Świat 1-3 - Jaskinia Skały Chompów | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Bez komentarza
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, wydane w 1995 roku na Super Nintendo Entertainment System, stanowi przełomowy moment w historii gier platformowych. Choć numeracja sugeruje bezpośrednią kontynuację *Super Mario World*, technicznie rzecz biorąc, jest to prequel całej serii *Mario*. Gra zdobyła uznanie za swoje odważne odejście od ówczesnych norm wizualnych i rozgrywki, wprowadzając charakterystyczną estetykę przypominającą kolorowankę oraz mechaniki, które zdefiniowały serię *Yoshi* na lata. Fabuła odbiega od typowego motywu ratowania księżniczki. Zamiast tego, zaczyna się od ptaka niosącego dwójkę niemowląt, Mario i Luigiego, do ich rodziców. Zostają oni zaatakowani przez Magika Kamek, który chce porwać dzieci, ponieważ przepowiedział, że będą one kłopotem dla jego pana, Małego Bowsera. Chociaż Kamek porywa Luigiego i ptaka, Mario spada na ziemię i ląduje na grzbiecie Yoshiego na Wyspie Yoshi. Klan Yoshi, wyczuwając psychiczne połączenie między braćmi, postanawia pomóc Yoshiemu w uratowaniu Luigiego.
Poziom 1-3, zatytułowany **Jaskinia Skały Chompów**, jest kluczowym etapem w *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Stanowi on swoistego rodzaju samouczek dla jednej z charakterystycznych mechanik gry – interakcji ze Skałą Chompów. Poza tym, wprowadza graczy w bardziej złożony, podziemny projekt poziomu. W przeciwieństwie do otwartych przestrzeni poprzednich etapów, ten przenosi Yoshiego i Małego Mario głęboko pod ziemię, stawiając przed nimi wyzwania w postaci wąskich korytarzy, spadających przeszkód i zagadek, które nagradzają ostrożną eksplorację, a nie szybkość.
Główną atrakcją poziomu jest tytułowa Skała Chompów – gładka, kulista bryła przypominająca głowę Łańcuchowego Chompka. Jest ona neutralna, ale wysoce interaktywna. Yoshi może ją pchać, aby toczyła się naprzód, wskakiwać na nią, by przejechać nad przepaściami, lub uderzać w ziemię, aby ją zatrzymać. W tym etapie Skała Chompów działa jak wielofunkcyjne narzędzie: miażdży wrogów, takich jak Pnącza, rozbija miękkie przeszkody ziemne, odsłaniając ukryte ścieżki, i służy jako mobilna platforma do sięgania wyższych ledge'ów. Gra natychmiast uczy jej masy i dynamiki – jeśli Yoshi popchnie ją ze zbocza, przyspieszy, niszcząc wszystko na swojej drodze, co jest satysfakcjonującym pokazem fizyki gry z epoki 16-bitowej.
Poziom rozpoczyna się na zielonym polu, gdzie gracze mogą znaleźć ukrytego Skrzydlatego Chmurę z dodatkowym życiem. Wejście do zielonej rury prowadzi do wnętrza jaskini, gdzie atmosfera zmienia się w chłodną, niebieską paletę z echem muzyki. Wczesne sekcje uczą graczy obserwacji otoczenia; uderzanie pięścią w specyficzne drewniane kołki często odkrywa Czerwone Monety lub serca. Poziom ten wprowadza również pionowość, gdzie Yoshi musi nawigować między kolorowymi platformami grzybów, unikając "Zarodników Nipperów", które spadają z sufitu i zamieniają się w gryzące Pnącza. Późniejsza część jaskini staje się bardziej labiryntowa, wypełniona "miękką skałą" – ziemią, którą można zniszczyć jajkami lub toczącą się Skałą Chompów. Poziom ten, poprzez swoją konstrukcję i wprowadzone mechaniki, stanowi doskonałe wprowadzenie do głębszego doświadczenia, jakie oferuje gra, nagradzając ciekawość i precyzję gracza.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Widoki:
4
Opublikowane:
Jun 06, 2024