Enzi za Giza - Usiku wa 14 | Mchezo wa Mimea dhidi ya Zombi 2 | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Katika ulimwengu mpana na unaoendelea kukua wa *Plants vs. Zombies 2*, mchezo uliotolewa mwaka 2013 na PopCap Games na kuchapishwa na Electronic Arts, ulimwengu wa Enzi za Giza unatoa changamoto ya kipekee na ya giza kwa wachezaji. Usiku wa 14 wa ulimwengu huu wenye mandhari ya zama za kati unajitokeza kama kiwango cha pekee hasa, ukibadilisha lengo kuu kutoka kwa ulinzi safi hadi uzalishaji wa rasilimali chini ya vizuizi maalum. Kiwango hiki kinajaribu fikra za kimkakati na uwezo wa mchezaji wa kuzoea kwa njia kubwa.
Lengo kuu la Dark Ages - Night 14 ni kuzalisha jumla ya jua 5,000. Lengo hili linaloonekana la moja kwa moja linazidi kuwa gumu kutokana na ukweli kwamba wachezaji hawawezi kutumia mimea ya kawaida inayozalisha jua kama vile Sunflowers au Twin Sunflowers. Badala yake, muundo wa kiwango unamlazimisha mchezaji kutegemea njia mbadala za uzalishaji wa jua zilizomo katika ulimwengu wa Enzi za Giza na mimea maalum iliyotolewa kwa ajili ya kiwango hicho.
Sehemu muhimu katika changamoto hii ni Sun-shroom iliyochaguliwa mapema, ambayo inaweza kuonekana kinyume na vizuizi vya mimea inayozalisha jua. Walakini, madhumuni yake hapa sio kwa kupanda bali kutumiwa pamoja na Plant Food kuzalisha kiasi kikubwa cha jua mara moja. Njia kuu na yenye kuendelea zaidi ya uzalishaji wa jua ni kupitia uharibifu wa "Sun Gravestones" maalum ambazo huonekana mara kwa mara kwenye uwanja. Wakati mawe haya ya kaburi yanapoharibiwa, hutoa mlipuko wa jua kwa mchezaji kukusanya.
Mkakati wa mashambulizi katika kiwango hiki umeunganishwa kwa asili na uzalishaji wa jua. Wachezaji hupewa kamba ya mimea, ambayo kwa kawaida hujumuisha mimea inayofyatua risasi ili kukabiliana na kundi linaloendelea la Riddick. Riddick zinazokutana nazo ni za kawaida kwa Enzi za Giza, zikiwemo riddick za msingi, Conehead Zombies, na Riddick za muda mrefu zaidi za Buckethead na Knight. Hizi mbili za mwisho ni muhimu hasa katika kiwango hiki.
Mimea muhimu iliyotolewa ni Magnet-shroom, ambayo ni muhimu kwa kukabiliana na kofia za chuma za Knight na Buckethead Zombies, kuwafanya wawe hatarini kushambuliwa. Zaidi ya hayo, wachezaji lazima kwa kimkakati waruhusu Riddick kusonga mbele hadi maeneo fulani kwenye uwanja ili kuongeza jua linalopatikana kutoka kwa Sun Gravestones, huku wakizuia zisifikie nyumba.
Ili kufanikiwa katika Dark Ages - Night 14, wachezaji lazima wapate usawa wa uangalifu kati ya kujikinga na tishio la Riddick na kulima jua kutoka kwa mawe ya kaburi. Hii mara nyingi huhusisha kuruhusu Riddick zilizo na afya ya juu, kama vile Knight na Buckethead Zombies, kubaki kwenye skrini kwa muda mrefu zaidi, kwani wanaweza kustahimili uharibifu zaidi na kuruhusu fursa zaidi kwa Sun Gravestones kuonekana na kuharibiwa karibu nao. Usimamizi mzuri wa Magnet-shroom kuondoa kofia na kulenga moto kwenye Sun Gravestones mara tu zinapoonekana ni mbinu muhimu za kufikia lengo la jua 5,000 kabla ya wimbi la mwisho la Riddick kuzidi ulinzi. Kiwango hiki hutumika kama fumbo la kipekee ndani ya mchezo, ikisisitiza usimamizi wa rasilimali na subira ya kimkakati kuliko nguvu safi ya kushambulia.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
43
Imechapishwa:
Feb 03, 2020