TheGamerBay Logo TheGamerBay

Yoshi Circuit (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Mwendo wa Mchezo, Mchezo, Bila Maoni, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Maelezo

Mario Kart: Double Dash!! ni mchezo wa mbio za karts ulioandaliwa na Nintendo EAD na kuchapishwa na Nintendo kwa ajili ya GameCube. Ulizinduliwa mnamo Novemba 2003, unachukua nafasi ya awamu ya nne kuu katika mfululizo wa Mario Kart. Ingawa unadumisha utaratibu msingi wa watangulizi wake – mbio za wahusika maarufu kwenye nyimbo zenye mandhari huku wakitumia nyongeza kuzuia wapinzani – Double Dash!! unajulikana kwa utaratibu wake wa kipekee ambao haujawahi kuigwa tena kwenye mfululizo huo: karts zinazojumuisha watu wawili. Ubunifu huu hubadilisha sana mkakati na hisia za mchezo, na kuufanya kuwa moja ya vipengele vya kipekee katika makusanyo ya mbio za Nintendo. Utaratibu mkuu wa mchezo ni mfumo wa waendeshaji wawili. Badala ya dereva mmoja, kila kart hubeba wahusika wawili: mmoja hufanya kazi ya kuendesha huku mwingine akikaa nyuma kusimamia vitu. Wachezaji wanaweza kubadilishana nafasi za wahusika hawa wakati wowote kwa kubonyeza kitufe. Hii huongeza safu ya kina cha mbinu, kwani mhusika aliye nyuma ndiye hushikilia bidhaa. Kwa kubadilishana, mchezaji anaweza kuhifadhi bidhaa kwa matumizi ya baadaye huku akipata nyingine mpya, ikiruhusu mipango ya kujihami na kushambulia ambayo haikuwa rahisi kwenye michezo iliyopita. Zaidi ya hayo, mchezo ulianzisha anza ya "Double Dash," utaratibu wa kuongeza kasi wa pamoja ambapo wachezaji wote wawili (katika hali ya ushirikiano) au mchezaji mmoja lazima wabonyeze kitufe cha kuongeza kasi kwa wakati muafaka wakati mbio zinapoanza ili kupata faida kubwa ya kasi. Orodha ya wahusika ina madereva 20, waliogawanywa katika madaraja matatu ya uzito: nyepesi, wa kati, na mzito. Uainishaji huu wa uzito huamua karts ambazo timu inaweza kutumia; kwa mfano, timu iliyo na mhusika mzito kama Bowser lazima iendeshe kart nzito, ambayo ina kasi ya juu lakini utendaji mbaya na usukani. Wahusika wepesi kama Baby Mario wanaweza kuendesha karts nyepesi zenye kasi bora lakini kasi ya chini. Mchezo huwalazimisha wachezaji kuzingatia uzito kwa uangalifu, kwani karts nzito zinaweza kuwasukuma karts nyepesi nje ya wimbo. Orodha hiyo inajumuisha jozi za kawaida kama Mario na Luigi, Peach na Daisy, na Wario na Waluigi, huku pia ikianzisha nyuso mpya kama Toadette na kurudisha wapenzi kama Koopa Troopa. Jambo kuu la kimkakati linalohusishwa na orodha ni mfumo wa "Bidhaa Maalumu." Tofauti na michezo mingine ya Mario Kart ambapo bidhaa kwa ujumla zinapatikana kwa kila mtu, Double Dash!! huwapa jozi maalum za wahusika bidhaa za kipekee na zenye nguvu. Mario na Luigi wanaweza kurusha Fireballs; Donkey Kong na Diddy Kong hutumia ndizi kubwa (Giant Banana) inayochukua sehemu kubwa ya wimbo; Bowser na Bowser Jr. wanaweza kurusha ganda kubwa la Bowser (Bowser Shell) linalopita kila kitu kinachokosekana. Kuunganisha kimkakati wahusika – kama vile kuchanganya mhusika mwepesi kwa kasi na mhusika mzito kwa bidhaa zao maalum – kunakuwa sehemu muhimu ya mchezo. Wahusika wawili wanaoweza kufunguliwa, King Boo na Petey Piranha, wana uwezo wa kipekee wa kutumia bidhaa yoyote maalum katika mchezo, na kuwafanya wawe na uwezo mwingi. Mchezo una nyimbo 16 zilizogawanywa katika vikombe vinne: Mushroom, Flower, Star, na Special Cups. Ubunifu wa kozi mara nyingi hupongezwa kwa ugumu wake na uhai, ukichukua faida kamili ya maunzi ya GameCube kuonyesha mazingira ya 3D ambayo yalikuwa hatua kubwa juu ya picha zilizotayarishwa awali za Mario Kart 64. Nyimbo mashuhuri ni pamoja na "Baby Park," wimbo wa duru saba wa machafuko ambapo bidhaa huanguka kila mara kwenye njia ya kati; "DK Mountain," ambayo inajumuisha kurushwa kutoka kwa kanuni na kuelea chini ya volkano hatari; na "Rainbow Road," wimbo mgumu, usio na vizuizi unaoelea juu ya anga ya jiji. Kukamilisha vikombe vyote katika daraja la 100cc huleta "All-Cup Tour," hali ngumu ya uvumilivu ambapo wachezaji hufanya mbio kupitia nyimbo zote 16 kwa mpangilio wa nasibu. Zaidi ya mbio za kawaida, mchezo unatoa chaguzi imara za mchezaji wengi. Unasaidia hadi wachezaji wanne katika skrini iliyogawanyika ya ndani, lakini pia ni moja ya michezo michache ya GameCube inayounga mkono kucheza kwa mtandao kupitia Adapta ya Broadband ya Nintendo GameCube. Hii inaruhusu hadi kiunganisho cha koni nane, ikiruhusu mchezaji 16 ikiwa wachezaji wawili wanasimamia kila kart. Njia ya Vita pia iliboreshwa, ikianzisha aina mpya za michezo kama "Shine Thief," ambapo wachezaji lazima washikilie Shine Sprite kwa muda uliowekwa, na "Bob-omb Blast," hali ya machafuko ambapo wachezaji hurushiana mabomu. Kwa kuonekana na kiufundi, mchezo umedumu vizuri. Injini ya fizikia ni imara zaidi na nzito kuliko mtangulizi wake, ikiwa na utaratibu wa kuteleza unaoruhusu "snaking"—kuteleza kwa kasi kurudi na kurudi kwenye sehemu za moja kwa moja ili kuunganisha mini-turbos. Ingawa mbinu hii ni ya utata miongoni mwa wachezaji wa kawaida, imekuwa sehemu muhimu ya mchezo wa juu wa ushindani. Wakati ilipotolewa, Mario Kart: Double Dash!! ilipokea sifa kubwa kwa picha zake na mbinu za ubunifu, ingawa w...