Mganda Unaporuka - Uvamizi | Rayman Legends | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni
Rayman Legends
Maelezo
Rayman Legends ni mchezo wa kusisimua na wenye kupendeza sana wa majukwaa wa pande mbili, ambao unatambulika kwa ubunifu na ustadi wake wa kisanii kutoka kwa watengenezaji wake, Ubisoft Montpellier. Mchezo huu, uliotolewa mwaka 2013, ni sehemu ya tano muhimu katika mfululizo wa Rayman na unafuatia moja kwa moja mchezo wa mwaka 2011, Rayman Origins. Rayman Legends unajenga juu ya mafanikio ya mtangulizi wake, ukileta maudhui mapya mengi, uboreshaji wa mbinu za uchezaji, na taswira nzuri iliyopongezwa sana. Hadithi ya mchezo huanza na Rayman, Globox, na Teensies wakiwa wanalala usingizi wa karne nzima. Katika usingizi wao huo, ndoto mbaya zimeivamia Glade of Dreams, zikateka Teensies na kuleta machafuko duniani. Baada ya kuamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa wanaanza safari ya kuwaokoa Teensies waliotekwa na kurejesha amani. Hadithi inaendelea kupitia ulimwengu mbalimbali wa ajabu na wa kuvutia, unaopatikana kupitia picha nyingi za kuvutia. Wachezaji hupitia mazingira tofauti, kuanzia "Teensies in Trouble" hadi "20,000 Lums Under the Sea" na "Fiesta de los Muertos".
Katika mchezo wa Rayman Legends, viwango vya "Invaded" huleta mabadiliko ya kusisimua na yenye changamoto kwa hatua zilizobuniwa kwa ustadi wa mchezo. Mfano mkuu wa muundo huu wa ubunifu ni "When Toads Fly - Invaded," hatua ya kasi kubwa inayojaribu reflexes za mchezaji, inayobadilisha safari ya amani juu angani kuwa mbio za kukata tamaa dhidi ya muda. Hatua hii iliyochanganywa tena sio tu inaonyesha ubunifu wa watengenezaji katika kutumia upya vipengele vilivyopo, bali pia inatoa kinyume kikubwa na maumbile ya uchunguzi wa hatua asili, ikihitaji usahihi na kasi kutoka kwa mchezaji.
Hatua asili ya "When Toads Fly" ni hatua ya saba katika ulimwengu wa "Toad Story," eneo linalojulikana kwa mandhari yake yanayofanana na maharagwe, magofu yanayoelea, na, kama jina linavyoashiria, kundi la maadui aina ya vyura. Katika hatua hii, wachezaji wanatambulishwa kwa uwezo wa kuruka na kupiga kwa nguvu, kuwaruhusu kuwafidia maadui kwa mbali huku wakiruka kwa mawimbi ya upepo. Muonekano wa "Toad Story" unachanganya uzuri wa hadithi za kitala na taswira za mabwawa, na maganda makubwa ya maharagwe, kijani kibichi, na majumba ya mbali huunda mandhari nzuri. Uchezaji katika "When Toads Fly" asili unahimiza uchunguzi, na Teensies na Lums zilizofichwa katika njia zisizo dhahiri, ikiwatuza wachezaji wanaochukua muda wao kusafiri katika mazingira ya angani yenye kuvutia.
Utulivu wa hatua asili huvunjwa katika sehemu yake ya "Invaded." Hatua hizi huwa zinapatikana baada ya mchezaji kufikia hatua fulani katika mchezo na huleta changamoto kubwa zaidi. "When Toads Fly - Invaded" ni misheni yenye muda uliowekwa ambayo lazima ikamilike chini ya dakika moja, ikiwa na Teensies watatu waliotekwa wakiwa wamefungwa kwenye roketi, tayari kurushwa ovyo ikiwa mchezaji ni mlegevu sana. Teensy wa kwanza hupotea baada ya sekunde 40, wa pili baada ya sekunde 50, na wa mwisho baada ya sekunde 60, na hivyo kusababisha hisia kali ya uharaka. Ili kumchanganya zaidi mchezaji, mpangilio wa hatua umegeuzwa, ukilazimisha njia inayojulikana kusafirishwa kwa njia mpya kabisa.
Mabadiliko muhimu zaidi katika "When Toads Fly - Invaded" ni kuanzishwa kwa maadui kutoka ulimwengu tofauti kabisa: "20,000 Lums Under the Sea." Mchanganyiko huu wa mada huona anga ya juu na wazi ya "When Toads Fly" ikivamiwa na maadui wa majini. Wachezaji watajikuta wakiepuka roketi za moja kwa moja, Spy Toads wanaoshuka kwa puto, na mipira hatari ya umeme, huku wakikabiliana na changamoto za uchezaji wa kawaida wa hatua. Mchanganyiko wa uzuri wa kitalu na wa angani wa "When Toads Fly" na asili ya kiufundi na fujo ya maadui wa chini ya maji huleta uzoefu wa machafuko na wa kusisimua kwa macho. Mafanikio katika "When Toads Fly - Invaded" hutegemea ustadi wa mbinu za msingi za harakati za Rayman Legends na uelewa wa kina wa mpangilio uliobadilishwa wa hatua. Mbinu muhimu ya kushinda hii na hatua zingine za "Invaded" ni shambulio la kasi, hatua inayotoa faida ya muda ya kasi inapofanywa wakati wa kukimbia. Maneno haya ni muhimu kwa kusafisha maadui na vizuizi vinavyoweza kuharibiwa haraka, kupunguza sekunde za thamani kutoka kwa saa. Wachezaji pia lazima waonyeshe udhibiti sahihi wa uwezo wa Rayman wa kuteleza, wakisafiri kwa ustadi mawimbi ya hewa kudumisha kasi na kuepuka mashambulizi ya risasi na hatari zisizo na mwendo. Hatua huwa chini ya uchunguzi na zaidi juu ya kutafuta njia bora na yenye ufanisi zaidi kupitia machafuko. Mapokezi kwa hatua za "Invaded" miongoni mwa wachezaji yamekuwa tofauti. Wengi wanazisifu kama changamoto ya mwisho ya mchezo inayokaribishwa na kufurahisha, ikitoa mtazamo mpya juu ya hatua zinazojulikana na jaribio la kweli la ustadi. Kwa wachezaji hawa, ugumu mkali na kuridhika kwa kukimbia kamili ni mambo muhimu ya uzoefu wa Rayman Legends. Walakini, wachezaji wengine wameona hatua za "Invaded" kama chanzo cha kukatisha tamaa, na wengine wakiziona kama maudhui ya ziada yenye ugumu mw...
Views: 12
Published: Feb 17, 2020