TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mbio za Keki ya Uyoga (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Maelezo

Mario Kart: Double Dash!! ni mchezo wa mbio za karts ulitengenezwa na Nintendo EAD na kuchapishwa na Nintendo kwa GameCube. Ilitolewa mnamo Novemba 2003, na inafanya kazi kama sehemu ya nne kuu katika mfululizo wa Mario Kart. Ingawa inabakisha mchezo wake wa msingi wa watangulizi wake—mbio za wahusika wa mascot kwenye nyimbo zenye mandhari huku wakitumia nguvu-juu kuwazuia wapinzani—Double Dash!! inatofautisha yenyewe na kidokezo cha kipekee cha uchezaji ambacho hakijawahi kuigwa katika franchise tangu wakati huo: karts zinazobebwa na watu wawili. Ubunifu huu hubadilisha msingi wa mkakati na hisia za mchezo, na kuufanya kuwa moja ya vipengee tofauti zaidi katika maktaba ya mbio za Nintendo. Utaratibu unaobainisha wa mchezo ni mfumo wa madereva wawili. Badala ya dereva mmoja, kila kart hubeba wahusika wawili: mmoja hushughulikia kuendesha huku mwingine akipanda nyuma kusimamia vitu. Wachezaji wanaweza kubadilishana nafasi za wahusika wawili wakati wowote kwa kubonyeza kitufe. Hii huongeza safu ya kina cha tactical, kwani mhusika aliye nyuma anashikilia kitu. Kwa kubadilishana, mchezaji anaweza kuhifadhi kitu kwa matumizi ya baadaye huku akichukua kipya, akiruhusu mipango ya kujihami na ya kushambulia ambayo haikuwezekana katika michezo ya awali. Zaidi ya hayo, mchezo ulianzisha kuanza kwa "Double Dash," utaratibu wa kuongeza ushirikiano ambapo wachezaji wote (katika hali ya ushirikiano) au mchezaji mmoja lazima abonyeze kitufe cha kuongeza kasi wakati mbio zinapoanza kufikia faida kubwa ya kasi. Orodha ya wahusika inajumuisha madereva 20, yaliyowekwa katika madarasa matatu ya uzito: nyepesi, ya kati, na nzito. Uainishaji huu wa uzito huamua ni karts zipi ambazo timu inaweza kutumia; kwa mfano, timu yenye mhusika mzito kama Bowser lazima iendeshe kart nzito, ambayo ina kasi kubwa ya juu lakini upunguzaji mbaya na utunzaji. Wahusika nyepesi kama Baby Mario wanaweza kuendesha karts nyepesi na upunguzaji bora lakini kasi ya juu ya chini. Mchezo unamlazimisha mchezaji kuzingatia uzito kwa uangalifu, kwani karts nzito zinaweza kushinikiza karts nyepesi nje ya wimbo. Orodha hiyo inajumuisha jozi za kawaida kama Mario na Luigi, Peach na Daisy, na Wario na Waluigi, huku pia ikianzisha nyuso mpya kama Toadette na wapendwa wanaorejea kama Koopa Troopa. Kipengele kikuu cha kimkakati kilichounganishwa na orodha ni mfumo wa "Kitu maalum". Tofauti na michezo mingine ya Mario Kart ambapo vitu kwa ujumla vinapatikana kwa kila mtu, Double Dash!! inape dodha vitu vikali vya kipekee kwa jozi maalum za wahusika. Mario na Luigi wanaweza kurusha Milipuko ya Moto; Donkey Kong na Diddy Kong hutumia Ndizi Kubwa inayochukua sehemu kubwa ya wimbo; Bowser na Bowser Jr. wanaweza kurusha Mlio wa Bowser Mkubwa unaopita kila kitu kilicho njiani. Kuchanganya wahusika kwa kimkakati—kama vile kuchanganya mhusika mwepesi kwa upunguzaji na mhusika mzito kwa bidhaa zao maalum—inakuwa sehemu muhimu ya mchezo mkuu. Wahusika wawili wanaofunguliwa, King Boo na Petey Piranha, wana uwezo wa kipekee wa kutumia bidhaa yoyote maalum kwenye mchezo, ikiwafanya wawe na ufanisi sana. Mchezo unajumuisha nyimbo kumi na sita zilizogawanywa katika vikombe vinne: Mushroom, Flower, Star, na Special Cups. Ubunifu wa kozi mara nyingi husifiwa kwa ugumu na uhai wake, ikichukua faida kamili ya vifaa vya GameCube kuonyesha mazingira ya 3D ambayo yalikuwa hatua kubwa juu ya picha za programu zilizotengenezwa awali za Mario Kart 64. Nyimbo mashuhuri zinajumuisha "Baby Park," duara la lap saba lenye machafuko ambapo vitu huruka kila mara kwenye njia ya kati; "DK Mountain," ambayo inahusisha kurushwa kutoka kwenye kanuni na kuelea chini ya volkano hatari; na "Rainbow Road," kozi ngumu, isiyo na vizuizi iliyo juu ya anga ya jiji. Kukamilisha vikombe vyote katika daraja la 100cc huleta "All-Cup Tour," hali ngumu ya uvumilivu ambapo wachezaji hukimbia kupitia nyimbo zote kumi na sita kwa mpangilio wa nasibu. Zaidi ya mbio za kawaida, mchezo unatoa chaguzi thabiti za wachezaji wengi. Inasaidia hadi wachezaji wanne katika skrini iliyogawanywa, lakini pia ni moja ya michezo michache ya GameCube inayounga mkono uchezaji wa LAN kupitia Adapta ya Broadband ya Nintendo GameCube. Hii inaruhusu hadi koni nane kuunganishwa, ikiruhusu wachezaji 16 ikiwa wachezaji wawili watadhibiti kila kart. Hali ya Vita pia ilibadilishwa, ikianzisha aina mpya za mchezo kama "Shine Thief," ambapo wachezaji lazima washikilie Shine Sprite kwa muda uliowekwa, na "Bob-omb Blast," hali yenye machafuko ambapo wachezaji hurushiana mabomu. Kihalali na kiteknolojia, mchezo umeendelea vizuri. Injini ya fizikia ni imara zaidi na nzito kuliko mtangulizi wake, na utaratibu wa kuelea ambao unaruhusu "snaking"—kuelea haraka kurudi na kurudi kwenye sehemu za moja kwa moja ili kufunga turbo ndogo. Ingawa mbinu hii inaleta utata miongoni mwa wachezaji wa kawaida, imekuwa sehemu muhimu ya uchezaji wa ushindani wa kiwango cha juu. Baada ya kutolewa kwake, Mario Kart: Double Dash!! ilipokea sifa kubwa k...