TheGamerBay Logo TheGamerBay

Jumba la Kina Kirefu | Rayman Legends | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni

Rayman Legends

Maelezo

Rayman Legends ni mchezo wa kusisimua wa majukwaa ya 2D, unaojulikana kwa uhuishaji wake mzuri na uchezaji laini. Unaanza na Rayman, Globox, na Teensies wakiwa wamelala kwa muda mrefu, huku ndoto mbaya zikitekwa na kuleta fujo katika Ulimwengu wa Ndoto. Baada ya kuamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa hawa wanajiunga na safari ya kuwaokoa Teensies na kurejesha amani, wakipitia ulimwengu mbalimbali wenye kuvutia unaopatikana kupitia picha za kuvutia. Mchezo huu unasisitiza uchezaji wa kasi, ushirikiano kwa wachezaji hadi wanne, na lengo kuu la kuwaokoa Teensies walionaswa ili kufungua viwango vipya. Kipengele kinachovutia sana ni viwango vya muziki, ambapo wachezaji huruka, hupiga, na kuteleza kulingana na dansi za nyimbo maarufu, na kuunda uzoefu wa kipekee wa kusisimua. Katika ulimwengu huu mzuri, ngazi ya "Mansion of the Deep" (Jumba la Kina Kirefu) katika ulimwengu wa nne, "20,000 Lums Under the Sea" (Lums 20,000 Chini ya Bahari), huonekana kama uzoefu wa kipekee. Ngazi hii inawapeleka wachezaji kwenye jumba la kifahari chini ya maji lililojaa changamoto za kijasusi na maadui. "Mansion of the Deep" ni mfano bora wa usanifu wa ngazi, unachanganya muundo wake wa kipekee na anga ya kipekee, mapambano ya kuvutia ya adui, na muziki wa kukumbukwa ili kuunda matukio ya kusisimua ya majukwaa. Uchezaji mkuu wa "Mansion of the Deep" umejengwa kuzunguka kituo kikuu chenye njia mbili tofauti, kila moja ikielekea kwenye sehemu ya jumba. Ili kuendelea, wachezaji lazima wapitie njia zote za kushoto na kulia ili kuzima vyanzo vyao vya nguvu, ambavyo kwa upande hulemaza mfumo wa usalama wa laser unaozuia njia ya mwisho ya kutoka. Muundo huu unatoa kiwango cha uhuru, kuruhusu wachezaji kushughulikia njia hizo kwa mpangilio wowote wanaouchagua. Njia ya kulia ya jumba huleta mazingira ya kifahari zaidi na yenye mapambo, ikiangazia mazulia mekundu na meza za pool za dhahabu, ikitoa mwonekano wa kifahari. Kinyume chake, njia ya kushoto ina hisia zaidi ya viwanda na majini, ikiwa na matangi makubwa ya maji na mifumo mirefu ya bomba. Changamoto ndani ya kila njia ni tofauti, zinajaribu ujuzi mbalimbali wa wachezaji wa majukwaa. Njia zote mbili awali zimezama, zikihitaji wachezaji kuogelea kupitia sehemu huku wakiepuka hatari. Sehemu hizi za chini ya maji zimejaa samaki wenye miiba na viumbe mrefu, kama nyoka wanaopita katika maeneo maalum. Kikwazo kinachoonekana na chenye nguvu katika ngazi nzima ni miale ya hatari ya laser. Wachezaji lazima wapangie kwa uangalifu muda wa miendo yao ili kupitia nguzo za laser zinazokatizwa na kuepuka miale ya kusimama inayozuia njia za siri na makusanyo. Tishio lingine muhimu linatokana na mabomba yanayopondeka, yanayohitaji muda sahihi ili kupita bila kusagwa. Maadui katika "Mansion of the Deep" wanaendana na mandhari ya ajasusi ya ulimwengu. Maadui wakuu ni Chura wa Chini ya Maji, ambao mara nyingi huonekana kwa vikundi na wanaweza kuondolewa kwa shambulio moja. Muda wa msingi katika ngazi hutokea wachezaji wanapobonyeza swichi katika kila njia. Kufanya hivyo kunatoa maji na kuingiza jumba katika hali ya tahadhari kubwa. Ukanda mara moja uliokuwa na mwanga huwa na giza na kutisha, na adui mpya, hatari zaidi unaojulikana kama "Dark Sentry" (Mlinzi wa Giza) huonekana. Takwimu hizi zenye giza haziwezi kushambuliwa moja kwa moja na zinaweza kuondolewa tu kwa kuzivutia kwenye mwanga au kutumia hatari za mazingira dhidi yao. Mabadiliko haya ya ghafla ya taa na uwepo wa adui hubadilisha sana uchezaji, yakigeuza nafasi zinazojulikana kuwa mfuatano wa kusisimua wa siri-vitendo na kuwalazimisha wachezaji kuwa waangalifu zaidi na waangalifu kwenye safari yao ya kurudi kwenye kituo kikuu. Kwa wachezaji wanaotafuta kukamilisha mchezo kikamilifu, "Mansion of the Deep" inatoa hazina ya makusanyo. Kuna Teensies kumi wa kuokolewa, baadhi yao wamefichwa katika maeneo ya siri yanayohitaji uangalifu wa karibu ili kupatikana. Moja ya maeneo kama hayo imefichwa nyuma ya ukuta bandia wa mbele, mbinu ya kawaida ya majukwaa inayowazawadia wachezaji wadadisi. Zaidi ya hayo, kuna sarafu mbili za fuvu zilizofichwa, ambazo mara nyingi huwekwa katika maeneo yenye hatari kubwa, kama vile karibu na leza nyingi au kundi la maadui, na kuongeza safu ya ziada ya changamoto kwa wachezaji wanaokamilisha kwa ukamilifu. Zaidi ya kuongeza uchezaji wa kurudiwa kwa ngazi, kuna hali ya "Invasion" (Uvamizi). Toleo hili mbadala, lenye muda wa "Mansion of the Deep" linawapa changamoto wachezaji mbio kupitia toleo lililochanganywa la ngazi ili kuwaokoa Teensies watatu kabla ya muda kuisha. Hali ya kasi ya haraka ya viwango vya Uvamizi inahitaji ujuzi kamili wa seti ya mienendo ya Rayman, hasa shambulio la kasi, ili kushinda vikwazo na maadui kwa ufanisi mkubwa. Hali ya "Mansion of the Deep" imeimarishwa sana na muziki wake, ulioandaliwa na Christophe Héral. Wimbo wa "20,000 Lums Under the Sea" umeathiriwa sana na nyimbo za filamu za kijasusi za zamani, na wimbo wa ngazi hii sio tofauti. Una melodi ya kisasa na ya kus...