ஸ்ட்ரே: தி ஸ்லம்ஸ் - பகுதி 2 | பூனை நடக்கும் சாகசம் | 4K, 60 FPS, கருத்துரை இல்லை
Stray
விளக்கம்
ஸ்ட்ரே (Stray) என்பது ஒரு தனித்துவமான சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். இதில் நாம் ஒரு சாதாரண பூனையாக விளையாடுகிறோம். மனிதர்கள் இல்லாத, சிதைந்து போன ஒரு சைபர் நகரத்தில் நாம் பயணிக்கிறோம். கதையின் ஆரம்பத்தில், ஒரு பூனை தனது நண்பர்களுடன் சுற்றித் திரியும்போது, ஒரு ஆழமான பள்ளத்தில் விழுந்து தொலைந்து போகிறது. அந்நகரம் மனிதர்கள் இல்லாமல், தானியங்கி ரோபோக்கள் மற்றும் ஆபத்தான உயிரினங்கள் நிறைந்த ஒரு புதிய உலகமாக மாறியிருந்தது.
"தி ஸ்லம்ஸ் - பகுதி 2" (The Slums - Part 2) என்ற ஆறாவது அத்தியாயம், நமது பூனையின் "வெளியே" செல்ல வேண்டும் என்ற போராட்டத்தைத் தொடர்கிறது. இந்த அத்தியாயம், புதிய கதாபாத்திரங்களையும், சவால்களையும் அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் கதையை மேலும் ஆழமாக்குகிறது. புதிர் விடுவிக்கும் மற்றும் ஆய்வு செய்யும் திறன்களைப் பயன்படுத்தி, நாம் சில வேலைகளை முடிக்க வேண்டும்.
இந்த அத்தியாயம், மோமோவின் (Momo) அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் தொடங்குகிறது. மோமோ அங்கு இல்லை, ஆனால் அவர் ஒரு குறிப்பை விட்டுச் சென்றிருக்கிறார். அவர் உள்ளூர் மதுபானக் கூடத்தில் (bar) சந்திக்கச் சொல்கிறார். அங்கே, மோமோ, "அவுட்சைடர்" (Outsider) எனப்படும் மற்றொரு ரோபோவான Zbaltazar உடன் தொடர்பில் இருப்பது தெரியவருகிறது. வெளியே செல்வதற்கான பாதை ஆபத்தான சாக்கடைகள் வழியாகச் செல்வதாகவும், இதை Seamus என்ற ரோபோ நம்பவில்லை என்றும் Zbaltazar கூறுகிறார். Seamus, Zurks-க்கு எதிராகப் போராடும் ஒரு கருவியை உருவாக்கிய Doc-ன் மகன் என்பது தெரியவருகிறது.
இந்த உரையாடல், Doc-ஐக் கண்டுபிடிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. அவரது ஆராய்ச்சி அவர்களுக்கு உதவக்கூடும் என்ற நம்பிக்கையில், மோமோ, பூனையை Seamus-ன் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். ஆனால் Seamus கதவைத் திறக்க மறுக்கிறார். மோமோ, பூனை நுழைய ஒரு சிறிய துவாரத்தை ஏற்படுத்துகிறார். Doc-ன் குறிப்பேட்டை (notebook) கொடுத்து Seamus-ஐ சமாதானப்படுத்துகிறார். குறிப்பேட்டைப் பார்த்தவுடன், வீட்டில் ஒரு ரகசிய ஆய்வகம் இருப்பதை Seamus உணர்கிறார். இந்த அத்தியாயத்தின் முதல் முக்கியப் புதிர், அந்த ரகசிய ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். சுவரில் உள்ள படங்களை நாம் நகர்த்தி, துப்புகளோடு ஒரு ரகசியக் குறியீட்டை ("2511") கண்டறிந்து, ஆய்வகத்தை அணுகுகிறோம்.
ஆய்வகத்தில், ஒரு உடைந்த கண்காணிப்புக் கருவி (tracker) கிடைக்கிறது. இதை Seamus சரிசெய்ய வேண்டும். இதற்காக, Elliot என்ற ரோபோவிடம் செல்ல வேண்டும். ஆனால் Elliot மிகவும் குளிரில் நடுங்கிக் கொண்டிருப்பதால், அவருக்கு ஒரு போர்வை (poncho) தேவைப்படுகிறது.
போர்வையைப் பெற, நாம் மீண்டும் ஸ்லம்ஸ் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். Grandma என்ற ரோபோ அதைத் தைக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவருக்கு மின் கம்பி (Electric Cable) தேவை. Azooz என்ற வியாபாரியிடம் மின் கம்பி உள்ளது, ஆனால் அதற்குப் பதிலாக Super Spirit Detergent தேவைப்படுகிறது. அந்த சோப்பு, Super Spirit Laundry-க்குள் உள்ளது, ஆனால் அதன் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. கதவைத் திறக்க, நாம் கூரைக்குச் சென்று, அங்குள்ள இரண்டு ரோபோக்களிடம் கவனமாகச் சென்று, ஒரு பெயிண்ட் டப்பாவை விழச் செய்ய வேண்டும். இதனால், துப்புரவு பணியாளர் திடுக்கிட்டு கதவைத் திறக்கிறார், அப்போது பூனை உள்ளே நுழைந்து சோப்பைப் பெற்றுக்கொள்கிறது. சோப்பைக் கொடுத்து மின் கம்பியைப் பெற்று, Grandma-விடம் கொடுத்து போர்வையைத் தைக்க வைக்கிறோம். Elliot-க்கு போர்வை கிடைத்தவுடன், அவர் கண்காணிப்புக் கருவியை சரிசெய்கிறார்.
சரிசெய்யப்பட்ட கண்காணிப்புக் கருவியுடன், நாம் Seamus-ஐ சந்திக்கிறோம். அவர் நம்பிக்கையுடன், கருவியைப் பயன்படுத்தி தனது தந்தையின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய முயல்கிறார். Seamus மற்றும் பூனை apartment-ஐ விட்டு வெளியேறி, சமிக்ஞையைப் பின்தொடர்ந்து புதிய பயணத்தைத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த அத்தியாயத்திலும், நாம் கவனிக்காத பாடல்கள் மற்றும் B-12 நினைவுகளைச் சேகரிக்கலாம்.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
காட்சிகள்:
14
வெளியிடப்பட்டது:
Jan 18, 2023