Misri ya Kale - Siku ya 1 | Cheza - Plants vs. Zombies 2
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Mchezo wa Plants vs. Zombies 2, uliotengenezwa na PopCap Games, ni mchezo wa ulinzi wa mnara ambao unachezwa kama wachezaji wanavyoweka mimea yenye uwezo tofauti kuzuia kundi la zodimbie wasifikie nyumba zao. Mchezo huu unachanganya mkakati wa kipekee na ucheshi, ukiruhusu wachezaji kuchagua mimea mbalimbali, kila moja ikiwa na uwezo wake maalum wa kushambulia au kujilinda. Rasilimali kuu katika mchezo huu ni "jua," ambalo huonekana angani au hutengenezwa na mimea maalum kama vile Mfumo wa Jua (Sunflower). Iwapo zodimbie atavunja ulinzi katika njia moja, jukwaa la lawnmower hutoa ulinzi wa mwisho.
Siku ya Kwanza ya Misri ya Kale katika Plants vs. Zombies 2 ni hatua ya ufunguzi wa safari ya mchezaji kupitia muda. Inaanza kwa kuanzisha upya mbinu za msingi za mchezo na pia kuanzisha kipengele kipya muhimu cha "Plant Food". Mazingira yanaonekana kama piramidi na magofu ya kale, yakimuingiza mchezaji katika mandhari mpya. Uwanja wa kucheza una njia tano za kawaida, bila vizuizi vyovyote mwanzoni, ukitoa nafasi safi kwa mchezaji kuunda mkakati wake wa ulinzi.
Lengo kuu la ngazi hii ya utangulizi ni kuzuia maendeleo ya taratibu ya kundi la zodimbie wa Mummy. Hawa zodimbie wa msingi wana afya kidogo na huwakilisha adui kamili wa kuanza naye. Mchezaji huanza na rasilimali chache tu: mimea ya kutengeneza jua, Mfumo wa Jua, na mimea inayorusha risasi, Peashooter. Awamu za kwanza za mchezo zimejitolea kuanzisha uchumi imara kwa kupanda safu ya Mfumo wa Jua katika njia ya kushoto kabisa ili kuzalisha jua la kutosha.
Wakati zodimbie wa kwanza wa Mummy wanapoanza kutembea uwanjani, mchezaji huongoza kupanda Peashooters ili kuwazuia. Kipengele muhimu cha Siku ya Kwanza ni kuanzishwa kwa mfumo wa Plant Food. Katika kiwango hiki, mchezaji atapata kipande cha Plant Food, na mchezo utamhimiza kuitumia kwenye Peashooter. Hii husababisha uboreshaji wenye nguvu wa muda mfupi, ikibadilisha Peashooter kuwa silaha ya aina ya gatling inayotupa mfululizo wa mimea ya uharibifu, inayoweza kusafisha njia nzima ya zodimbie wa msingi kwa urahisi. Tukio hili la kuigiza linaonyesha faida kubwa ya mkakati ambayo Plant Food inaweza kutoa, hasa katika hali ambapo uharibifu ni mkubwa.
Mchezo unaendelea kupitia mawimbi machache ya zodimbie, na kumalizia na wimbi la mwisho lililotangazwa na zodimbie mwenye bendera. Kadiri kiwango kinavyoendelea, mchezo huanzisha maadui wanaostahimili zaidi kwa namna ya Conehead Mummies na kisha Buckethead Mummies. Hawa zodimbie wanaweza kustahimili uharibifu zaidi kuliko wenzao wa msingi, hivyo kuhitaji uwekaji wa kimkakati wa Peashooters nyingi katika njia moja ili kulenga moto.
Baada ya kutetea nyumba yao kwa mafanikio kutoka wimbi la mwisho la Waejenti walio hai, mchezaji hukamilisha kiwango. Awali, hakuna nyota zinazotolewa kwa kukamilika kwa kwanza. Hata hivyo, baada ya kumaliza dunia nzima ya Misri ya Kale, wachezaji wanaweza kurudi Siku ya Kwanza kukabiliana na changamoto tatu tofauti, kila moja ikitoa nyota baada ya kukamilika. Malengo haya ya hiari huongeza safu ya kucheza tena na kina cha mkakati, yakiwahimiza wachezaji kubuni mikakati bora zaidi ya ulinzi.
More - Plants vs. Zombies 2: https://bit.ly/3u2qWEv
GooglePlay: https://bit.ly/3DxUyN8
#PlantsvsZombies #PlantsvsZombies2 #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Tazama:
7
Imechapishwa:
Apr 04, 2022