I. ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | వాక్త్రూ, గేమ్ప్లే, నో కామెంటరీ, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
వివరణ
1995లో విడుదలైన Warcraft II: Tides of Darkness, రియల్-టైమ్ స్ట్రాటజీ (RTS) జానర్లో ఒక గొప్ప స్థానాన్ని సంపాదించుకుంది. ఇది Blizzard Entertainment మరియు Cyberlore Studios ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడి, Davidson & Associates ద్వారా ప్రచురించబడింది. ఈ ఆట, Warcraft: Orcs & Humans యొక్క ప్రత్యక్ష సీక్వెల్, దాని పూర్వపు ఫార్ములాను మెరుగుపరచడమే కాకుండా, వనరుల నిర్వహణ మరియు వ్యూహాత్మక యుద్ధ యంత్రాంగాలను అభివృద్ధి చేసింది. అజెరోత్ దక్షిణ రాజ్యాల నుండి లార్డెరాన్ ఉత్తర ఖండానికి సంఘర్షణను తరలించడం ద్వారా, ఈ ఆట గొప్ప కథనాన్ని మరియు అధునాతన వ్యూహాత్మక లోతును పరిచయం చేసింది, ఇది బ్లిజార్డ్ ప్రతిష్టను ఒక ప్రముఖ గేమ్ డెవలపర్గా సుస్థిరం చేసింది.
Tides of Darkness యొక్క కథాంశం, రెండవ యుద్ధాన్ని, తీవ్రమైన సంఘర్షణను వివరిస్తుంది. మొదటి గేమ్లో స్టోర్మ్విండ్ నాశనం అయిన తర్వాత, సర్ ఆండ్రిన్ లోథార్ నాయకత్వంలో మానవ మనుగడదారులు, లార్డెరాన్ రాజ్యానికి ఉత్తరాన పారిపోయారు. అక్కడ, వారు లార్డెరాన్ కూటమిని ఏర్పరుచుకున్నారు, మానవులు, ఉన్నతమైన ఎల్ఫ్లు, గ్నోమ్లు మరియు మరుగుజ్జులు కలిసి ఒర్కిష్ హోర్డ్ యొక్క ముప్పును ఎదుర్కొన్నారు. వార్చీఫ్ ఒర్గిమ్ డూమ్హామర్ నాయకత్వంలోని హోర్డ్, ట్రోల్స్, ఓగర్స్ మరియు గోబ్లిన్లతో తమ బలగాలను బలోపేతం చేసుకుంది. ఈ కథన విస్తరణ ప్రచార మిషన్లకు నేపథ్యాన్ని అందించడమే కాకుండా, Warcraft ఫ్రాంచైజీకి సాంస్కృతిక పునాదిగా మారిన శాశ్వత వర్గ గుర్తింపులైన - కూటమి మరియు హోర్డ్ - ను స్థాపించింది.
యాంత్రికంగా, ఈ ఆట "సేకరించు, నిర్మించు, నాశనం చేయి" అనే లూప్ను అనుసరించింది, అయితే ఆటతీరు మరియు వేగాన్ని మెరుగుపరిచే గణనీయమైన మెరుగుదలలతో. ఆటగాళ్ళు మూడు ప్రధాన వనరులను సేకరించాలి: బంగారం, కలప, మరియు కొత్తగా పరిచయం చేయబడిన చమురు. చమురు యొక్క ప్రవేశం పరివర్తన చెందింది, ఆఫ్-షోర్ ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు ట్యాంకర్ల నిర్మాణాన్ని అవసరించింది. ఈ మూడవ వనరు, ఆట యొక్క నౌకాదళ యుద్ధానికి మార్గం సుగమం చేసింది, ఇది Warcraft II ను దాని పోటీదారుల నుండి వేరు చేసింది. నౌకాదళ యుద్ధం యొక్క పరిచయం సంక్లిష్టమైన ఉభయచర దాడులను అనుమతించింది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు విభిన్న భూమి మరియు సముద్ర నౌకాదళాలను నిర్వహించాలి, ద్వీపాలతో నిండిన మ్యాప్లలో భూ సైనికులను రవాణా చేయడానికి రవాణా నౌకలను ఉపయోగిస్తూ, యుద్ధనౌకలు, విధ్వంసక నౌకలు మరియు జలాంతర్గాములు సముద్ర ఆధిపత్యం కోసం పోటీ పడుతున్నాయి.
Warcraft II లోని యూనిట్ జాబితా తరచుగా "రుచితో కూడిన సమరూపత" కోసం ప్రశంసించబడుతుంది. రెండు వర్గాలు సమతుల్యం కోసం గణాంకపరంగా సారూప్యంగా ఉన్నప్పటికీ - మానవ ఫుట్మెన్ ఒర్క్ గ్రంట్లకు సమానం, మరియు ఎల్వెన్ ఆర్చర్స్ ట్రోల్ యాక్సెత్రోవర్స్కు సమానం - ఉన్నత-స్థాయి యూనిట్లు చివరి-గేమ్ వ్యూహాన్ని ప్రభావితం చేసే మార్గాలలో విభిన్నంగా ఉన్నాయి. కూటమి పాలాడిన్లను మోహరించగలదు, గాయపడిన సైనికులకు చికిత్స చేయగల మరియు అన్డెడ్ను వెళ్లగొట్టగల పవిత్ర యోధులు, మరియు మాయాజాలాలను ప్రయోగించగల మాంత్రికులు, శత్రువులను హానికరం కాని గొర్రెలుగా మార్చగలరు. దీనికి విరుద్ధంగా, హోర్డ్ ఓగర్ మాంత్రికులను, యూనిట్ దాడి వేగాన్ని గణనీయంగా పెంచడానికి బ్లడ్లస్ట్ ప్రయోగించగలదు, మరియు డెత్ నైట్స్, డికే మరియు రైజ్ డెడ్ వంటి చీకటి మాయాజాలాలను ఉపయోగించగలరు. గ్నోమిష్ ఫ్లయింగ్ మెషీన్స్ మరియు గ్నోబ్లిన్ జెప్పెలిన్స్ వంటి గగనతల యూనిట్ల పరిచయం, గూఢచర్యం కోసం, వినాశకరమైన గ్రిఫన్ రైడర్స్ మరియు డ్రాగన్స్ తో పాటు, గగనతల బాంబర్డిమెంట్ కోసం, యుద్ధానికి మూడవ నిలువు వరుసను జోడించింది, ఆటగాళ్ళు వైవిధ్యభరితమైన సైన్యాలను నిర్మించుకోవాలని బలవంతం చేసింది.
సాంకేతికంగా, Warcraft II ఒక ముఖ్యమైన ముందడుగు. ఇది అధిక-రిజల్యూషన్ SVGA గ్రాఫిక్స్ను (640x480) ఉపయోగించింది, ఆ కాలం నాటి తక్కువ-విశ్వసనీయ దృశ్యాలకు ఒక స్పష్టమైన అప్గ్రేడ్. ఇది అద్భుతంగా వయస్సు వచ్చిన, శక్తివంతమైన, కార్టూన్-వంటి కళా శైలిని అనుమతించింది. భూభాగం వైవిధ్యంగా ఉంది, మంచుతో కప్పబడిన బీడు భూములు, పచ్చని అడవులు మరియు మురికి బీడు భూములు, అన్నీ "యుద్ధపు పొగమంచు"తో కప్పబడి ఉన్నాయి, ఇది నిరంతర గూఢచర్యాన్ని అవసరం చేసింది - ఇది ఒక పరిశ్రమ ప్రమాణంగా మారిన యంత్రాంగం. ఆడియో డిజైన్ కూడా అంతే ప్రభావవంతంగా ఉంది; యూనిట్లు విభిన్నమైన, తరచుగా హాస్యభరితమైన వాయిస్ లైన్లతో ఆదేశాలకు ప్రతిస్పందించాయి, వాటికి వ్యక్తిత్వాన్ని ఇచ్చింది ("Zug zug," "My liege?"), అయితే ఆర్కెస్ట్రా సౌండ్ట్రాక్ సంఘర్షణ యొక్క పురాణ స్థాయిని నొక్కి చెప్పింది.
ఆట యొక్క అభివృద్ధి చరిత్ర, విస్తరణ ప్యాక్, Warcraft II: Beyond the Dark Portal పనికి ప్రధానంగా పేరుగాంచిన Cyberlore Studios ప్రమేయాన్ని నమోదు చేస్తుంది. 1996లో విడుదలైన ఈ విస్తరణ, కష్టాన్ని గణనీయంగా పెంచింది మరియు ప్రత్యేక గణాంకాలతో "హీరో" యూనిట్లను పరిచయం చేసింది, RTS గేమ్ప్లే మరియు పాత్ర-ఆధారిత కథనం మధ్య అంతరాన్ని మరింత తగ్గించింది. Warcraft II యొక్క వారసత్వం 1999లో Battle.net Edition విడుదల ద్వారా మరింత విస్తరించబడింది, ఇది ఆటను DOS నుండి Windows కు మార్చింది మరియు బ్లిజార్డ్ యొక్క ఆన్లైన్ మ్యాచింగ్ సేవ, Battle.net ను అనుసంధానించింది. బ్లిజార్డ్ తరువాత StarCraft తో స్వాధీనం చేసుకునే స్టార్స్పోర్ట్స్ దృగ్విషయం కోసం పునాది వేయడం ద్వారా, ప్రపంచవ్యాప్త మల్టీప్లేయర్ కమ్యూనిటీని పెంపొందించడంలో ఈ కదలిక కీలకమైంది.
విమర్శనాత్మకంగా, Warcraft II: Tides of Darkness ఒక గొప్ప విజయాన్ని సాధించింది, త్వరగా ఒక మిలియన్ కాపీలకు పైగా అమ్ముడైంది మరియు అనేక "గేమ్ ఆఫ్ ది ఇయర్" అవార్డులను గెలుచుకుంది. ఇది RTS జానర్ను భారీ ప్రేక్షకులకు తీసుకురావడంలో ఘనత పొందింది, వ్యూహాత్మక ఆటలు మేధోపరంగా డిమాండ్ చేసేవి మరియు దృశ్యమానంగా అందుబాటులో ఉండేవి అని నిరూపించింది. వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ను మెరుగుపరచడం ద్వారా - ఆటగాళ్ళు యూనిట్లను సమూహంగా ఎంచుకోవడానికి మరియు సందర్భ-సున్నితమైన ఆదేశాలను ఉపయోగి...
ప్రచురించబడింది:
Dec 07, 2025