ஸ்டிரே - அத்தியாயம் 3: த பிளாட் | கேம்ப்ளே (தமிழில்)
Stray
விளக்கம்
ஸ்டிரே (Stray) என்பது ஒரு அற்புதமான வீடியோ கேம் ஆகும். இதில் நாம் ஒரு சாதாரண பூனையாக விளையாடுகிறோம். மனிதர்கள் இல்லாத, ஆனால் ரோபோக்கள் வாழும் ஒரு மர்மமான மற்றும் பழமையான நகரத்தில் நம் பூனை தொலைந்து விடுகிறது. இந்த நகரின் இருண்ட மற்றும் சிக்கலான சூழலை ஆராய்வதும், ரோபோக்களுடன் பழகுவதும், ஆபத்துக்களிலிருந்து தப்பிப்பதும் விளையாட்டின் முக்கிய அம்சங்கள்.
"த பிளாட்" (The Flat) என்பது ஸ்டிரே விளையாட்டின் மூன்றாவது அத்தியாயம். இது கதையில் ஒரு முக்கியமான திருப்பத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த அத்தியாயத்தில், நம் பூனை ஒரு பாழடைந்த அடுக்குமாடி குடியிருப்புக்குள் நுழைகிறது. இங்குதான் அதன் நீண்டகால பயணத்திற்கு உறுதுணையாக இருக்கும் ஒரு புதிய நண்பர் கிடைக்கிறார். இந்த அத்தியாயம், ஆபத்தான சூழலில் இருந்து சற்று நிதானமான, புதிர்-மையப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டுக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது.
குடியிருப்பின் முக்கிய அறையில் ஒரு கணினி உள்ளது, அதில் "உதவி தேவை" என்று எழுதப்பட்டுள்ளது. பூனை அதன் மீது நடந்து சென்றால், கணினி பதிலளிக்கிறது. இது ஒரு மறைக்கப்பட்ட அறையைத் திறக்கிறது. இந்த புதிய அறையில், ஒரு பெரிய கணினி அமைப்பை இயக்க நான்கு மின்சார யூனிட்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பூனையின் சுறுசுறுப்பைப் பயன்படுத்தி, தளபாடங்களில் ஏறி, அலமாரிகளில் தேடி இந்த யூனிட்களைக் கண்டறிய வேண்டும்.
அனைத்து மின்சார யூனிட்களையும் நிறுவிய பிறகு, ஒரு புத்தக அலமாரியின் பின்னால் ஒரு ரகசிய அறை வெளிப்படுகிறது. அங்கு, செயலிழந்த ஒரு ரோபோ மற்றும் ஒரு மர்மமான பெட்டி உள்ளது. ரோபோ மற்றும் பெட்டி மீது ஏறி, பூனை ஒரு உயரமான அலமாரியிலிருந்து ஒரு செயலற்ற ட்ரோனை கீழே தள்ளுகிறது. இந்த ட்ரோனை முதன்மை கணினி அறைக்கு எடுத்துச் சென்று ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் வைத்தால், கணினியில் இருந்த ஒரு நினைவு ட்ரோனுக்குள் இறங்கி, அதை உயிர்ப்பிக்கிறது. இந்த ட்ரோன் தன்னை B-12 என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொள்கிறது. அது இந்த குடியிருப்பில் வசித்த ஒரு விஞ்ஞானிக்கு வேலை செய்ததாகக் கூறுகிறது, மேலும் பூனைக்கு உதவ விரும்புவதாகவும் தெரிவிக்கிறது. B-12, பூனைக்கு வழிகாட்டியாகவும், ஒளியாகவும், ரோபோக்களின் மொழியை மொழிபெயர்ப்பவராகவும் மாறுகிறது.
B-12 உடன், பூனை குடியிருப்பை விட்டு வெளியேற தயாராகிறது. B-12 ஒரு டிஜிட்டல் சாவியை உருவாக்கி, பூனைக்கு பொருத்தப்பட்ட ஒரு ஹார்னஸ் மூலம் ட்ரோனை சுமக்க உதவுகிறது. பூனை மற்றும் B-12 வெளியேறியதும், அவர்கள் ஒரு இருண்ட பாதையை எதிர்கொள்கிறார்கள். அங்கு B-12 இன் ஒளி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது. ஒரு பூட்டப்பட்ட கதவைத் திறக்க, அருகிலுள்ள அறையில் மறைக்கப்பட்ட குறியீட்டை (3748) கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
கடைசியாக, கதவு திறந்ததும், இருவரும் வெளியுலகை அடைகிறார்கள். அங்கு ஒரு கடற்கரையின் பெரிய ஓவியத்தைக் காண்கிறார்கள். இது B-12 இன் முதல் நினைவைத் தூண்டுகிறது, இது நகரத்தின் கடந்த காலத்தைப் பற்றிய ஒரு பார்வையை அளிக்கிறது. இந்த நினைவகம்தான் இந்த அத்தியாயத்தில் நாம் காணும் ஒரே முக்கிய கதை அம்சம். பயணத்தைத் தொடர, இருவரும் ஒரு வாளியைப் பயன்படுத்தி கீழே இறங்கி, அடுத்த அத்தியாயமான "ஸ்லம்ஸ்" (The Slums) பகுதிக்கு இட்டுச் செல்லும் ஒரு கூரையை அடைகிறார்கள்.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
காட்சிகள்:
21
வெளியிடப்பட்டது:
Jan 15, 2023