vs. Zombies 2 ni mchezo wa ulinzi wa mnara uliochakarimu wachezaji kwa mada yake ya kipekee na uchezaji wa kimkakati unaopatikana kwa urahisi. Mchezo huu unajumuisha Crazy Dave na gari lake la kusafiri wakati katika jitihada za kula taco tamu zaidi, hatimaye kusafiri kupitia vipindi mbalimbali vya historia, kila moja ikiwa na changamoto na mandhari zake mpya. Mchezo unahusisha wachezaji kuweka mimea mbalimbali, kila moja ikiwa na uwezo wake wa kipekee, ili kuzuia kundi la zombie kufikia nyumba yao, huku wakitumia rasilimali kuu inayoitwa 'jua'. Kiambatanisho kipya cha mchezo ni 'Plant Food', nguvu inayoongeza uwezo wa mimea kwa muda.
Frostbite Caves - Siku ya 1 katika Plants vs. Zombies 2 inaanza na wachezaji katika ulimwengu wenye baridi kali na wa zamani wa prehistoric. Ngazi hii ni ya msingi, ikianzisha changamoto za mazingira na mitindo ya uchezaji ya eneo hili la barafu. Mandhari ya theluji na mapango yenye barafu huashiria mazingira magumu. Wakati wa kuingia, mimea kadhaa huonekana tayari kwenye uwanja, lakini imefunikwa kwa barafu, ikizifanya zisiweze kufanya kazi. Hii inaleta tatizo kuu la Frostbite Caves: athari ya baridi kali kwa ulinzi wa mchezaji. Zombies watapita tu mimea iliyogandishwa, kuongeza utata wa kimkakati.
Ili kukabiliana na barafu hii, Siku ya 1 inatambulisha 'Hot Potato'. Mmea huu wa kutumia mara moja, unaopatikana kupitia ukanda wa kusafirisha, ni zana muhimu ya kuyeyusha mimea iliyogandishwa. Kuweka 'Hot Potato' kwenye mmea uliofungwa kwa barafu hufungua mara moja na kuuruhusu kufanya kazi yake tena. Kundi la kwanza la zombie ni la polepole na la kawaida, likijumuisha 'Cave Zombies', 'Cave Coneheads', na 'Cave Bucketheads', likimpa mchezaji muda wa kutosha kujifunza mchakato wa kuyeyusha bila kuzidiwa.
Njia nyingine muhimu inayojitokeza katika kiwango hiki cha kwanza ni uwepo wa vitalu vya barafu kwenye uwanja ambavyo huongoza upya zombies. Vitalu hivi vilivyowekwa alama husababisha zombie yeyote atakayekanyaga kuteleza kuelekea njia ya jirani, kuelekeza tishio la wafu na kulazimisha mchezaji kurekebisha miundo yake ya ulinzi. Siku ya 1 huweka vitalu hivi kwa njia ya kimkakati ili kuongoza kundi la kwanza la zombie, likionyesha athari zao kwa njia iliyodhibitiwa na kuashiria mafumbo magumu zaidi ya kudhibiti njia yatakayokuja katika viwango vijavyo.
Uchaguzi wa mmea kwa ajili ya Siku ya 1 kwa kawaida huwa mdogo kwa mimea ya msingi ya shambulio na ulinzi, kama vile 'Peashooter' na 'Wall-nut', pamoja na 'Sunflower' muhimu kwa uzalishaji wa jua. Ubunifu wa kiwango unahimiza mbinu ya moja kwa moja: kuanzisha uchumi wa msingi wa jua, kuyeyusha mimea iliyogandishwa iliyowekwa tayari kwa kutumia 'Hot Potato', na kujenga mstari rahisi wa mashambulizi ili kukabiliana na vitisho vinavyokuja na vinavyosonga kwa kasi. Lengo si kuwasilisha changamoto kubwa, bali kuhudumu kama mafunzo wasilianifu kwa mitindo mikuu ya Frostbite Caves. Kufikia mwisho wa Siku ya 1, mchezaji ana ufahamu kamili wa hatari za upepo wa kuganda na manufaa ya mimea inayotegemea joto, ikitayarisha hatua kwa ajili ya kuongezeka kwa ugumu na kuanzishwa kwa maadui wenye barafu zaidi wenye nguvu katika viwango vijavyo.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
1
Imechapishwa:
Feb 05, 2020