World 1-3 - ถ้ำหินกรามเพชฌฆาต | Yoshi's Island | พาเล่น, เกมเพลย์, ไม่มีเสียงบรรยาย
Super Mario World 2: Yoshi's Island
คำอธิบาย
ซูเปอร์มาริโอ เวิลด์ 2: โยชิ ไอแลนด์ วางจำหน่ายในปี 1995 สำหรับเครื่องซูเปอร์นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็ม (SNES) ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมแนวแพลตฟอร์ม พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo เกมนี้เป็นภาคก่อนของแฟรนไชส์ Super Mario ทั้งหมด แม้ว่าหมายเลขภาคจะบ่งบอกว่าเป็นภาคต่อโดยตรงของ Super Mario World ในปี 1990 เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากบรรทัดฐานด้านภาพและรูปแบบการเล่นในยุคนั้น โดยการนำเสนอสุนทรียศาสตร์แบบสมุดระบายสีและกลไกที่จะกำหนดซีรีส์ Yoshi ไปอีกหลายทศวรรษ
เรื่องราวของเกมนี้แตกต่างจากแนว "ช่วยเหลือเจ้าหญิง" ทั่วไปของซีรีส์ Mario เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อนกกระสามาส่งพี่น้องฝาแฝด เบบี้มาริโอ และเบบี้ลุยจิ ไปให้พ่อแม่ของพวกเขาในอาณาจักรเห็ด ระหว่างการเดินทาง นกกระสาถูกลอบโจมตีโดย Kamek มาจิโกปาผู้ชั่วร้าย ซึ่งได้ทำนายไว้ว่าเด็กๆ จะก่อปัญหาให้กับเจ้านายของเขา เบบี้บาวเซอร์ Kamek สามารถลักพาตัวเบบี้ลุยจิและนกกระสาได้สำเร็จ แต่เบบี้มาริโอตกจากท้องฟ้าลงไปอยู่บนหลังโยชิสีเขียวบนเกาะโยชิ ตระหนักถึงความผูกพันทางจิตระหว่างพี่น้อง ตระกูลโยชิได้ตัดสินใจช่วยเบบี้มาริโอช่วยน้องชายของเขา เกมนี้ถูกจัดโครงสร้างเป็นการแข่งขันแบบผลัดกัน โดยโยชิสีต่างๆ จะพาเบบี้มาริโอผ่านด่านต่างๆ ก่อนที่จะส่งต่อให้โยชิคนต่อไปเมื่อจบแต่ละด่าน
รูปแบบการเล่นใน Yoshi's Island เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวผาดโผนของมาริโอมาเป็นความสามารถพิเศษของไดโนเสาร์โยชิ แม้ว่าโยชิจะวิ่งและกระโดดได้ แต่ท่าที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือ "flutter jump" ซึ่งช่วยให้เขาสามารถเตะขาในอากาศเพื่อเพิ่มความสูงและระยะทาง ให้การควบคุมอากาศที่ไม่เคยมีมาก่อนในแนวนี้ การต่อสู้จะเน้นไปที่ลิ้นที่ยาวของโยชิ ซึ่งเขาใช้กลืนศัตรู เมื่อถูกกลืนแล้ว ศัตรูสามารถถ่มถอยออกไปเป็นกระสุนหรือย่อยเพื่อผลิตไข่ ไข่เหล่านี้จะลอยตามหลังโยชิและสามารถขว้างใส่ศัตรู สวิตช์ และสิ่งกีดขวาง กลไกการขว้างไข่ใช้เคอร์เซอร์เล็งที่เคลื่อนไปมา ทำให้ผู้เล่นต้องจับจังหวะการขว้างให้แม่นยำ ซึ่งเป็นกลไกที่เพิ่มระดับของทักษะและการแก้ปริศนาในการเล่นแบบแพลตฟอร์ม
ระบบสุขภาพเป็นอีกหนึ่งนวัตกรรมที่สำคัญ แทนที่จะใช้แถบชีวิตหรือคะแนนความเสียหายแบบดั้งเดิม เกมนี้ใช้กลไก "ตัวนับถอยหลัง" เมื่อโยชิถูกศัตรูโจมตี เขาจะไม่ได้รับความเสียหายโดยตรง แต่เบบี้มาริโอจะหลุดออกจากหลังเขาและลอยไปในฟองอากาศร้องไห้ ตัวจับเวลาจะเริ่มนับถอยหลัง (เริ่มต้นที่ 10 วินาที ขยายได้ถึง 30 วินาที) และผู้เล่นจะต้องพาเบบี้มาริโอให้ทันก่อนที่ตัวนับจะหมดลงและสมุนของ Kamek จะลักพาตัวเขาไป ระบบนี้ช่วยลดความหงุดหงิดจากการตายทันที ในขณะเดียวกันก็สร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นตระหนก
ภาพของ Yoshi's Island มีชื่อเสียงจากการท้าทายกระแสความนิยมในยุคนั้น ในระหว่างการพัฒนา มีแรงกดดันภายใน Nintendo ให้ใช้กราฟิก 3 มิติที่เรนเดอร์ล่วงหน้า คล้ายกับ Donkey Kong Country ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์ Shigeru Miyamoto และทีมของเขาปฏิเสธสิ่งนี้ โดยเลือกใช้สุนทรียภาพแบบ "วาดด้วยมือ" แทน โลกดูเหมือนถูกวาดด้วยสีเทียน สีไม้ และปากกามาร์กเกอร์ โดยมีสีพาสเทลและเส้นขอบที่สั่นคลอน การเลือกทางศิลปะนี้ทำให้เกมมีอายุยืนยาว หลีกเลี่ยง "uncanny valley" ที่มักเกี่ยวข้องกับ CGI ยุคแรก
แม้จะมีรูปลักษณ์แบบ "เทคโนโลยีต่ำ" แต่เกมนี้เป็นขุมพลังทางเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วยไมโครชิป Super FX 2 ที่ติดตั้งในตลับ ความสามารถในการประมวลผลพิเศษนี้ทำให้สามารถปรับขนาดสไปรต์ หมุน และยืดเอฟเฟกต์ขั้นสูงได้ ซึ่งฮาร์ดแวร์ SNES มาตรฐานไม่สามารถรองรับได้ เอฟเฟกต์เหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างสร้างสรรค์ในการต่อสู้กับบอส เช่น เบบี้บาวเซอร์ตัวใหญ่ที่เข้ามาจากฉากหลัง และในสิ่งกีดขวางในด่าน เช่น กำแพงถล่มและแท่นหมุน สร้างความรู้สึกของขนาดและพลวัตที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกม 16 บิต
เสียงประกอบเกมนี้แต่งโดย Koji Kondo ซึ่งนำเสนอเพลงประกอบที่เข้ากันกับโทนที่สนุกสนานและเขตร้อนเล็กน้อยของเกม เพลงมีตั้งแต่ "Athletic Theme" ที่ร่าเริงและสนุกสนาน ไปจนถึงเพลงกล่อมเด็กที่ผ่อนคลายของหน้าจอแผนที่ ซึ่งตอกย้ำบรรยากาศนิทานของเกม
การพัฒนาอยู่ภายใต้การนำของผู้กำกับ Takashi Tezuka, Shigefumi Hino และ Toshihiko Nakago โดยมี Miyamoto เป็นโปรดิวเซอร์ แม้ว่าเวอร์ชัน SNES ดั้งเดิมจะพัฒนาโดย Nintendo EAD เพียงผู้เดียว แต่เวอร์ชันพอร์ตในภายหลังสำหรับ Game Boy Advance ที่ชื่อว่า Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 มี Nintendo R&D2 เข้ามาร่วมด้วย พอร์ตนี้รวมถึงด่านเพิ่มเติม แต่มีการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ภาพเล็กน้อยเนื่องจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์
เมื่อวางจำหน่าย Super Mario World 2: Yoshi's Island ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม นักวิจารณ์ต่างชื่นชมการออกแบบด่าน ซึ่งส่งเสริมการสำรวจผ่านการรวบรวมเหรียญแดง ดอกไม้ และดาวเพื่อให้ได้คะแนนเต็ม 100 ในแต่ละด่าน องค์ประกอบที่สมบูรณ์นี้เพิ่มคุณค่าการเล่นซ้ำอย่างมาก เกมนี้มักถูกกล่าวถึงว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล และได้สร้าง Yoshi ให้เป็นตัวละครหลักของแฟรนไชส์ Nintendo ที่สำคัญ โดยมีภาคต่ออย่าง Yoshi's Story, Yoshi's Island DS และ Yoshi's Woolly World มรดกของมันอยู่ที่การพิสูจน์ว่าทิศทางศิลปะที่แข็งแกร่งและกลไกที่สร้างสรรค์นั้นไม่เคยล้าสมัย ทำให้สามารถแยกออกจากเกม Mario หลักเป็นผลงานชิ้นเอกในตัวมันเอง
World 1-3 ชื่อ **The Cave Of Chomp Rock** เป็นด่านสำคัญใน Super Mario World 2: Yoshi's Island ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ SNES ในปี 1995 ในฐานะด่านที่สามของเกม ด่านนี้ทำหน้าที่เป็นบทแนะนำกลไกที่ใช้ฟิสิกส์ที่คงทนที่สุดชิ้นหนึ่งของเกม นั่นคือ Chomp Rock พร้อมๆ กับแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับการออกแบบด่านใต้ดินที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น แตกต่างจากบรรยากาศที่เปิดโล่งและสดใสของสองด่านแรก ด่านนี้พาโยชิและเบบี...
มุมมอง:
4
เผยแพร่แล้ว:
Jun 06, 2024