TheGamerBay Logo TheGamerBay

"ரேவன்ஹோல்மிற்குச் செல்லவில்லை... (360° வீடியோ) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, கேம்ப்ளே, வர்ணனை இல்...

Half-Life 2 RTX

விளக்கம்

**Half-Life 2 RTX: Ravenholm-ன் புதிய பரிணாமம்** Half-Life 2 RTX என்பது, 2004-ஆம் ஆண்டு வெளியான புகழ்பெற்ற முதல்-நபர் சுடும் விளையாட்டான Half-Life 2-ஐ, NVIDIA-வின் RTX Remix தளத்தைப் பயன்படுத்தி, அதிநவீன தொழில்நுட்பத்துடன் புதுப்பிக்கும் ஒரு சமூக முயற்சியாகும். 2025-ஆம் ஆண்டு வெளியிடப்படவுள்ள இந்த மறு உருவாக்கம், விளையாட்டின் வரைகலைத் திறனை தற்போதைய தரத்திற்கு உயர்த்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அதே சமயம் அதன் அசல் விளையாட்டு, இயற்பியல் மற்றும் கதைக்களத்தை மாற்றாமல் பாதுகாக்கிறது. Orbifold Studios என்ற நான்கு முக்கிய Half-Life மாடிஃபிகேஷன் குழுக்களின் கூட்டமைப்பால் உருவாக்கப்படும் இது, Valve-ன் அனுமதியுடன் Steam-ல் இலவச DLC-ஆக வெளியிடப்படும். இந்த மறு உருவாக்கத்தின் முக்கிய அம்சம், விளையாட்டின் காட்சிகளில் முழுமையான ரே ட்ரேசிங் (path tracing) தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும். இது ஒளியின் இயல்பான நடத்தையைப் பிரதிபலித்து, யதார்த்தமான பிரதிபலிப்புகள், ஒளிவிலகல்கள் மற்றும் நிழல்களை உருவாக்குகிறது. 2025 மார்ச் 18 அன்று வெளியிடப்பட்ட டெமோவில் இடம்பெற்ற Ravenholm என்னும் திகிலூட்டும் பகுதி, இதன் சிறந்த உதாரணமாகும். இந்த 360° வீடியோ, "WE DON'T GO TO RAVENHOLM..." விளையாட்டின் அந்தப் பகுதியை, ரே ட்ரேசிங் மூலம் புதுப்பித்து, பார்வையாளர்களை நேரடியாக அந்தப் பகுதிக்குள் அழைத்துச் செல்கிறது. Ravenholm, அதன் திகிலூட்டும் சூழ்நிலைக்குப் பெயர் பெற்றது. அசல் விளையாட்டில், இது பெரும்பாலும் 'baked lighting' மற்றும் குறைவான இயக்க நிழல்களைக் கொண்டிருந்தது. ஆனால் Half-Life 2 RTX-ல், ஒவ்வொரு ஒளிக்கீற்று, ஒவ்வொரு நிழல், அது ஒரு தொங்கும் சடலமாக இருந்தாலும் சரி, சுழலும் ரம்பமாக இருந்தாலும் சரி, அவை துல்லியமாக கணக்கிடப்படுகின்றன. 360° வீடியோவில், பார்வையாளர்கள் ஈரம் படிந்த கற்களில் ஒளி பிரதிபலிப்பதையும், தூசி படிந்த கண்ணாடிகள் வழியாக ஒளி செல்வதையும், அடர்ந்த மூடுபனி தரையை மூடுவதையும் கண்கூடாகக் காணலாம். மேலும், விளையாட்டின் அசல் சொத்துக்கள் (assets) முற்றிலுமாகப் புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளன. ஆயிரக்கணக்கான சொத்துக்கள், அதிக எண்ணிக்கையிலான கோணங்களுடன் (polygon count) Physical Based Rendering (PBR) பண்புகளுடன் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. இதன் மூலம், உலோகங்கள், கண்ணாடிகள், கான்கிரீட் போன்றவை நிஜ உலகைப் போலவே ஒளியுடன் வினைபுரிகின்றன. Ravenholm-ல் உள்ள பூதங்கள் மற்றும் Father Grigori போன்ற கதாபாத்திரங்களின் மாதிரிகள், 'subsurface scattering' நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, மிகவும் உயிரோட்டமாகவும், திகிலூட்டுவதாகவும் உள்ளன. இந்த காட்சி மேம்பாடுகள், விளையாட்டு அனுபவத்தை மேலும் தீவிரமாக்குகின்றன. அசல் விளையாட்டில், வீரரின் டார்ச்லைட் மட்டுமே இயக்க ஒளியை வழங்கியது. ஆனால் Half-Life 2 RTX-ல், வீரரின் டார்ச்லைட் துல்லியமான, நகரும் நிழல்களை உருவாக்குகிறது. 'ReSTIR GI' தொழில்நுட்பம், நேரடி மற்றும் மறைமுக ஒளியை திறம்பட கையாள்கிறது. இதனால், தீ விபத்துகள் ஏற்படும் போது, ​​ஒளி சுற்றியுள்ள பொருட்களை ஒளிரச் செய்து, ஒரு திகிலூட்டும் சூழலை உருவாக்குகிறது. இத்தகைய உயர்தர காட்சிகளை சீராக இயக்க, NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. DLSS 3.5 மற்றும் DLSS 4, Multi-Frame Generation உடன் சேர்ந்து, ரே ட்ரேசிங்கின் அதிக கணக்கீட்டுச் செலவையும் மீறி, விளையாட்டை உயர் சட்ட விகிதங்களில் (frame rates) இயக்க உதவுகிறது. "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" என்பது ஒரு வெறும் முன்னோட்டமல்ல; இது வரைகலை முன்னேற்றத்தின் ஒரு காட்சிப் பெட்டகமாகும். இது ரசிகர்களின் முயற்சியும், அதிநவீன தொழில்நுட்பமும் இணைந்து, ஒரு பழைய விளையாட்டை எவ்வாறு புதிய பரிமாணத்திற்கு கொண்டு செல்ல முடியும் என்பதை நிரூபிக்கிறது. Ravenholm-ன் அச்சுறுத்தல், இந்த மறு உருவாக்கத்தின் மூலம் மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கப்பட்டு, பார்வையாளர்களுக்கு ஒரு நம்பமுடியாத, மூழ்கடிக்கும் அனுபவத்தை அளிக்கிறது. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay