บทที่ 1 - ป่ามหัศจรรย์ | Rayman Origins | เพลย์สตรีม, ไร้เสียงบรรยาย, 4K
Rayman Origins
คำอธิบาย
Rayman Origins เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง พัฒนาโดย Ubisoft Montpellier และวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2554 เป็นการเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์ Rayman ซึ่งเดิมเปิดตัวในปี 2538 เกมนี้กำกับโดย Michel Ancel ผู้สร้าง Rayman ดั้งเดิม และโดดเด่นด้วยการกลับสู่รากฐาน 2 มิติของซีรีส์ นำเสนอการเล่นแพลตฟอร์มสดใหม่ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ ขณะเดียวกันก็รักษาแก่นแท้ของการเล่นแบบคลาสสิก
เรื่องราวของเกมเริ่มต้นขึ้นใน Glade of Dreams โลกที่งดงามและมีชีวิตชีวา ซึ่งสร้างขึ้นโดย Bubble Dreamer เรย์แมนและเพื่อนๆ ของเขา Globox และ Teensies สองตัวได้ปลุกป่วนความสงบสุขโดยไม่ตั้งใจจากการกรนเสียงดัง ซึ่งดึงดูดความสนใจของสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่เรียกว่า Darktoons สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ผุดขึ้นมาจาก Land of the Livid Dead และแพร่กระจายความโกลาหลไปทั่ว Glade เป้าหมายของเกมคือเพื่อให้ Rayman และสหายของเขาฟื้นฟูความสมดุลให้กับโลกด้วยการเอาชนะ Darktoons และปลดปล่อย Electoons ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์ของ Glade
Rayman Origins ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับภาพที่สวยงาม ซึ่งบรรลุผลสำเร็จโดยใช้ UbiArt Framework เอ็นจิ้นนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมงานศิลปะที่วาดด้วยมือเข้ากับเกมได้โดยตรง ส่งผลให้มีสุนทรียศาสตร์ที่ชวนให้นึกถึงการ์ตูนที่มีชีวิตและโต้ตอบได้ สไตล์ศิลปะมีลักษณะเด่นคือสีสันสดใส แอนิเมชั่นที่ลื่นไหล และสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยจินตนาการ ซึ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ป่าที่เขียวชอุ่ม ถ้ำใต้น้ำ ไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกโชน แต่ละด่านได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน มอบประสบการณ์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ที่เสริมการเล่นเกม
การเล่นเกมใน Rayman Origins เน้นที่การแพลตฟอร์มที่แม่นยำและการเล่นแบบร่วมมือกัน สามารถเล่นเกมคนเดียวหรือกับผู้เล่นสูงสุดสี่คนแบบออฟไลน์ โดยผู้เล่นเพิ่มเติมรับบทเป็น Globox และ Teensies กลไกต่างๆ มุ่งเน้นไปที่การวิ่ง กระโดด ร่อน และโจมตี โดยแต่ละตัวละครมีความสามารถเฉพาะตัวในการนำทางด่านต่างๆ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้า พวกเขาจะปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ที่ช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เพิ่มชั้นความลึกให้กับการเล่นเกม
การออกแบบด่านมีความท้าทายและคุ้มค่า โดยแต่ละด่านมีเส้นทางและปริศนาลับหลายเส้นทางให้ค้นพบ ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำให้สะสม Lums สกุลเงินของเกม และช่วยเหลือ Electoons ซึ่งมักจะซ่อนอยู่หรือต้องการการแก้ปริศนาเพื่อเข้าถึง เกมสร้างสมดุลระหว่างความยากและความเข้าถึงได้ ทำให้ทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้ที่ชื่นชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่ช่ำชองสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ได้
เพลงประกอบของ Rayman Origins ซึ่งประพันธ์โดย Christophe Héral และ Billy Martin มีบทบาทสำคัญในการยกระดับประสบการณ์โดยรวม เพลงมีความหลากหลายและเปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์ ซึ่งเข้ากันกับโทนที่แปลกประหลาดและผจญภัยของเกม เพลงแต่ละเพลงเสริมสภาพแวดล้อมและการกระทำที่ปรากฏบนหน้าจอ ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกของ Rayman มากยิ่งขึ้น
Rayman Origins ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวางเมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์ชื่นชมทิศทางศิลปะ การควบคุมที่แน่นหนา และการออกแบบด่านที่น่าสนใจ เกมได้รับการยกย่องในความสามารถในการจับแก่นแท้ของเกมแพลตฟอร์มคลาสสิก ขณะเดียวกันก็นำเสนอองค์ประกอบที่สร้างสรรค์ซึ่งทำให้การเล่นเกมสดใหม่และน่าตื่นเต้น โหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันได้รับคำชมเป็นพิเศษ มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและวุ่นวายที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการประสานงาน
โดยสรุป Rayman Origins เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเสน่ห์อันยืนยาวของแฟรนไชส์ Rayman เกมนี้ประสบความสำเร็จในการปลุกกระแสซีรีส์ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบการเล่นแพลตฟอร์มคลาสสิกเข้ากับเทคโนโลยีและการออกแบบที่ทันสมัย ภาพที่น่าหลงใหล รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ และโลกที่มีเสน่ห์ ได้ตอกย้ำตำแหน่งของเกมให้เป็นภาคที่น่ารักในแนวเกมแพลตฟอร์ม ดึงดูดทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่
Jibberish Jungle คือโลกแรกในเกมแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยสีสันอย่าง *Rayman Origins* อาณาเขตธีมป่าที่เขียวชอุ่มแห่งนี้เป็นฉากหลังของเรื่องราวของเกมและแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับกลไกหลักๆ ชวนให้นึกถึง Dream Forest จาก *Rayman* ดั้งเดิม Jibberish Jungle เป็นโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ตั้งแต่พืชและสัตว์นานาชนิด ไปจนถึงศัตรูที่น่ารำคาญซึ่งได้เข้ามาตั้งถิ่นฐาน เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Rayman และสหายของเขาตื่นจากการหลับใหลที่ Snoring Tree โดยเหล่าผู้อาศัยที่โกรธแค้นจาก Land of the Livid Dead ที่ถูกรบกวนจากการกรนของพวกเขา ความวุ่นวายนี้ส่งผลให้ Betilla the Nymph ถูกจับและ Glade of Dreams ถูก Darktoons บุกรุก ดังนั้น ภารกิจแรกของเหล่าวีรบุรุษคือการช่วยเหลือ Betilla และฟื้นฟูความสงบสุขให้กับบ้านของพวกเขา
ตัวป่าเองเป็นสภาพแวดล้อมที่สวยงามอย่างน่าทึ่ง มีลักษณะเด่นคือทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ ป่าทึบ และถ้ำลับที่เหมาะแก่การสำรวจ สไตล์ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของ UbiArt Framework ทำให้โลกมีชีวิตชีวาขึ้นด้วยสุนทรียภาพที่วาดด้วยมือและแอนิเมชั่นที่ลื่นไหล ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่านภูมิประเทศที่หลากหลาย ตั้งแต่การนำทางผ่านแหล่งน้ำที่มียามเฝ้าด้วยกรงเล็บหนวด ไปจนถึงการต่อสู้กับสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลง ป่าแห่งนี้เต็มไปด้วย Lividstones ศัตรูที่สร้างที่พักอาศัยจากต้นไม้และเถาวัลย์โดยรอบ และเป็นอุปสรรคที่เกิดขึ้นซ้ำๆ สำหรับผู้เล่น
ระดับต่างๆ ใน Jibberish Jungle ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับความสามารถของ Rayman อย่างค่อยเป็นค่อยไป ในตอนแรก ผู้เล่นจะจำกัดอยู่เพียงการเคลื่อนไหวพื้นฐาน เช่น การวิ่งและการกระโดด อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วยเหลือ Betilla เธอก็จะมอบพลังในการต่อยให้กับเหล่าฮีโร่ ซึ่งเป็นความสามารถพื้นฐานสำหรับการต่อสู้และการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม การนี้สะท้อนเหตุการณ์ที่คล้ายกันในเกม *Rayman* แรกที่ Betilla มอบพลังเดียวกันให้กับฮีโร่ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าผ่านระดับต่างๆ พวกเขาจะได้รับทักษะใหม่ๆ เช่น การว่ายน...
Views: 69
Published: Jan 30, 2023