TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nyumbani, Siku ya 2 | Mimea dhidi ya Zombii 2 | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni

Plants vs. Zombies 2

Maelezo

Michezo ya video mara nyingi hutumia sehemu za mafunzo kuanzisha tena mbinu kwa wachezaji wanaorejea huku zikisaidia wapya, na Plants vs. Zombies 2 haiko nyuma. Mchezo huu, uliozinduliwa mwaka 2013 na mtengenezaji PopCap Games na mchapishaji Electronic Arts, unaanza si katika matukio ya kusafiri kwa wakati yanayobainisha sehemu kubwa yake, bali katika eneo la kawaida liitwalo Nyumba ya Mchezaji. Kati ya viwango vya utangulizi hivi ni "Home, Day 2" (mara nyingi huandikwa kama Player's House Day 2), hatua inayofanya kama daraja muhimu kati ya mafunzo ya msingi ya kuhamisha na kina kamili cha mbinu za ulinzi. Home, Day 2 hufanyika kwenye uwanja wa kisasa wa mbele, unaofanana na sehemu ya "Day" ya mchezo wa kwanza. Hata hivyo, tofauti na uwanja wa kawaida wa njia tano unaotumiwa katika sehemu kubwa ya mfululizo huo, hatua hii maalum humzuia mchezaji kutumia njia tatu tu zinazofanya kazi. Chaguo hili la muundo humlenga mchezaji, kupunguza machafuko ya bodi kamili ili aweze kuelewa mbinu za kiuchumi za mchezo. Mtindo wa kuona ni mkali na safi, ukionyesha mlango wa nyumba unaojulikana upande wa kushoto na barabara kulia, ambapo wafu wanatoka. Lengo kuu la elimu la Home, Day 2 ni kumfundisha mchezaji kuhusu uchumi wa "jua" na uwekaji wa ulinzi. Wakati kiwango cha awali kililenga tu kurusha, Day 2 inasisitiza Sunflower. Mchezo unatoa maelekezo—yanayotolewa na mhusika Crazy Dave au kupitia maandishi kwenye skrini—yakimwamuru mchezaji kupanda Sunflowers nyuma ya mstari wao wa mashambulizi. Hii huweka mkakati wa msingi: kuweka vitengo vinavyozalisha rasilimali salama nyuma wakati vitengo vya mashambulizi (Peashooters) vinashikilia mbele. Kiwango hicho kwa kawaida huhitaji mchezaji kupanda idadi maalum ya Sunflowers (mara nyingi tatu) ili kuhakikisha wanaelewa kuwa uchumi wenye nguvu ni muhimu kwa ulinzi dhabiti. Kwa upande wa upinzani, kiwango hicho ni cha kusamehe. Mchezaji anakabiliwa na Basic Zombie na Flag Zombie. Basic Zombie hauhitaji mkakati maalum zaidi ya uharibifu wa kawaida kushindwa. Flag Zombie huonekana mwishoni mwa kiwango kuashiria "Final Wave," mbinu ambapo kundi kubwa la zombies hushambulia kwa wakati mmoja. Kwa sababu uwanja una njia tatu tu, wimbi ni dogo na rahisi kudhibitiwa, iliyoundwa kumpa mchezaji ladha ya "haraka" bila kumlemea. Mchezaji huanza na Peashooter na Sunflower tayari zinapatikana, na mimea iliyowekwa kabla (ikiwa ipo) au matone ya jua ya mapema huruhusu usanidi wa haraka. Baada ya kutetea nyumba kwa mafanikio na kuwashinda zombie wa mwisho, kiwango hicho kinamalizika na tuzo. kukamilisha Home, Day 2 huupa mchezaji pakiti ya mbegu ya Wall-nut. Kufunguliwa huku ni muhimu kwani inaleta dhana ya mimea "tanki" ya ulinzi, ambayo ni muhimu kwa viwango vigumu zaidi vinavyofuata. Kufungua Wall-nut wakati huu huandaa mchezaji kwa hatua inayofuata, ambapo kiwango huongezeka kidogo, na bodi kamili ya njia tano hatimaye inaletwa. Maendeleo haya huashiria mwisho wa mambo ya msingi kabisa, yakimhamisha mchezaji kuelekea kichocheo cha hadithi cha mchezo: kutafuta mchuzi wa pilipili kwa taco ya Crazy Dave, ambayo hatimaye huchochea safari ya kusafiri kwa wakati hadi Misri ya Kale na zaidi. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay