TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. เดอะ แบดแลนด์ส | Warcraft II: Tides of Darkness | เล่นจบ, เกมเพลย์, ไม่มีคอมเมนต์, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

คำอธิบาย

Warcraft II: Tides of Darkness เป็นเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (RTS) ที่ออกมาในปี 1995 เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และมีอิทธิพลอย่างมากต่อวงการเกมในยุคนั้น เกมนี้พัฒนาโดย Blizzard Entertainment และ Cyberlore Studios เป็นภาคต่อของ Warcraft: Orcs & Humans ที่ประสบความสำเร็จไปก่อนหน้านี้ Warcraft II ได้ยกระดับรูปแบบการเล่นไปอีกขั้น ด้วยการเพิ่มกลไกการจัดการทรัพยากรที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การสงครามทางยุทธวิธีที่ซับซ้อน และการนำเสนอเรื่องราวที่น่าติดตามยิ่งขึ้น "VI. The Badlands" เป็นภารกิจที่หกในแคมเปญฝ่ายออร์คของเกมนี้ อยู่ในองก์ที่ 2 "Khaz Modan" ภารกิจนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเนื้อเรื่องของสงครามครั้งที่สอง โดยเปลี่ยนจากการยึดครองอาณาเขตกว้างใหญ่ มาเป็นการคุ้มกันบุคคลสำคัญของฝ่ายออร์คที่ชื่อว่า Ogre-Mage Cho'gall ซึ่งเป็นหัวหน้าเผ่า Twilight's Hammer เนื้อเรื่องของภารกิจนี้เริ่มต้นจากการได้รับคำสั่งจาก Warchief Orgrim Doomhammer ให้รับผิดชอบในการคุ้มกัน Cho'gall ให้เดินทางไปยังโรงกลั่นน้ำมันที่ Grim Batol การเดินทางครั้งนี้จะต้องผ่านภูมิประเทศที่อันตรายของ Badlands ซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม Khaz Modan ที่นั่นเอง คาดการณ์ว่าจะมีการซุ่มโจมตีจากกองทัพของอาณาจักรมนุษย์ Stromgarde การล้มเหลวในภารกิจนี้หมายถึงความตายของ Cho'gall และการเสียชีวิตของผู้เล่น ทำให้เกิดความตึงเครียดที่แตกต่างจากภารกิจทั่วไปที่เน้นการทำลายล้างศัตรูทั้งหมด รูปแบบการเล่นใน "The Badlands" แตกต่างจากเกม RTS ทั่วไปที่เน้นการเก็บเกี่ยวทรัพยากรและการสร้างฐาน ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยกองกำลังที่กำหนดไว้แล้ว ซึ่งประกอบด้วย Grunts, Axethrowers, Catapults และ Cho'gall เอง ไม่มี Great Hall ให้สร้าง Peons หรือ Barracks ให้เสริมกำลังทหารที่สูญเสียไป กองทัพที่ผู้เล่นเริ่มต้นมาคือทรัพยากรทั้งหมดที่มีเพื่อบรรลุเป้าหมายหลัก คือ การคุ้มกัน Cho'gall ไปยัง Circle of Power ที่อยู่ใกล้กับโรงกลั่นน้ำมันที่ Grim Batol ที่ปลายสุดของแผนที่ การออกแบบแผนที่บีบให้กองคาราวานออร์คต้องเคลื่อนที่ไปทางทิศใต้ตามแนวชายฝั่ง ซึ่งมีแนวป้องกันที่แข็งแกร่งจากฝ่ายพันธมิตร กองกำลัง Stromgarde ได้ตั้งแนวกำแพงป้องกันและจุดคอขวดที่มีทหารราบ, พลธนู และอาวุธที่อันตรายที่สุด คือ Ballistae เนื่องจากผู้เล่นมีทางเลือกในการรักษาพยาบาลที่จำกัด (ยกเว้นการฟื้นฟูช้าๆ ของ Trolls หรือกลไกเวทมนตร์เฉพาะ) การลดความเสียหายจึงเป็นสิ่งสำคัญ การปรากฏตัวของเรือรบศัตรูตามแนวชายฝั่งยิ่งเพิ่มความอันตราย เนื่องจากสามารถยิงป้อมปราการที่อยู่บนบกได้ ผู้เล่นจะต้องใช้ Catapults ซึ่งเป็นอาวุธปิดล้อมระยะไกลเพื่อทำลายป้อมปราการ, Ballistae และเรือของศัตรูจากระยะไกล ก่อนที่กองทหารราบจะเข้าปะทะ Cho'gall เป็นหน่วยที่ทรงพลังแต่เปราะบางในภารกิจนี้ ในฐานะ Hero Unit เขามีพลังชีวิตและความเสียหายสูงกว่าหน่วยทั่วไป และมีเวทมนตร์ เช่น "Eye of Kilrogg" สำหรับการสอดแนม และ "Bloodlust" เพื่อเพิ่มพลังโจมตีให้กับหน่วยพันธมิตร อย่างไรก็ตาม การตายของเขาจะทำให้แพ้ทันที ผู้เล่นจึงต้องบริหารจัดการความสามารถของเวทมนตร์เขาให้สมดุลกับความเสี่ยงที่จะทำให้เขาตกเป็นเป้า การวางเขาไว้ด้านหลังขณะที่ Grunts ทำหน้าที่เป็น "โล่" และ Catapults ให้การสนับสนุนจากระยะไกลจึงเป็นกลยุทธ์ทั่วไป ในแง่ของตำนาน "VI. The Badlands" ยังเน้นให้เห็นถึงการเมืองภายในและลำดับชั้นของ Old Horde แสดงให้เห็นถึงการพึ่งพาของ Doomhammer ต่อหัวหน้าเผ่าต่างๆ แม้จะมีความตึงเครียดที่อาจทำให้ Horde แตกแยกได้ในภายหลัง ภารกิจนี้ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญทางยุทธศาสตร์ของ Grim Batol และการปฏิบัติการกลั่นน้ำมัน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการขับเคลื่อนเครื่องจักรสงครามของ Horde การส่งมอบ Cho'gall ให้สำเร็จทำให้ Horde สามารถรักษาความสามารถในการกลั่นของตนเองไว้ได้ ปูทางไปสู่การขยายขอบเขตทางทะเลและทางอากาศที่เห็นได้ในองก์ต่อๆ ไปของ Tides of Darkness More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay