ลบล้างร่องรอย | Borderlands: The Pre-Sequel | พาคลับแทรป ลุยภารกิจ, Gameplay, No Commentary
Borderlands: The Pre-Sequel
คำอธิบาย
Borderlands: The Pre-Sequel เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมการเล่าเรื่องระหว่าง Borderlands ต้นฉบับกับภาคต่อ โดยมีฉากหลังอยู่ที่ดวงจันทร์ Elpis ของ Pandora และสถานีอวกาศ Hyperion เกมนี้สำรวจการก้าวขึ้นสู่อำนาจของ Handsome Jack วายร้ายหลักใน Borderlands 2 ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงของเขาจากโปรแกรมเมอร์ Hyperion ที่ค่อนข้างดีไปสู่ตัวร้ายที่หลงตัวเอง ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและเต็มไปด้วยอารมณ์ขันอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
ในเกม Borderlands: The Pre-Sequel มีภารกิจรองที่น่าสนใจชื่อว่า "Wiping the Slate" ซึ่งเกิดขึ้นในเมือง Concordia ภารกิจนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นเอาชนะ Meriff ตัวละครที่มีความสัมพันธ์ที่คลุมเครือและการกระทำที่ทุจริตซึ่งได้ทิ้งร่องรอยไว้ในเรื่องราวของเกม Jack ต้องการให้แน่ใจว่าไม่มีร่องรอยใด ๆ ของ Meriff เหลืออยู่ในความคิดของผู้คน
ภารกิจเริ่มต้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Intelligences of the Artificial Persuasion" ผู้เล่นต้องค้นหาและทำลาย ECHO diaries ที่ซ่อนอยู่สามเล่มของ Meriff ซึ่งเคยเป็นนายกเทศมนตรีและนายอำเภอของ Concordia ECHO ชิ้นแรกถูกซ่อนอย่างชาญฉลาดในตู้ปลาในสำนักงานของ Meriff เพื่อให้ได้มา ผู้เล่นต้องหาปุ่มบนโต๊ะแผนที่ซึ่งจะเผยบันไดขึ้นไปด้านบนสุดของตู้ปลา เมื่อได้ ECHO ชิ้นแรกมาแล้ว ผู้เล่นต้องฟังเนื้อหาของมันก่อนที่จะทำลายทิ้ง เพื่อกำหนดโทนของภารกิจที่สำรวจความสำคัญในตนเองของ Meriff อย่างขบขัน
ECHO ชิ้นที่สองซ่อนอยู่ในพื้นที่ห้องสมุดที่อยู่ติดกับสำนักงานของ Meriff ผู้เล่นจะต้องโต้ตอบกับหนังสือสีเขียวเรืองแสงเพื่อเปิดเผยประตูที่ซ่อนอยู่ หลังประตูนี้ มีตู้เซฟซึ่งมี ECHO ชิ้นที่สองอยู่ ผู้เล่นต้องฟังและทำลายทิ้งเช่นเดียวกัน รูปแบบนี้ดำเนินต่อไปกับ ECHO ชิ้นที่สามที่ซ่อนไว้อย่างมีศิลปะหลังเครื่องสล็อตแมชชีน ผู้เล่นจะได้รับกำลังใจให้โต้ตอบกับเครื่องอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นการเพิ่มองค์ประกอบที่สนุกสนานให้กับภารกิจก่อนที่จะทำลาย ECHO ชิ้นสุดท้าย
หลังจากรวบรวมและทำลาย ECHO แล้ว ภารกิจจะเปลี่ยนไปเมื่อ Jack ขอให้ผู้เล่นทำลายรูปปั้นของ Meriff ใน Concordia รูปปั้นซึ่งเป็นตัวแทนของตัวละครที่บกพร่อง จะต้องถูกตัดศีรษะ และผู้เล่นต้องใช้ปืนของตนเพื่อยิงศีรษะของรูปปั้นออกไป การกระทำที่ไร้สาระนี้ไม่ใช่แค่เพื่อความสนุก แต่เป็นการแสดงออกถึงความดูถูกของ Jack ต่อการกระทำและมรดกของ Meriff
เมื่อได้ศีรษะมาแล้ว ผู้เล่นต้องนำมันไปยังจรวดที่อยู่ใน Concordia ซึ่งเกี่ยวข้องกับการไปยังแท่นกระโดดที่ยกพวกเขาขึ้นไปบนหลังคา ที่ซึ่งพวกเขาสามารถวางศีรษะของ Meriff ไว้บนจรวดเป็นส่วนหัวใหม่ได้ บทสรุปที่ไร้สาระแต่เหมาะสมของภารกิจนี้จบลงด้วยการปล่อยจรวด โดยมีศีรษะทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่น่าขันถึงความเย่อหยิ่งของ Meriff ภารกิจสิ้นสุดลงด้วยการกลับไปยัง Bounty Board เพื่อรับรางวัล รวมถึง Moonstones และคะแนนประสบการณ์ ซึ่งตอกย้ำระบบการให้รางวัลของเกมสำหรับการสำรวจและการทำให้สำเร็จ
"Wiping the Slate" สรุปแก่นแท้ของ Borderlands: The Pre-Sequel โดยผสมผสานอารมณ์ขัน การต่อสู้ และภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว มันเน้นย้ำถึงสไตล์อันโดดเด่นของเกม ซึ่งความไร้สาระของภารกิจนั้นเทียบเท่ากับความลึกของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและโครงเรื่องโดยรวม ด้วยการลบร่องรอยอิทธิพลของ Meriff ผู้เล่นมีส่วนร่วมไม่เพียงแค่การกระทำทางกายภาพของการทำลายล้างเท่านั้น แต่ยังเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ในวงกว้างเกี่ยวกับอำนาจ การทรยศ และมรดกของการเป็นผู้นำในจักรวาล Borderlands ที่วุ่นวาย
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 02, 2025