TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shooting Me Softly | Rayman Origins | เล่นผ่าน, เกมเพลย์, ไม่มีเสียงบรรยาย, 4K

Rayman Origins

คำอธิบาย

Rayman Origins เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม พัฒนาโดย Ubisoft Montpellier และเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2011 เกมนี้ถือเป็นการกลับมาสู่รากฐาน 2 มิติของซีรีส์ Rayman ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 ด้วยการกำกับของ Michel Ancel ผู้สร้าง Rayman ต้นฉบับ นำเสนอประสบการณ์แพลตฟอร์มสดใหม่ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ แต่ยังคงแก่นแท้ของรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกไว้ได้เป็นอย่างดี เรื่องราวของเกมเริ่มต้นขึ้นใน Glade of Dreams โลกที่งดงามและมีชีวิตชีวาที่สร้างขึ้นโดย Bubble Dreamer เรย์แมนพร้อมกับเพื่อนๆ อย่าง Globox และ Teensies อีกสองคน ได้รบกวนความสงบสุขโดยไม่ตั้งใจด้วยเสียงกรนอันดัง ซึ่งดึงดูดความสนใจของสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายที่เรียกว่า Darktoons สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ผุดขึ้นมาจาก Land of the Livid Dead และก่อความวุ่นวายไปทั่ว Glade เป้าหมายของเกมคือการให้เรย์แมนและสหายของเขาคืนสมดุลให้กับโลกด้วยการเอาชนะ Darktoons และปลดปล่อย Electoons ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์ของ Glade Rayman Origins ได้รับการยกย่องสำหรับภาพที่สวยงามตระการตา ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้ UbiArt Framework เอ็นจิ้นนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำงานศิลปะที่วาดด้วยมือมาใส่ไว้ในเกมได้โดยตรง ส่งผลให้เกิดสุนทรียภาพที่ชวนให้นึกถึงการ์ตูนที่มีชีวิตชีวาและโต้ตอบได้ รูปแบบศิลปะมีลักษณะเด่นคือสีสันสดใส ภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยจินตนาการ ตั้งแต่ป่าทึบไปจนถึงถ้ำใต้น้ำและภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟ แต่ละด่านได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน นำเสนอประสบการณ์ภาพที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยเสริมรูปแบบการเล่น รูปแบบการเล่นใน Rayman Origins เน้นที่การแพลตฟอร์มที่แม่นยำและการเล่นแบบร่วมมือ เกมสามารถเล่นคนเดียวหรือกับผู้เล่นสูงสุดสี่คนในเครื่องเดียวกัน โดยผู้เล่นเพิ่มเติมจะรับบทเป็น Globox และ Teensies กลไกต่างๆ มุ่งเน้นไปที่การวิ่ง กระโดด ร่อน และโจมตี โดยแต่ละตัวละครมีความสามารถเฉพาะตัวในการนำทางผ่านด่านต่างๆ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้า พวกเขาจะปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ที่ช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น เพิ่มมิติให้กับรูปแบบการเล่น "Shooting Me Softly" เป็นด่านสุดท้ายในด่าน Desert of Dijiridoos ของ Rayman Origins ถือเป็นจุดที่สำคัญในประสบการณ์การเล่นเกม ด่านนี้เป็นด่านที่สองของเกม สามารถเข้าถึงได้หลังจากการผ่านด่าน No Turning Back ในฐานะส่วนหนึ่งของด่าน Flying Moskito Levels, Shooting Me Softly นำเสนอไดนามิกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งแตกต่างจากความท้าทายแพลตฟอร์มทั่วไป โดยการผสมผสานกลไกการบินเข้ากับตัวละคร Moskito ด่านนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับส่วนผสมที่น่าสนใจของการนำทางทางอากาศและการแก้ปริศนา เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นการผจญภัยนี้ พวกเขาจะเกาะหลัง Moskito ทำให้พวกเขาสามารถบินผ่านพื้นที่เปิดกว้างที่เต็มไปด้วยศัตรูทางอากาศต่างๆ เช่น Helmet Birds และนกสีเหลือง ผู้เล่นสามารถสูดลมหายใจเข้าและพ่นศัตรูเหล่านี้ออกไปเพื่อเก็บ Lums ซึ่งจำเป็นสำหรับการคืบหน้าและคะแนนในเกม คุณสมบัติสำคัญอย่างหนึ่งของ Shooting Me Softly คือการใช้กระแสลมและกลองที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์ที่ผู้เล่นต้องโต้ตอบ องค์ประกอบเหล่านี้แนะนำระดับความซับซ้อน เนื่องจากผู้เล่นต้องนำทางผ่านส่วนต่างๆ ที่กระแสลมขัดขวางเส้นทางของพวกเขา เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางเหล่านี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องเล็งไปที่สวิตช์ที่ปิดการใช้งานกระแสลม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเน้นย้ำของด่านในการแก้ปัญหา นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้กลองเพื่อสร้างการกระดอนที่สะท้อนกลับ ชน Bulb-o-Lums และสมบัติอื่นๆ ที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งสภาพแวดล้อม กลไกนี้ส่งเสริมการทดลองและการสำรวจ เนื่องจากผู้เล่นจะค้นพบการโต้ตอบต่างๆ ที่เป็นไปได้ภายในฟิสิกส์ของเกม ด่านนี้ยังรวมฉากพีระมิดโบราณที่สวยงาม ซึ่งเต็มไปด้วยสุสานมืดที่มี Locusts ตัวเล็กๆ อาศัยอยู่ ที่นี่ ผู้เล่นต้องเปิดใช้งานไฟสีทองแดงโดยการยิงวงกลมสีทองแดง ซึ่งไม่เพียงแต่ให้แสงสว่างแก่เส้นทาง แต่ยังสร้างสิ่งกีดขวางที่ช่วยให้ผ่านได้อย่างปลอดภัย ส่วนนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเกมในการผสมผสานแอ็คชั่นเข้ากับการคิดเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการการโจมตีของตนในขณะที่นำทางผ่านอันตรายที่เกิดจาก Locusts เมื่อด่านดำเนินไป ผู้เล่นจะเปลี่ยนจากพีระมิดไปสู่สภาพแวดล้อมทุ่นระเบิดที่พวกเขาต้องต่อสู้กับ Flying Bombs โดยการหลบหลีกหรือสูดลมหายใจเข้าไปเพื่อรับโบนัส ส่วนสุดท้ายของด่านนำเสนอภูมิประเทศที่หนาวเย็น ที่ผู้เล่นจะนำทางผ่านธารน้ำแข็งในขณะที่หลีกเลี่ยงหรือสูดลมหายใจเข้า Evil Spiked Oranges ซึ่งเพิ่มความหลากหลายของความท้าทายที่เผชิญในส่วนนี้ โดยรวมแล้ว Shooting Me Softly สรุปด้วยบทสรุปที่ตรงไปตรงมา โดยผู้เล่นจะไปถึงป้าย Moskito และละทิ้งเพื่อนนักบินของตนเพื่อเข้าสู่ประตูที่มีกรงซ่อนอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ไม่มีบอสให้เผชิญหน้าในตอนท้ายของด่านนี้ ซึ่งทำให้แตกต่างจากด่านอื่นๆ ที่มักจะสิ้นสุดด้วยศัตรูรายใหญ่ ในแง่ของรางวัล ผู้เล่นสามารถรับ Electoons ได้จากการสะสม Lums ตลอดทั้งด่าน โดยมีกำหนดการที่แน่นอนที่ 150, 300 และ 350 Lums สำหรับ Electoon แรกและสองตามลำดับ และเหรียญตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ไม่มีความท้าทายด้านความเร็วเพิ่มเติมหรือกรงที่ซ่อนอยู่ให้ค้นหาภายในด่านนี้ ซึ่งเน้นที่การรวบรวมและการสำรวจแทนที่จะแข่งขันกับเวลา Shooting Me Softly เป็นตัวอย่างของโลกที่สดใสและแปลกตาของ Rayman Origins โดยผสมผสานการแพลตฟอร์มที่สนุกสนานเข้ากับกลไกที่สร้างสรรค์ซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจ การผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ และการไม่มีการต่อสู้กับบอสแบบดั้งเดิม สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำซึ่งโดนใจผู้เล่น เมื่อผู้เล่นนำทางผ่านด่านนี้ได้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับรางวัลไม่เพียงแค่ Lums และ Electoons เท่านั้น แต่ยังได้รับความรู้สึกถึงความสำเร็จในขณะที่เตรียมพร้อมที่จะไปยังด่านถัดไป Gourmand...

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Rayman Origins