TheGamerBay Logo TheGamerBay

II. บุกโชคดีที่ฮิลล์สเบรด | Warcraft II: Tides of Darkness | พาเล่น, เกมเพลย์, ไม่มีคอมเมนต์, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

คำอธิบาย

Warcraft II: Tides of Darkness, วางจำหน่ายในปี 1995 เป็นเกมแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่มีชื่อเสียง พัฒนาโดย Blizzard Entertainment และ Cyberlore Studios เป็นภาคต่อของ Warcraft: Orcs & Humans ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง เกมนี้ได้ยกระดับรูปแบบการเล่นเดิมด้วยการปรับปรุงการบริหารทรัพยากรและการวางแผนการรบให้ซับซ้อนยิ่งขึ้น ซึ่งได้กลายเป็นมาตรฐานของแนวเกมไปอีกทศวรรษ การย้ายฉากหลังจาก Azeroth ไปยังทวีป Lordaeron ทางตอนเหนือ ทำให้เกมมีเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและมิติทางยุทธศาสตร์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เสริมสร้างชื่อเสียงของ Blizzard ในฐานะผู้พัฒนาเกมชั้นนำ เนื้อเรื่องของ Tides of Darkness เล่าขานถึงสงครามครั้งที่สองอันดุเดือด หลังจากการล่มสลายของ Stormwind ในภาคแรก ผู้รอดชีวิตจากมนุษย์ นำโดย Sir Anduin Lothar ได้หลบหนีขึ้นเหนือไปยังอาณาจักร Lordaeron ณ ที่นั่น พวกเขาได้ก่อตั้งพันธมิตรแห่ง Lordaeron รวมมนุษย์ เอลฟ์สูง คนแคระ และคนแคระ เพื่อต่อกรกับกองทัพออร์คที่กำลังขยายอิทธิพล ในขณะเดียวกัน กองทัพออร์คภายใต้การนำของ Warchief Orgrim Doomhammer ก็ได้เสริมกำลังด้วยโทรลล์ ยักษ์ และก็อบลิน การขยายจักรวาลนี้ไม่เพียงแต่เป็นฉากหลังของภารกิจต่างๆ แต่ยังเป็นการสร้างเอกลักษณ์อันแข็งแกร่งของสองฝ่ายหลัก นั่นคือ Alliance และ Horde ที่จะกลายเป็นรากฐานสำคัญของแฟรนไชส์ Warcraft ในส่วนของเกมเพลย์ Warcraft II ยึดตามวงจร "เก็บเกี่ยว สร้างลาย ลาย" ที่เป็นที่นิยม แต่มีการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มความสนุกและจังหวะการเล่น ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากรหลักสามชนิด: ทอง ไม้ และน้ำมัน การเพิ่มน้ำมันเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ เพราะต้องมีการสร้างแท่นขุดเจาะนอกชายฝั่งและเรือบรรทุกน้ำมัน ทรัพยากรที่สามนี้เป็นประตูสู่การรบทางทะเล ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ทำให้ Warcraft II แตกต่างจากเกมอื่น การมีสงครามทางทะเลทำให้เกิดการโจมตีสะเทินน้ำสะเทินบกที่ซับซ้อน ผู้เล่นต้องจัดการกองเรือทั้งภาคพื้นดินและทางทะเล โดยใช้เรือขนส่งเพื่อลำเลียงทหารภาคพื้นดินข้ามแผนที่ที่มีเกาะมากมาย ขณะที่เรือรบ เรือพิฆาต และเรือดำน้ำก็แข่งขันกันเพื่อครอบครองน่านน้ำ ยูนิตของ Warcraft II มักถูกกล่าวถึงว่ามีความ "สมมาตรที่เต็มไปด้วยรายละเอียด" แม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะมีสถิติที่ใกล้เคียงกันเพื่อความสมดุล แต่ยูนิตระดับสูงกลับมีความแตกต่างที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ในช่วงท้ายเกม Alliance สามารถใช้ Paladins นักรบศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถรักษาทหารบาดเจ็บและขับไล่ผีดิบได้ และ Mages ที่สามารถใช้คาถา Polymorph เพื่อเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นแกะที่ไม่มีอันตราย ในทางกลับกัน Horde มี Ogre Mages ที่สามารถใช้คาถา Bloodlust เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีของยูนิตได้อย่างมาก และ Death Knights ที่ใช้เวทมนตร์ดำ เช่น Decay และ Raise Dead การเพิ่มยูนิตทางอากาศ เช่น Gnomish Flying Machines และ Goblin Zeppelins สำหรับการสอดแนม ควบคู่ไปกับ Gryphon Riders และ Dragons สำหรับการทิ้งระเบิดทางอากาศ ได้เพิ่มมิติที่สามของการต่อสู้ ทำให้ผู้เล่นต้องสร้างกองทัพที่หลากหลาย ในด้านเทคโนโลยี Warcraft II เป็นก้าวกระโดดที่สำคัญ โดยใช้กราฟิก SVGA ความละเอียดสูง (640x480) ซึ่งเป็นการอัพเกรดที่โดดเด่นจากภาพความละเอียดต่ำในยุคนั้น สิ่งนี้ทำให้ได้สไตล์ภาพที่สดใสและเหมือนการ์ตูน ซึ่งยังคงดูดีแม้เวลาจะผ่านไป ภูมิประเทศมีความหลากหลาย ทั้งทุ่งหิมะ ป่าเขียวชอุ่ม และที่ดินรกร้าง เต็มไปด้วย "หมอกแห่งสงคราม" ที่ต้องอาศัยการลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นกลไกที่กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม การออกแบบเสียงก็มีอิทธิพลเช่นกัน ยูนิตตอบสนองต่อคำสั่งด้วยเสียงที่เป็นเอกลักษณ์และมักจะตลกขบขัน ซึ่งทำให้พวกเขามีบุคลิกภาพ ("Zug zug," "My liege?") ในขณะที่ดนตรีประกอบแบบออร์เคสตราก็เน้นย้ำถึงสเกลอันยิ่งใหญ่ของความขัดแย้ง ภารกิจ "II. Raid at Hillsbrad" เป็นภารกิจรองที่สองในแคมเปญของฝ่าย Horde โดยมีชื่อภารกิจว่า "Act I: Seas of Blood" ภารกิจนี้มีบทบาทสำคัญในการสร้างพันธมิตรของ Horde กับ Forest Trolls แห่ง Zul'Aman หลังจากที่ Horde ได้จัดตั้งศูนย์กลางการส่งกำลังบำรุงที่ Zul'dare ในภารกิจแรกแล้ว ผู้เล่นจะได้รับแจ้งว่านักรบโทรลล์ผู้มีชื่อเสียง Zul'jin ถูกซุ่มโจมตีและจับกุมโดยทหารมนุษย์ โดยถูกคุมขังในคุกลับใกล้เมือง Hillsbrad Warchief Orgrim Doomhammer มองเห็นโอกาสสองประการในการจับกุมนี้ ประการแรก การช่วยเหลือ Zul'jin จะทำให้แม่ทัพโทรลล์ผู้ยิ่งใหญ่นี้เป็นหนี้บุญคุณ Horde และจะได้พันธมิตรจากนักขว้างขวานและนักทำลายล้างที่ดุร้าย ซึ่งเป็นกำลังสำคัญสำหรับการบุกโจมตี Lordaeron ของ Horde ประการที่สอง Doomhammer เชื่อว่าการบุกโจมตีคุกที่แข็งแกร่งของมนุษย์ในดินแดนของศัตรูจะสร้างความหวาดกลัวให้กับศัตรู ดังนั้น ผู้เล่นจึงได้รับมอบหมายภารกิจหลักสองข้อ: ช่วยเหลือ Zul'jin จากการถูกคุมขัง และนำเขากลับไปยัง Circle of Power ที่อยู่ใกล้กับค่ายของ Horde อย่างปลอดภัย ในด้านเกมเพลย์ ภารกิจเริ่มต้นด้วยกองกำลัง Orcish Grunts และ Peons จำนวนเล็กน้อย แม้ว่าภารกิจก่อนหน้าจะเน้นการก่อสร้างพื้นฐาน แต่ "Raid at Hillsbrad" ได้ผสมผสานการจัดการฐานกับการบุกตะลุยดันเจี้ยน ผู้เล่นจะต้องสร้างฐานที่มั่นคง โดยสร้าง Pig Farms เพื่อรองรับประชากร และ Barracks เพื่อฝึกฝนหน่วยเสริม แม้ว่าผู้เล่นที่ชำนาญจะสามารถเร่งรีบภารกิจด้วยยูนิตเริ่มต้นได้ แต่กลยุทธ์มาตรฐานจะสนับสนุนการสร้างเศรษฐกิจเพื่อเอาชนะผู้พิทักษ์มนุษย์ด้วยจำนวนที่มากกว่า แผนที่ในภารกิจนี้มีลักษณะอากาศหนาวเย็นของ Lordaeron มีป่าและแม่น้ำที่แข็งตัวเป็นเส้นทาง กองกำลัง Alliance ที่คอยปกป้องพื้นที่ประกอบด้วย Footmen และ Elven Archers เป็นส่วนใหญ่ โดยมี Scout Towers สนับสนุนการมองเห็นและการยิงจาก Ballista ในบางเวอร์ชัน คุกมักจะตั้งอยู่ในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ มีกำแพงป้องกันและมีทหาร Alliance จำนวนมากคอยคุ้มกัน ผู้เล่นต้องนำกองกำลังของตนผ่านแผนที่ หลี...