Okoa Aurora, Mita 183 Chini ya Maji | Rayman Legends | Mwongozo wa Mchezo, Mchezo, bila Maoni
Rayman Legends
Maelezo
Rayman Legends ni mchezo mzuri sana wa jukwaa wa pande mbili, ambao umejaa ubunifu na rangi kutoka kwa watengenezaji wake, Ubisoft Montpellier. Ulizinduliwa mwaka 2013, ni sehemu ya tano muhimu katika mfululizo wa Rayman na unafuatia *Rayman Origins* wa mwaka 2011. Kwa kutumia mafanikio ya mtangulizi wake, *Rayman Legends* unaleta maudhui mengi mapya, mbinu bora za uchezaji, na muonekano mzuri sana uliopongezwa sana.
Hadithi ya mchezo inaanza na Rayman, Globox, na Teensies kulala kwa karne nzima. Wakati wamelala, ndoto mbaya zimevamia Glade of Dreams, kuwateka nyara Teensies na kuleta machafuko duniani. Baada ya kuamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa wanaanza safari ya kuwaokoa Teensies waliotekwa na kurejesha amani. Hadithi inajiriwa kupitia safu ya ulimwengu wa ajabu na wa kuvutia, unaopatikana kupitia ghala la picha za kuvutia. Wachezaji wanapitia mazingira mbalimbali, kutoka kwa "Teensies in Trouble" hadi "20,000 Lums Under the Sea" na "Fiesta de los Muertos".
Uchezaji wa mchezo katika *Rayman Legends* ni maendeleo ya mchezo wa haraka na wenye ufasaha uliowasilishwa katika *Rayman Origins*. Hadi wachezaji wanne wanaweza kujiunga katika uchezaji wa pamoja, wakipitia viwango vilivyoundwa kwa ustadi vilivyojaa siri na makusanyo. Lengo kuu katika kila hatua ni kuwaokoa Teensies waliotekwa, ambao kwa upande wao hufungua ulimwengu na viwango vipya. Mchezo una orodha ya wahusika wanaoweza kuchezwa, ikiwa ni pamoja na Rayman, Globox mwenye shauku, na kundi la wahusika wa Teensie wanaoweza kufunguliwa. Nyongezo muhimu kwa orodha ni Barbara the Barbarian Princess na jamaa zake, ambao wanakuwa wanaochezwa baada ya kuokolewa.
Moja ya vipengele vilivyosifiwa sana vya *Rayman Legends* ni safu yake ya viwango vya muziki. Hatua hizi zinazotegemea dansi huwekwa kwa nyimbo zenye nguvu za nyimbo maarufu kama "Black Betty" na "Eye of the Tiger," ambapo wachezaji lazima waruke, wapige ngumi, na kuteleza kwa wakati na muziki ili kuendelea. Mchanganyiko huu wa ubunifu wa mchezo wa jukwaa na mchezo wa dansi huunda uzoefu wa kipekee wa kusisimua. Kipengele kingine muhimu cha uchezaji ni kuanzishwa kwa Murfy, nzi wa kijani kibichi ambaye huwasaidia mchezaji katika viwango fulani. Katika matoleo ya Wii U, PlayStation Vita, na PlayStation 4, mchezaji wa pili anaweza kudhibiti Murfy moja kwa moja kwa kutumia skrini za kugusa au pedi ya kugusa ili kudhibiti mazingira, kukata kamba, na kuvuruga maadui. Katika matoleo mengine, vitendo vya Murfy vinategemea muktadha na vinadhibitiwa na kubonyezwa kwa kitufe kimoja.
Mchezo umejaa maudhui mengi, yenye viwango zaidi ya 120. Hii ni pamoja na viwango 40 vilivyorekebishwa kutoka *Rayman Origins*, ambavyo vinaweza kufunguliwa kwa kukusanya Tiketi za Bahati. Tiketi hizi pia hutoa fursa za kushinda Lums na Teensies za ziada. Viwango vingi pia vina matoleo magumu ya "Invaded," ambayo yanahitaji wachezaji kuyakamilisha haraka iwezekanavyo. Changamoto za mtandaoni za kila siku na za kila wiki huongeza uimara wa mchezo, ikiwaruhusu wachezaji kushindana dhidi ya kila mmoja kwa alama za juu kwenye bao za wanaoongoza.
Ukuzaji wa *Rayman Legends* ulikuwa muhimu kwa uhalisi wake wa awali kwa Nintendo Wii U. Mchezo uliundwa ili kuchukua fursa ya vipengele vya kipekee vya Wii U GamePad, hasa kwa uchezaji wa pamoja unaohusisha Murfy. Hata hivyo, kutokana na changamoto za kibiashara za Wii U, Ubisoft ilifanya uamuzi wa kuchelewesha uzinduzi wa mchezo na kuutengeneza kwa ajili ya majukwaa mengi, ikiwa ni pamoja na PlayStation 3, Xbox 360, na PC. Ucheleweshaji huu, ingawa ulikuwa wa kukatisha tamaa kwa wamiliki wa Wii U wakati huo, uliwapa timu ya ukuzaji muda wa kuboresha mchezo zaidi na kuongeza maudhui zaidi. Mchezo huo baadaye ulizinduliwa kwenye PlayStation 4 na Xbox One na michoro iliyoimarishwa na nyakati za kupakia zilizopunguzwa. Toleo la "Definitive Edition" lilizinduliwa baadaye kwa Nintendo Switch, likijumuisha vidhibiti vya skrini ya kugusa kwa Murfy katika hali ya kushikiliwa mkononi.
Baada ya kuzinduliwa, *Rayman Legends* ilipokea sifa nyingi kutoka kwa wakosoaji. Wakaguzi walisifu taswira zake za kuvutia, zilizochochewa na injini ya UbiArt Framework, ambayo huipa mchezo mwonekano wa kuchorwa kwa mkono na uchoraji. Ubunifu wa kiwango ulisifiwa mara kwa mara kwa ubunifu wake, utofauti, na mtiririko usio na mshono. Vidhibiti vilizingatiwa kuwa vinajibu, na sauti ya muziki ilisherehekewa kwa nyimbo zake zenye nguvu na za kuvutia. Kiasi kikubwa cha maudhui na mchezo mzuri wa pamoja pia vilizingatiwa kuwa vikosi vikubwa. Mchezo huo ulipata alama za juu kutoka kwa machapisho mengi, huku wakosoaji wengi wakikihesabu kuwa mojawapo ya michezo bora zaidi ya majukwaa ya pande mbili kuwahi kufanywa. Ingawa ilianza kwa polepole kwa mauzo, hatimaye iliuza nakala zaidi ya milioni moja ifikapo mwaka 2014.
Hatua muhimu na ya kukumbukwa katika mchezo wa jukwaa wa 2013, *Rayman Legends*, uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier na kuchapishwa na Ubisoft, ni kiwango kinachoitwa "Rescue Aurora,...
Tazama:
20
Imechapishwa:
Feb 15, 2020