TheGamerBay Logo TheGamerBay

It Ain't Rocket Surgery | Borderlands: The Pre-Sequel | ในบทบาท Claptrap, วอล์คทรู, เกมเพลย์, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

คำอธิบาย

Borderlands: The Pre-Sequel เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมเรื่องราวระหว่าง Borderlands ต้นฉบับและภาคต่ออย่าง Borderlands 2 เกมนี้พัฒนาโดย 2K Australia โดยได้รับความร่วมมือจาก Gearbox Software วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2014 สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 3 และ Xbox 360 และต่อมาได้มีการพอร์ตลงแพลตฟอร์มอื่น ๆ เกมนี้เกิดขึ้นบนดวงจันทร์ Elpis ของ Pandora และสถานีอวกาศ Hyperion ที่โคจรรอบ ซึ่งสำรวจการก้าวขึ้นสู่อำนาจของ Handsome Jack ตัวร้ายหลักใน Borderlands 2 ภาคนี้เจาะลึกถึงการเปลี่ยนแปลงของ Jack จากโปรแกรมเมอร์ Hyperion ที่ค่อนข้างไม่เป็นอันตราย ไปสู่จอมเผด็จการที่ผู้เล่นชื่นชอบและเกลียดชัง การเน้นที่การพัฒนาตัวละครของเขา ทำให้เกมเสริมสร้างเรื่องราวโดยรวมของ Borderlands นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงจูงใจของเขาและสถานการณ์ที่นำไปสู่การกลายเป็นวายร้าย The Pre-Sequel ยังคงรักษารูปแบบศิลปะเซลเฉดอันเป็นเอกลักษณ์และอารมณ์ขันนอกกรอบของซีรีส์ พร้อมทั้งนำเสนอกลไกการเล่นใหม่ ๆ คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำของดวงจันทร์ ซึ่งส่งผลต่อพลวัตการต่อสู้อย่างมาก ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สูงขึ้นและไกลขึ้น เพิ่มมิติใหม่ให้กับฉากการต่อสู้ การรวมถังออกซิเจน หรือ "Oz kits" ไม่เพียงแต่ให้ผู้เล่นมีอากาศหายใจในสุญญากาศของอวกาศเท่านั้น แต่ยังแนะนำการพิจารณาเชิงกลยุทธ์อีกด้วย เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการระดับออกซิเจนของตนเองระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ การเพิ่มที่น่าสังเกตอีกอย่างในการเล่นเกมคือการแนะนำประเภทความเสียหายจากธาตุใหม่ เช่น อาวุธแช่แข็งและอาวุธเลเซอร์ อาวุธแช่แข็งช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยุดศัตรูให้เป็นน้ำแข็ง ซึ่งสามารถแตกสลายได้จากการโจมตีครั้งต่อไป เพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีที่น่าพอใจในการต่อสู้ อาวุธเลเซอร์มอบความทันสมัยให้กับคลังแสงที่หลากหลายอยู่แล้วสำหรับผู้เล่น ซึ่งสานต่อประเพณีของซีรีส์ในการนำเสนออาวุธมากมายที่มีคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์ The Pre-Sequel นำเสนอตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวใหม่ ซึ่งแต่ละตัวมีต้นไม้ทักษะและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer และ Claptrap the Fragtrap นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันซึ่งตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Athena ใช้โล่เพื่อทั้งการรุกและการป้องกัน ในขณะที่ Wilhelm สามารถปล่อยโดรนเพื่อช่วยในการต่อสู้ ทักษะของ Nisha เน้นไปที่การยิงปืนและการโจมตีจุดวิกฤต และ Claptrap นำเสนอความสามารถที่คาดเดาไม่ได้และวุ่นวาย ซึ่งอาจช่วยหรือขัดขวางเพื่อนร่วมทีมได้ โหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Borderlands ยังคงเป็นส่วนประกอบหลัก ช่วยให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนร่วมมือกันทำภารกิจของเกมให้สำเร็จ ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและความโกลาหลของการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนช่วยเพิ่มประสบการณ์ เนื่องจากผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะความท้าทายที่นำเสนอโดยสภาพแวดล้อมบนดวงจันทร์ที่โหดร้ายและศัตรูมากมายที่พวกเขาเผชิญ ในแง่ของเรื่องราว The Pre-Sequel สำรวจธีมของอำนาจ การทุจริต และความคลุมเครือทางศีลธรรมของตัวละคร ด้วยการให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นศัตรูในอนาคต เกมจึงท้าทายให้พวกเขาพิจารณาความซับซ้อนของจักรวาล Borderlands ที่ซึ่งวีรบุรุษและวายร้ายมักเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน อารมณ์ขันของเกม ซึ่งเต็มไปด้วยการอ้างอิงทางวัฒนธรรมและการวิจารณ์แบบเสียดสี นำเสนอความผ่อนคลาย ขณะเดียวกันก็วิพากษ์วิจารณ์ความโลภขององค์กรและอำนาจนิยม ซึ่งสะท้อนประเด็นในโลกแห่งความเป็นจริงในฉากดิสโทเปียที่เกินจริง แม้จะได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมในด้านการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและเนื้อหาที่ลึกซึ้ง The Pre-Sequel ก็เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนเนื่องจากการพึ่งพากลไกที่มีอยู่และการขาดนวัตกรรมเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเหมือนส่วนเสริมมากกว่าภาคต่อเต็มรูปแบบ แม้ว่าคนอื่นจะชื่นชมโอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อมและตัวละครใหม่ ๆ ในจักรวาล Borderlands โดยสรุป Borderlands: The Pre-Sequel ขยายการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของอารมณ์ขัน การต่อสู้ และการเล่าเรื่องของซีรีส์ โดยมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหนึ่งในวายร้ายที่โดดเด่นที่สุด ด้วยการใช้กลไกแรงโน้มถ่วงต่ำที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ตัวละครที่หลากหลาย และฉากหลังที่สมบูรณ์ของเรื่องราว เกมนี้มอบประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งทั้งเสริมและยกระดับเทพนิยาย Borderlands ที่กว้างขึ้น ในโลกอันกว้างใหญ่และวุ่นวายของ *Borderlands: The Pre-Sequel* ท่ามกลางการยิงเลเซอร์และความโกลาหลจากแรงโน้มถ่วงต่ำบนดวงจันทร์ Elpis ของ Pandora ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมมากมายที่มีทั้งความแปลกประหลาดและความบันเทิง ภารกิจเสริมหนึ่งที่รวบรวมอารมณ์ขันอันมืดมิดและการออกแบบเควสต์ที่ไม่เหมือนใครของซีรีส์คือ "It Ain't Rocket Surgery" เควสต์แบบหลายส่วนนี้ เสนอโดย Dr. Spara ผู้ประหลาดในพื้นที่ Research and Development สั่งให้ Vault Hunter ทำภารกิจส่งของที่ไร้สาระมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อช่วยเธอสร้างระบบนำทางจรวดใหม่ ภารกิจเริ่มต้นด้วยคำขอที่ดูตรงไปตรงมา แม้ว่าจะค่อนข้างน่าสยดสยองก็ตาม: Dr. Spara ต้องการสมอง tork สามสมองเพื่อใช้เป็นระบบนำวิถีสำหรับจรวดทดลองของเธอ เป้าหมายเบื้องต้นนี้ส่งผู้เล่นไปยังโซน Indigenous Species Research เพื่อล่าและเก็บเกี่ยวเนื้อเยื่อสีเทาที่จำเป็นจากสัตว์พื้นเมือง เมื่อได้สมอง tork มาแล้ว ความไร้สาระก็ทวีความรุนแรงขึ้น Dr. Spara ตัดสินใจว่าจรวดต้องการปีกและน้ำมันหล่อลื่น และส่งผู้เล่นไปเอาปีก stalker และถังเลือด stalker ปีก stalker สามารถเก็บเกี่ยวได้จาก spring stalker ที่อยู่ในส่วนเหนือของ Stalker Biome เท่านั้น ในขณะที่เลือด stalker ต้องเก็บรวบรวมจากโต๊ะตรวจต่างๆ ภายในห้องทดลอง เมื่อรวบรวมส่วนประกอบที่แปลกประหลาดได้...

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Borderlands: The Pre-Sequel