TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kuna Samaki Mkubwa Zaidi | Rayman Legends | Njia Yote, Uchezaji, Bila Maoni

Rayman Legends

Maelezo

*Rayman Legends* ni mchezo wa majukwaa wa 2D wenye kupendeza na sifa kubwa, uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier. Ulitoka mwaka 2013, ni sehemu ya tano muhimu katika mfululizo wa Rayman na unaendelea pale *Rayman Origins* ilipoishia. Mchezo huu unajumuisha maudhui mapya mengi, mbinu za uchezaji zilizoboreshwa, na taswira nzuri sana. Hadithi inaanza na Rayman, Globox, na Wateenies wakiwa wamelala kwa muda mrefu. Ndoto mbaya zimejaa katika Ulimwengu wa Ndoto, zikiwateka Wateenies na kuleta machafuko. Baada ya kuamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa wanaanza jitihada za kuwaokoa Wateenies na kurejesha amani. Mchezo unachezwa kupitia ulimwengu mbalimbali wa kuvutia, unaofunguliwa kwa kupitia picha za sanaa. Wachezaji husafiri katika maeneo tofauti, kutoka "Teensies in Trouble" hadi "20,000 Lums Under the Sea" na "Fiesta de los Muertos". Uchezaji wake ni wa kasi na wa kuvutia, unaowaruhusu hadi wachezaji wanne kushirikiana. Lengo kuu ni kuwaokoa Wateenies, ambao hufungua ulimwengu mpya. Mchezo una wahusika wengi, ikiwa ni pamoja na Rayman, Globox, Wateenies mbalimbali, na Princess Barbara na familia yake. Kipengele cha kipekee ni viwango vya muziki ambapo wachezaji hucheza kwa kukariri muziki, pamoja na usaidizi wa Murfy, ambaye anaweza kuingiliana na mazingira. Mchezo una zaidi ya viwango 120, ikiwa ni pamoja na viwango 40 vilivyorekebishwa kutoka *Rayman Origins*. Pia kuna changamoto za kila siku na za wiki mtandaoni zinazoongeza muda wa kuucheza. Kati ya viwango vyote vya kukumbukwa katika *Rayman Legends*, "There's Always a Bigger Fish" kinasimama kama mfano mkuu wa muundo wenye changamoto na usiotulia. Kikiwa ni sehemu ya dunia ya nne, "20,000 Lums Under the Sea," kiwango hiki kinadhihirisha roho ya uvumbuzi na uchezaji makini unaotambulisha mfululizo wa Rayman. Huu si tu mchezo wa kuruka na kukimbia; ni jaribio la kusisimua la kukwepa mnyama mkuu wa baharini katika mazingira ya chini ya maji yenye mvuto. Katika kiwango hiki, mashujaa wanapomkabili mhusika mbaya, anaitisha kiumbe kikubwa, kinachofanana na nyoka kiitwacho Seabreather, kummeza. Seabreather ni kiumbe cha kutisha chenye mawaa mekundu, madoa bluu, mapezi na miiba mingi, na kinywa kikubwa chenye meno makali, kinachoweka hatari kubwa. Uchezaji mkuu wa "There's Always a Bigger Fish" ni harakati za kusisimua za pembeni. Wachezaji wanabebwa na mkondo wa maji unaowasukuma mbele ili kuepuka meno ya Seabreather yanayotafuna. Kiwango kimeundwa kwa ustadi na vizuizi mbalimbali vinavyohitaji reflexes za haraka na udhibiti sahihi. Wachezaji lazima wapite katika maeneo yenye migodi ya chini ya maji na wakabiliane na mabomba yanayoanguka, ambayo mengine yanatolewa na Seabreather inayoendelea kuwasaka. Kipengele hiki cha uharibifu huongeza safu ya changamoto kwa sababu mazingira yenyewe yanaonekana kuharibika kwa kasi ya mnyama. Zaidi ya hayo, makombora mekundu huonekana mara kwa mara, yakilazimisha wachezaji kuwa macho kila wakati. Mandhari ya "20,000 Lums Under the Sea" huunganisha ugunduzi wa chini ya maji na mada za filamu za ujasusi, na "There's Always a Bigger Fish" ni mfano mkuu wa mada hii. Mandhari ya msingi wa chini ya maji ulio na miundo ya mitambo na njia za kung'aa hutoa mazingira mazuri ya kimtego kwa harakati za kasi. Muziki katika ulimwengu huu mara nyingi huwa nafananishwa na ala za filamu maarufu za James Bond, na muziki wa kiwango hiki huongeza hisia ya uharaka na msisimko. Ala za muziki, pamoja na mayowe ya Seabreather na sauti za uharibifu, huunda taswira kamili inayosaidia kikamilifu matendo yanayoonekana. Kadiri mbio zinavyoendelea, mashujaa hatimaye hurushwa nje ya maji na chemchemi yenye nguvu, ikisababisha sehemu ya kupanda kwa wima. Hapa, wanapaswa kutumia mifereji kupanda huku wakiepuka Luchadores wanaoanguka, maadui kutoka ulimwengu mwingine wa mchezo. Kiwango kinahitimishwa na kitendawili cha mwisho, chenye akili. Baada ya kufikia juu, wachezaji hufungua lever ambayo hukausha eneo lote la maji, na kuacha Seabreather mkuu akijikokota bila msaada na hatimaye kushindwa. Mwisho huu wa kuridhisha huleta wakati wa ushindi na unafuu baada ya usumbufu wa kusisimua. Kwa wale wanaopenda uzoefu mkali zaidi, *Rayman Legends* inatoa toleo la "Invasion" la "There's Always a Bigger Fish." Viwango hivi vilivyochanganywa ni changamoto za wakati, na katika toleo hili, mbio za chini ya maji zinachukua nafasi ya mbio za haraka kwa miguu dhidi ya saa, huku kiwango hicho kikiwa na maadui kutoka ulimwengu wa "Fiesta de los Muertos." Kuondolewa kwa maji mengi na kuongezwa kwa chemchemi za kusafiri huunda mienendo tofauti kabisa ya uchezaji, ikionyesha uwezo mbalimbali wa muundo msingi wa kiwango. Kwa kifupi, "There's Always a Bigger Fish" ni ushuhuda wa uwezo wa ubunifu wa Ubisoft Montpellier. Unachanganya kwa ustadi uchezaji wa kusisimua, taswira nzuri, na mandhari ya kuvutia ili kutoa uzoefu wa michezo ya kubahatisha unaokumbukwa sana. Kasi ya kiwango hiki, pamoja na vizuizi vyake vya kipekee na mhusika mkuu mwenye nguvu, huifanya ...