Mwuaji wa Joka | Rayman Legends | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni
Rayman Legends
Maelezo
Mchezo wa Rayman Legends ni mchezo wa kipekee wa aina ya 2D platformer, uliojaa rangi na ubunifu wa hali ya juu kutoka kwa watengenezaji wa Ubisoft Montpellier. Ulizinduliwa mwaka 2013, ni mchezo wa tano katika mfululizo wa Rayman na unaendeleza mafanikio ya mtangulizi wake, Rayman Origins. Rayman Legends unaleta vitu vipya vingi, mbinu bora zaidi za uchezaji, na muonekano mzuri ambao ulipongezwa sana.
Hadithi ya mchezo inaanza na Rayman, Globox, na Teensies wakiwa wamelala kwa muda wa karne moja. Wakati wa usingizi wao, ndoto mbaya zimevamia Glade of Dreams, zikateka nyara Teensies na kuleta machafuko duniani. Wakiamshwa na rafiki yao Murfy, mashujaa wanaanza safari ya kuwaokoa Teensies waliotekwa na kurejesha amani. Hadithi inaendelea kupitia maeneo mbalimbali ya kuvutia, yakifikikiwa kupitia sanaa za kuvutia. Wachezaji wanapitia mazingira tofauti, kutoka kwa "Teensies in Trouble" hadi "20,000 Lums Under the Sea" na "Fiesta de los Muertos".
Uchezaji katika Rayman Legends ni maendeleo ya kasi na ufasaha wa hali ya juu, ulioanzishwa katika Rayman Origins. Hadi wachezaji wanne wanaweza kushirikiana, wakipitia hatua zilizobuniwa kwa ustadi zilizojaa siri na vitu vya kukusanywa. Lengo kuu katika kila hatua ni kuwaokoa Teensies waliotekwa, ambao kwa upande wao hufungua ulimwengu na hatua mpya. Mchezo una wahusika wengi wanaoweza kuchezwa, ikiwa ni pamoja na Rayman, Globox mwenye shauku, na idadi ya wahusika wa Teensies ambao wanaweza kufunguliwa. Mmoja wa wahusika wapya aliyesifiwa sana ni Barbara, binti mfalme mjasiri, na jamaa zake, ambao huanza kuchezwa baada ya kuokolewa.
Moja ya vipengele vilivyosifiwa zaidi vya Rayman Legends ni safu yake ya hatua za kimuziki. Hatua hizi za msingi wa dansi huendana na nyimbo maarufu zilizofanyiwa marekebisho, ambapo wachezaji lazima waruke, wapige na kuteleza kwa wakati unaofaa na muziki ili kuendelea. Mchanganyiko huu mpya wa uchezaji wa 'platforming' na dansi huunda uzoefu wa kusisimua sana. Kipengele kingine muhimu cha uchezaji ni ujio wa Murfy, nzi wa kijani ambaye humsaidia mchezaji katika hatua fulani. Katika matoleo ya Wii U, PlayStation Vita, na PlayStation 4, mchezaji wa pili anaweza kudhibiti Murfy moja kwa moja kwa kutumia skrini za kugusa au pedi ya kugusa ili kudhibiti mazingira, kukata kamba, na kuwavuruga maadui. Katika matoleo mengine, vitendo vya Murfy vinategemea mazingira na vinadhibitiwa kwa kubonyeza kitufe kimoja.
Mchezo umejaa maudhui mengi sana, ukiwa na zaidi ya hatua 120. Hii ni pamoja na hatua 40 zilizorekebishwa kutoka Rayman Origins, ambazo zinaweza kufunguliwa kwa kukusanya Tiketi za Bahati. Tiketi hizi pia hutoa fursa za kushinda Lums na Teensies za ziada. Hatua nyingi pia huangazia matoleo magumu sana ya "Invaded," ambayo yanahitaji wachezaji kuyamaliza haraka iwezekanavyo. Changamoto za kila siku na za kila wiki mtandaoni huongeza maisha marefu ya mchezo, zikiwaruhusu wachezaji kushindana kwa alama za juu kwenye bao za wanaoongoza.
Katika ulimwengu wenye uhai na machafuko wa Rayman Legends, mchezo wa 'platformer' wa mwaka 2013 uliobuniwa na Ubisoft Montpellier, kuna hatua ya kusisimua ya kimuziki iitwayo "Dragon Slayer." Ikiwa imewekwa kama hatua ya kumi na ya mwisho ya ulimwengu wa Olympus Maximus, unaoongozwa na hadithi za Kigiriki, hatua hii inatoa mwisho wa hali ya juu kwa eneo hilo, ikiwachallenge wachezaji kwa safu ya dansi iliyowekwa na kinyume kidogo cha wimbo "Antisocial" na Trust. Baada ya kumshinda bosi wa ulimwengu, "Dragon Slayer" ni ushahidi wa ubunifu na ugumu wa kubuni hatua za mchezo, unaohitaji muda sahihi na reflexes za haraka ili kupitia kozi yake hatari.
Hatua hii inawatia wachezaji katika mazingira yanayofunguka kwa kasi, ambapo mienendo yao lazima iendane na dansi ya muziki. Uzoefu unaanza na mbio za haraka kupitia labyrinth ya miamba, ambapo wachezaji lazima watumie viambatisho vya kujiunganisha ili kuruka juu ya madimbwi ya lava na kupiga kupitia rundo la maadui wa Minotaur, wote kwa wakati unaofaa na wimbo wa kusikika. Hivi karibuni, kundi la viumbe vya giza linafuata, likilazimisha wachezaji kutumia uyoga wa fataki uliowekwa kimkakati ili kuwaua, milipuko yao ikiwa imewekwa kwa wakati unaofaa na cymbals za wimbo huo.
Kipengele muhimu cha "Dragon Slayer," na chanzo cha jina lake, ni jukumu kuu la majoka. Hawa sio wanyama wanaotema moto wa kawaida wa fasihi ya Magharibi bali ni viumbe vyenye umbo la nyoka vinavyochukua msukumo kutoka kwa hadithi za Kichina. Kwa miili mirefu na nyembamba, mbawa ndogo zilizochakaa, na midomo mikubwa, majoka haya huwa vikwazo na majukwaa. Wachezaji lazima wapigie ukuta kwa ustadi ili kuepuka pumzi yao ya moto na kisha kuruka juu ya migongo yao ili kuvuka fukwe mbaya. Matumizi haya ya nguvu ya maadui kama sehemu ya mazingira ni alama ya muundo wa hatua hii, unaohitaji marekebisho ya mara kwa mara kutoka kwa mchezaji.
Kwa kuonekana, "Dragon Slayer" hudumisha mwonekano wa Olympus Maximus, ikiwa na mandhari ya milima mirefu na ulimwengu wa chini wa volkeno wenye...
Views: 11
Published: Feb 13, 2020