Oka Olympia, Paa, Paa na Uondoke! | Rayman Legends | Mchezo Mzima, Cheza, Bila Maoni
Rayman Legends
Maelezo
*Rayman Legends* ni mchezo wa kusisimua na wenye rangi nyingi wa jukwaani wa 2D, ambao unajulikana kwa ubunifu wake na sanaa ya kuvutia kutoka kwa mtengenezaji wake, Ubisoft Montpellier. Ni sehemu ya tano katika mfululizo wa Rayman na unaendeleza mafanikio ya mtangulizi wake, *Rayman Origins*. Mchezo huu unaleta maudhui mapya, uchezaji ulioboreshwa, na taswira nzuri zinazovutia wachezaji. Hadithi huanza na Rayman, Globox, na Wateenzi wakiwa katika usingizi mzito. Ndoto mbaya hueneza machafuko katika Ulimwengu wa Ndoto na kuwateka Wateenzi. Walipoamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa wanaanza safari ya kuwaokoa na kurejesha amani, wakipitia ulimwengu mzuri kupitia picha za kuvutia. Mchezo huu unahusisha uchezaji wa haraka na laini, ambapo hadi wachezaji wanne wanaweza kucheza pamoja. Lengo kuu ni kuwaokoa Wateenzi waliotekwa ili kufungua ulimwengu mpya. Mchezo una wahusika wengi wanaoweza kuchezwa, ikiwa ni pamoja na Rayman, Globox, na wahusika wa Wateenzi wanaofunguliwa. Kipengele kinachojulikana sana ni viwango vya muziki, ambapo wachezaji hupiga, kuruka, na kuteleza kwa mwendo wa muziki, na kuleta uzoefu wa kipekee wa kusisimua. Murfy, mdudu wa kijani, husaidia wachezaji kwa kuingiliana na mazingira. Mchezo una zaidi ya viwango 120, ikiwa ni pamoja na viwango vilivyorekebishwa kutoka *Rayman Origins*, na changamoto za kila siku na za kila wiki za mtandaoni.
"Up, Up and Get Away!" ni kiwango cha kipekee na chenye changamoto katika *Rayman Legends*, kilichopo katika ulimwengu wa tano, Olympus Maximus. Hiki ni kiwango cha tisa cha uokoaji wa binti mfalme, na kufanikiwa kwake humkomboa binti mfalme Olympia. Kiwango hiki hufunguliwa baada ya mchezaji kukusanya Wateenzi 155. Mandhari yake inatokana na hadithi za kale za Kigiriki, ikiwa na viumbe kama minotaur na maeneo kama sehemu za marumaru na kuzimu. Jina la kiwango hilo ni kichekesho cha maneno. Mchezo mkuu wa "Up, Up and Get Away!" ni kupanda wima, unaohamasishwa na changamoto ya "Infinite Tower" ya mchezo. Wachezaji wanaanza chini ya mnara unaozama kwenye mchanga, na kuunda uharaka. Changamoto kuu ni ustadi wa kuruka na wepesi, ambapo wachezaji lazima waendelee kuruka kati ya pande za mianzi wakipanda mnara. Wanapaswa kuepuka vizuizi kama Darkroots, kuruka kwenye maua yaliyowekwa vizuri, kuteleza kwenye minyororo, na kutumia Swingmen. Kiwango hiki ni kifupi lakini kikali, kinachohitaji muda sahihi na mwendo laini ili kufikia kilele ambapo ngome ya Olympia iko. Wakati wa kupanda, wachezaji wanaweza kukusanya Lums na kuwaokoa Wateenzi watatu waliofichwa. Baada ya kufika kileleni na kuvunja ngome ya mwisho, wachezaji wanamkomboa Binti Mfalme Olympia, ambaye anasimulia kutumwa na Miungu kutoka Mlima Olympus kumsaidia Rayman. Olympia ana nywele ndefu za kijani, kofia ya dhahabu yenye mbawa, na mavazi meupe, akitumia upanga mpana. Kumkomboa huongeza binti mfalme mwingine aliyekombolewa na humfungua Olympia kwa ajili ya kuchezwa baadaye, kuruhusu wachezaji kupitia mchezo na mhusika mpya.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 177
Published: Feb 16, 2020