LUIGI CIRCUIT (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Mwendo, Mchezo, Bila Maoni, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Maelezo
Mario Kart: Double Dash!! ni mchezo wa mbio za magari uliotengenezwa na Nintendo EAD na kuchapishwa na Nintendo kwa ajili ya GameCube. Ulizinduliwa mnamo Novemba 2003, ni sehemu ya nne kuu katika mfululizo wa Mario Kart. Ingawa unahifadhi msingi wa watangulizi wake—mbio za wahusika maarufu kwenye nyimbo zenye mandhari huku ukirusha vitu vya nguvu ili kuwazuia wapinzani—Double Dash!! inajitofautisha na utendaji wake wa kipekee ambao haujawahi kurudiwa kwenye mfululizo huo tangu wakati huo: magurudumu mawili. Ubunifu huu unabadilisha kabisa mkakati na hisia za mchezo, na kuufanya kuwa moja ya sehemu tofauti zaidi katika makusanyo ya mbio za Nintendo.
Utendaji mkuu wa mchezo huu ni mfumo wa abiria wawili. Badala ya dereva mmoja, kila gari hubeba wahusika wawili: mmoja huendesha na mwingine hukaa nyuma kusimamia vitu. Wachezaji wanaweza kubadilisha nafasi za wahusika wawili wakati wowote kwa kubonyeza kitufe. Hii huongeza kiwango cha kina cha kimkakati, kwani mhusika aliye nyuma ndiye anayeshikilia bidhaa. Kwa kubadilishana, mchezaji anaweza kuhifadhi bidhaa kwa matumizi ya baadaye huku akichukua mpya, na hivyo kuruhusu upangaji wa kujihami na kushambulia ambao haukuwezekana katika michezo iliyotangulia. Zaidi ya hayo, mchezo ulianzisha mwanzo wa "Double Dash," utaratibu wa usaidizi wa pamoja ambapo wachezaji wote (katika hali ya ushirikiano) au mchezaji mmoja lazima abonye kitufe cha kuongeza kasi wakati mbio zinapoanza ili kupata faida kubwa ya kasi.
Nafasi ya wahusika inajumuisha madereva 20, walioainishwa katika madaraja matatu ya uzito: mepesi, wa kati, na mzito. Uainishaji huu wa uzito huamua ni magurudumu gani timu inaweza kutumia; kwa mfano, timu yenye mhusika mzito kama Bowser lazima iendeshe gari zito, ambalo lina kasi kubwa lakini uchochezi duni na usukani. Wahusika mepesi kama Baby Mario wanaweza kuendesha magurudumu mepesi yenye uchochezi bora lakini kasi ya chini. Mchezo unamlazimisha mchezaji kufikiria uzito kwa makini, kwani magurudumu mazito yanaweza kuwasukuma nje ya wimbo mepesi kimwili. Nafasi hiyo inajumuisha jozi za kawaida kama Mario na Luigi, Peach na Daisy, na Wario na Waluigi, huku pia ikianzisha nyuso mpya kama Toadette na wapendwa wanaorejea kama Koopa Troopa.
Kipengele muhimu cha kimkakati kilichoambatanishwa na orodha ni mfumo wa "Kitu Maalumu". Tofauti na michezo mingine ya Mario Kart ambapo vitu kwa ujumla vinapatikana kwa kila mtu, Double Dash!! huwapa vitu vya kipekee, vyenye nguvu kwa jozi maalum za wahusika. Mario na Luigi wanaweza kurusha Fireballs; Donkey Kong na Diddy Kong hutumia ndizi kubwa inayochukua sehemu kubwa ya wimbo; Bowser na Bowser Jr. wanaweza kurusha ganda kubwa la Bowser ambalo hupenya kila kitu kwenye njia yake. Kuweka jozi za wahusika kwa kimkakati—kama vile kuchanganya mhusika mwepesi kwa uchochezi na mhusika mzito kwa ajili ya bidhaa zao maalum—kunakuwa sehemu muhimu ya mchezo mkuu. Wahusika wawili wanaofunguliwa, King Boo na Petey Piranha, wana uwezo wa kipekee wa kutumia bidhaa yoyote maalum katika mchezo, na kuwafanya kuwa na uwezo mwingi sana.
Mchezo una nyimbo kumi na sita zilizogawanywa katika vikombe vinne: Mushroom, Flower, Star, na Special Cups. Ubunifu wa kozi mara nyingi hupongezwa kwa ugumu na uhai wake, ukichukua fursa kamili ya vifaa vya GameCube kuonyesha mazingira ya 3D ambayo yalikuwa hatua kubwa zaidi ya picha za awali za Mario Kart 64. Nyimbo mashuhuri ni pamoja na "Baby Park," duara ya kupingana yenye duru saba ambapo vitu huruka mara kwa mara kwenye njia ya kati; "DK Mountain," ambayo inajumuisha kurushwa kutoka kwa kitutu na kuelea chini ya volkano hatari; na "Rainbow Road," kozi ngumu, isiyo na vizuizi iliyo juu ya anga la jiji. Kukamilisha vikombe vyote katika daraja la 100cc kunafungua "All-Cup Tour," hali ya kustahimili mbio kali ambapo wachezaji hukimbia kupitia nyimbo zote kumi na sita kwa mpangilio wa nasibu.
Zaidi ya mbio za kawaida, mchezo unatoa chaguo thabiti za wachezaji wengi. Inasaidia hadi wachezaji wanne katika skrini iliyogawanywa, lakini pia ni moja ya michezo michache ya GameCube inayounga mkono kucheza kupitia LAN kwa kutumia Kifaa cha Adapta cha Broadband cha Nintendo GameCube. Hii huruhusu hadi koni nane kuunganishwa, na kuwezesha wachezaji 16 ikiwa wachezaji wawili huendesha kila gari. Hali ya Vita pia iliboreshwa, ikianzisha aina mpya za mchezo kama "Shine Thief," ambapo wachezaji lazima washike umiliki wa Shine Sprite kwa muda uliowekwa, na "Bob-omb Blast," hali ya kupingana ambapo wachezaji hurushiana mabomu.
Kwa kuonekana na kiufundi, mchezo umedumu vizuri. Injini ya fizikia ni thabiti zaidi na nzito kuliko mtangulizi wake, na utaratibu wa kuelea unaoruhusu "snaking"—kuelea kwa kasi kurudi na kurudi kwenye njia za moja kwa moja ili kuunganisha mini-turbos. Ingawa mbinu hii inazua ubishani miongoni mwa wachezaji wa kawaida, imekuwa sehemu muhimu ya uchezaji wa kiwango cha juu. Ilipotolewa, Mario Kart: Double Dash!! ilipokea sifa kubwa kwa michoro na utendaji wake mpya, ingawa wakosoaji ...
Tazama:
38
Imechapishwa:
Sep 23, 2023