TheGamerBay Logo TheGamerBay

Okoa Emma, Mwalimu Shaolin Dojo | Rayman Legends | Mwongozo, Mchezo, bila Maoni

Rayman Legends

Maelezo

Rayman Legends ni mchezo wa kucheza wa pande mbili ambao umepokelewa vizuri sana. Mchezo huu umekamilika kwa uhai na umefanywa kwa ustadi mkubwa na Ubisoft Montpellier. Toleo lake lilikuwa mwaka 2013, na ni sehemu ya tano katika mfulululizo wa Rayman, na inafuata moja kwa moja kutoka kwa *Rayman Origins* ya mwaka 2011. Mchezo huu umeongeza maudhui mengi mapya, uboreshaji wa mbinu za kucheza, na taswira nzuri iliyopongezwa sana na wakosoaji. Hadithi ya mchezo huu inaanza na Rayman, Globox, na Teensies ambao wanachukua usingizi wa muda wa karne. Wakati wakiwa wamelala, ndoto mbaya zimevamia Glade of Dreams, zikawateka nyara Teensies na kuleta machafuko duniani. Walipoamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa hawa wanaanza safari ya kuwaokoa Teensies waliotekwa na kurejesha amani. Hadithi inaendelea katika ulimwengu mbalimbali wa kuvutia, ambao unaweza kufikiwa kupitia nyumba ya sanaa ya picha za kuvutia. Wachezaji husafiri katika maeneo mbalimbali, kutoka "Teensies in Trouble" hadi "20,000 Lums Under the Sea" na "Fiesta de los Muertos". Mchezo wa kucheza katika *Rayman Legends* ni maendeleo ya mchezo wa haraka na laini ulioanzishwa katika *Rayman Origins*. Hadi wachezaji wanne wanaweza kucheza pamoja katika hali ya ushirikiano, wakipitia viwango vilivyoundwa kwa ustadi vilivyojaa siri na vitu vya kukusanya. Lengo kuu katika kila hatua ni kuwaokoa Teensies waliotekwa, ambao kwa upande wao hufungua ulimwengu na viwango vipya. Mchezo unatoa wahusika mbalimbali wanaoweza kuchezwa, ikiwa ni pamoja na Rayman mwenyewe, Globox mwenye shauku, na wahusika wengi wa Teensie ambao wanaweza kufunguliwa. Kiongezo muhimu kwa orodha hii ni Barbara, binti mfalme wa Kibarbari na jamaa zake, ambao wanaweza kuchezwa baada ya kuokolewa. Moja ya vipengele vilivyopongezwa sana katika *Rayman Legends* ni safu yake ya viwango vya muziki. Hatua hizi za mchezo zinazotokana na dansi zimepangwa kwa nyimbo maarufu kama "Black Betty" na "Eye of the Tiger," ambapo wachezaji lazima waruke, wapige, na kuteleza kwa sauti ya muziki ili kuendelea. Mchanganyiko huu wa kipekee wa mchezo wa kucheza na muziki huleta uzoefu wa kusisimua sana. Kipengele kingine muhimu cha mchezo ni kuanzishwa kwa Murfy, nzi wa kijani ambaye humsaidia mchezaji katika viwango fulani. Katika matoleo ya Wii U, PlayStation Vita, na PlayStation 4, mchezaji wa pili anaweza kudhibiti Murfy moja kwa moja kwa kutumia skrini za mguso au pedi ya kugusa ili kudhibiti mazingira, kukata kamba, na kuwavuruga maadui. Katika matoleo mengine, vitendo vya Murfy hutegemea muktadha na huendeshwa na mbofyo mmoja wa kitufe. Mchezo umejaa maudhui mengi, ukiwa na viwango zaidi ya 120. Hii inajumuisha viwango 40 vilivyorejeshwa kutoka kwa *Rayman Origins*, ambavyo vinaweza kufunguliwa kwa kukusanya Tiketi za Bahati. Tiketi hizi pia hutoa fursa za kushinda Lums na Teensies za ziada. Viwango vingi pia vina matoleo magumu ya "Invaded," ambayo yanahitaji wachezaji kuyakamilisha haraka iwezekanavyo. Changamoto za kila siku na za kila wiki mtandaoni huongeza maisha marefu ya mchezo, ikiwaruhusu wachezaji kushindana dhidi ya wengine kwa alama za juu kwenye bao za wanaoongoza. Uundaji wa *Rayman Legends* ulionekana kwa kuwa ulikuwa wa kipekee kwa Nintendo Wii U mwanzoni. Mchezo huo uliundwa ili kuchukua fursa ya vipengele vya kipekee vya Wii U GamePad, hasa kwa mchezo wa ushirikiano unaohusisha Murfy. Hata hivyo, kutokana na changamoto za kibiashara za Wii U, Ubisoft iliamua kuchelewesha kutolewa kwa mchezo na kuutengeneza kwa ajili ya majukwaa mengi, ikiwa ni pamoja na PlayStation 3, Xbox 360, na PC. Kucheleweshwa huku, ingawa kulikuwa na kero kwa wamiliki wa Wii U wakati huo, kuliruhusu timu ya uhariri kuboresha mchezo zaidi na kuongeza maudhui zaidi. Mchezo ulitolewa baadaye kwenye PlayStation 4 na Xbox One na michoro iliyoimarishwa na muda mfupi wa kupakia. Toleo la "Definitive Edition" lilitolewa baadaye kwa Nintendo Switch, likijumuisha udhibiti wa skrini ya kugusa kwa Murfy katika hali ya kubebeka. Baada ya kutolewa kwake, *Rayman Legends* ilipokea sifa kubwa kutoka kwa wakosoaji. Wakaguzi walisifu taswira zake nzuri, zilizoendeshwa na injini ya UbiArt Framework, ambayo inatoa mchezo huo mwonekano wa kuchora kwa mkono, unaofanana na uchoraji. Ubunifu wa kiwango ulisifiwa mara kwa mara kwa ubunifu wake, utofauti, na mtiririko usio na mshono. Udhibiti ulibainishwa kwa kuwa rahisi kujibu, na wimbo wa sauti ulisifiwa kwa nyimbo zake zenye nguvu na zinazovutia. Kiasi kikubwa cha maudhui na mchezo wa ushirikiano unaofurahisha pia ulisisitizwa kama nguvu kubwa. Mchezo huo ulipata alama za juu kutoka kwa machapisho mengi, na wakosoaji wengi wakauchukulia kuwa mojawapo ya michezo bora zaidi ya pande mbili kuwahi kutengenezwa. Ingawa ulianza kwa polepole katika mauzo, hatimaye ulizidi nakala milioni moja kufikia mwaka 2014. Katika ulimwengu wa uhai na machafuko wa mchezo wa kucheza wa pande mbili wa Ubisoft Montpellier wa mwaka 2013, *Rayman Legends*, kuna changamoto nyingi iliyoundwa ku...